• 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2014-1-23

    迷值神气氛,托托莉既作为一个旁观者看着大家的生活,又作为一份子受到大家的关爱,真是把穏やか发挥到了极致!而到了出海,又笔锋一转,瞬间变成一个女孩为了自己的目标踏上征程的大气RPG!除了系统烂了点以外都很赞!名冢太太我爱你!
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2013-10-21

    如果说1-6章可以给9分,那么终章就只能给4分。无论是旧校舍,还是最后的爆点,都处理得非常不好。loading对游戏体验影响还是很大的。读地图其实也就算了,但战斗读太久很难受。综合一下,给个7.5分吧。角色和剧情其实也有不少瑕疵,音乐还算不错,这里就不详谈了。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-8-25

    几乎挑不出缺点。我很爱这种只表现个人的选择,让伦理让大义滚他妈的蛋的剧本风格(并不是说本游戏是反伦理风格)。从夏季中后段开始渐入佳境,直至结局都可以说是一气呵成。诚然,剧情并不能让我心跳加速不知不觉湿一脸,但这也是让人非常喜欢的,毫无刻意渲染的演出风格所致。表情表现和CV搭配简直完美,景色也美到不行....不是思维死板的人都推荐一玩
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2013-7-8

    很有想法的演出法,细节到位贯彻到底的trick,真好奇如果一点都没被透,连PV都没看的人玩了这作的人会是什么表情。如果要介绍这个游戏的话...嗯,你喜欢galgame吗?听过rainbow girl吗?喜欢吗?那就来玩玩吧,让你明白啊!!(泥垢
  • Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC

    2013-03-28 / psp / RPG

    2013-6-9

    一夫!多妻!去!势!拳!
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2013-5-31

    缺点就只提昨天想到的一个,挖草,打牌和翘课这三作,都很难感受到角色中有制作者投入的感情。抓妹子其实也是因为有莉莉才回避了这个问题。E社必须要认真面对战姬之外如何走出一条新路这个问题了。至于翘课本身嘛.....2.0出e娘我就原谅你,不然给我去死一万遍。
  • 真剣で私に恋しなさい!A

    2013-01-18(A-1)、2013-07-12(A-2)、2014-02-28(A-3)等 / PC / AVG / みなとそふと

    2013-1-28

    A1...好吧其实我到发售的时候才知道有这玩意,第一感觉:太丧失了!!!
  • GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-

    2013-01-25 / PC / 3DダンジョンRPG / ninetail

    2013-1-28

    优缺点都很明显而且缺点影响了优点。优点:skill custom系统、插石头系统很灵活,这游戏最好玩的部分就是淘装备改技能了。缺点:战斗的演出和音效很不好导致的爽快感缺乏。VB因为是战略系的所以影响较小,但在本作却成了一大伤口。迷宫里遇怪频率太高,初期药贵钱少缺技能等问题也导致游戏前期体验直线下滑。另外还想送chaos线的剧本三个字:神经病。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2012-12-31

    也许最适合精神年龄在高中的人玩,因为对大多数人而言高中末期是还会想这想那的年龄中知识最多的阶段。用形体来概括剧本的意象的话,我想应该是”细细的茎干,杂而多的枝桠,茂密的叶片“。薄而发散,欠缺简洁和清晰,却也因此有着繁复而艳丽的美。如果要用一句话总结游戏,大概是”私は世界に属さない。それは世界の限界である“吧。而我想对你说的,则是” さあ、君、受け取りたまえ。この空想を、そして本物に変えるのは君だ
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2012-12-31

    稳定的本校,脱线却又有点有趣的分校。真要说本作最出色的地方,其实还是校服实在太好看了人设太太太棒了。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-12-6

    最近无论是现实的境遇,还是心境,都与帕露菲的剧本相合,于是我就名正言顺的重新玩了一下。帕露菲并非是情节扣人心弦的作品,但它依然能用对生活的描写来拨动你的心弦。其出色之处有二:其一是满载于作品之中的正能量。积极向上的男主角,开朗积极认真等性格各异的女主角,每一处作品中生活的点滴细节,都能让人在阅读之后对自己的生活有更多的体会。其二便是让整个作品提升一个等级的里伽子√~请务必玩日文版
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2012-9-18

    絶望の地平に朽ち逝く魂の残照、 滅び行く世界に燃え上がる命の炎。短短两句宣传语里浓缩了AL想要传达的一切。虽然满意度不够90分,不过已经很值了。最后要总结的话,大概就是那句UN篇末尾冥夜的话: 英霊の眠る桜の白き花、地に根をはりて、空を思わん。PS:右味浓厚,左向慎入
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2012-9-12

    作为一部单一作品,ex和un或许并不算出色。但玩的途中,不断感受到的山雨欲来一般的气势却是非常强烈。作为AL的前置,我认为这已经够了。 抹布打到现在,最让我安心的是纯夏作为女主角的底力非常强,冥夜作为另一个女主角也能够完全压住整个气氛;也因为这点,我相信AL篇不会让我失望。最让我不爽的是武在un篇的表现属于我比较讨厌的一类,不过剧本显然是刻意为之,所以我也还算不是很担心。 那么,开始让人久等久
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2012-8-28

    至今为止感觉上作画最好的一作。角色设计其实也很好,rino苹果sayamiyami都超棒的,但剧本的支持实在太浅,反而让人特别不满。 系统方面完成度比较高,但卡牌的关联性太弱了,没有卡牌游戏的感觉,更像是一个6格的srpg。不过能通过卡牌这种形式让同时登场的人数大幅度增加也算是一个优点吧。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2012-6-3

  • 姬狩—魔王再临 姫狩りダンジョンマイスター

    2009-04-24 / PC / 迷宮陣取り系シミュレーションRPG

    2012-5-31

    由于lili萌到爆,剧情也不是神采的坑爹纯爱,姬狩玩起来的感觉还是舒服得多的(剧情方面嗯)。系统的话还是神采的更成熟
  • 认真和我恋爱!S 真剣で私に恋しなさい!S

    2012-01-27 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2012-5-31

    当初说自己是FD现在也少挨很多骂啊,笨
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2012-5-31

    欢乐向的代表作吧可以算是,角色的塑造非常出色,搞笑和燃的平衡抓得很好。
  • 真·恋姬無双~少女缭乱☆三国志演义~ 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~

    2008-12-26 / PC / 乙女繚乱煩悩爆発歴史AVG

    2012-5-31

    我真觉得这个不够欢乐,为啥11区喜欢的人那么多呢233
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2012-5-31

    V有很多优点,比如系统的进一步完善,比如正传的后日谈,比如三线的设计,也有很多缺点,万众期待的小姬和老塞的相遇做得实在不够有说服力,人物塑造也比不上前几作,颇多生硬感。当然这些都不是重点。我唯一不能接受的就是CV换人,虽然这大概是有客观原因,但还是太不能让人接受了。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2012-5-31

    剧情上最打动我的一作,E社敢不敢再剧情给力一次啊,再好的系统没剧情作基石也是空中楼阁,因为玩游戏的过程本来就是一个培养对人物感情的过程。
  • 战女神2 〜逝去记忆的镇魂歌〜 戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~

    2002-10-25 / PC / ファンタジーRPG

    2012-5-31

    还记得那刷熟练刷吐的日子
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2012-5-31

  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2012-5-31

    相当的优秀,吸取了教训改正了2的很多问题,并且做出了一些创新,感觉sega确实认真在做。这个毕竟是大作,评价一搜一大堆就不废话了,总之单作为一个SRPG来看真的没什么可挑剔的,至于真实性什么的玩使命召唤去吧!