• 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2015-11-9 / 标签: PC RPG 解谜 恐怖 免费 同人游戏 奇幻 视频通关

    Garry是好男人
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-8-28 / 标签: 解谜 横版 独立游戏 PC 致郁 meta steam 科幻 视频通关

    最近好流行“再怎么挣扎也是一场空”的主题啊。难得遇到跟我世界观契合的作品
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-12-27 / 标签: PS4 SEGA ACT ARPG 视频通关 悬疑

    本质是一路都很好看的日剧,故事结构挺好的,靠剧情战胜多数游戏和日剧毫无压力。但说它剧情毫无破绽就吹过头了吧,很多细节bug,编剧自己也肯定知道有bug,但修复的话连事件都没法发生,更别说后面的逐层推进,为大局服务就装不知道了。老戏骨多就是好。不过有些角色塑造太工具人了,尤其女性角色;主角团的胜利原因,除了不死身,一大关键因素在于敌人智商掉线
  • 哀歌-虚无的彼方- Lamento -BEYOND THE VOID-

    2007-04-27 / PC / BL AVG

    2016-1-22 / 标签: Nitro+CHiRAL BL PC R18 OST必收 AVG 奇幻

    整体气氛奇妙清新,神BGM立了大功。剧本口味轻,对当年的我正好,但几年之后发现四作里只有这部在心里没留下什么痕迹。其实这是N+C在推出过于硬派的咎狗之后转向大众化的尝试吧……不算失败,但绝对不算成功(成功例是DMMD)。文本巨长,这倒不是黑点,喜欢这部作品的话结束时反而会很不舍。
  • 夜班 Late Shift

    2017年4月18日 / Nintendo Switch、iOS、Xbox One等 / 互动电影

    2020-7-30 / 标签: PC STEAM AVG 视频通关 悬疑

    庆幸没冲动下单。这种形式算是缺乏资源的影视创作者另辟蹊径吧。不过这剧本不太行……且不说上游肯定不买,真放上电视也是暴死。麦高芬套路本身就够腻了,这里的麦高芬还是个地摊5块一个的茶碗,说黑帮愿意为此掀起战争,太二了;道中很多硬伤,例如男主竟毫无障碍地钻进了快递货车的货箱,上车下车都没人发现,碗的快递外包装就一层木箱,连胶带都没有,物流从业者估计当场气炸
  • Lkyt.

    2020年8月28日 / PC / 主人公総攻め和風ファンタジーADV(仮)

    2020-10-11 / 标签: BL Parade PC R18 奇幻

    流石parade,UI贴心到落泪。全程智商在线,世界观设定有点避重就轻但还能忍。文本不长,主线完全共通,其中长&ヤ、按&永在公事上也共用不少文本,一周目被刀傻,没有主线初见buff的二周目开始情感体验会打折(尤其需按护线前置的永羽线)。若想4人观感平衡、循序渐进,建议ヤ长按永;若更在乎单线情感体验,请优先找最喜欢的角色。信息量方面期望越大失望越大,尤其永羽和ヤエル,不抱期待的长流线意外地可爱
  • 洛蕾塔 Loretta

    2023年2月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 横板解谜AVG

    2023-2-21 / 标签: AVG PC STEAM 横版 视频通关

    全结局3小时左右,等打折力度再大点时补票。何止不是《致命女人》那样的爽文,简直是精神污染mindfuck氛围游戏,始终笼罩着无比压抑窒息的狂气,我还没看完实况就已经变成san值归零的杀人狂心境了,满脑子只剩下【想撕碎这样的生活,想劈开所有人的脑袋,用尸体填满后院那口古井,最后被好几个警察同时开枪打死】的冲动——很佩服女主居然还能像正常人一样说话。啦啦,啦啦啦,啦啦啦啦啦……
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-12-22 / 标签: PS4 SEGA ACT 视频通关 悬疑

    内容量大,诚意足,但剧情质量鸡肋。【主线】以霸凌、程序正义vs结果正义为题,虽然并不新鲜,但立意高于前作。前半循序渐进很过瘾,后半查出桑名真身后就明显拉胯了,剧情推进太粗暴,尤其男主逢人就复读“你对得起泽老师吗”饱受诟病。【大型校园支线】量超大。体验正负相抵:推进、交涉得超级粗暴都合,但不乏暖心片段;每个社团各一个小游戏逐级升级,玩法丰富了,但过程太肝太坐牢。八神在结局里跟主线比严重OOC
  • 埃及祖玛:法老王的挑战 Luxor: Pharaoh's Challenge

    2007年11月13日(PSP美版) / PSP、PS2、Wii等 / PUZ

    2014-7-28 / 标签: PC 小游戏 浪费人参

    画面挺漂亮。通关有困难。消磨时间用
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关

    因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人
  • 探案法:侦探大赛 Methods: The Detective Competition

    2020年6月1日 / iOS、Android、PC / AVG

    2021-1-11 / 标签: PC AVG STEAM 视频通关 悬疑

    娱乐向群像剧。一本道剧情,推理谜题不太行,重点还是看各路有趣的怪咖互动。推荐看散人实况,灵魂配音很下饭。不过结尾这坑开得有点大啊,续作真圆得上吗……对续作剧本真的不抱信心。//2021.4.3发公告:作者一开始想做个约会模拟游戏,但缺乏故事背景会索然无味,就歪成这个悬疑群像剧了,现在想回归初心,废寝忘食地写了6724种组合、43W字,4月31日实装约会功能——居然不是愚人节新闻。那新作是咕了?
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2016-12-13 / 标签: PC 浪费人参 小游戏

    平时有时手痒就打开中级来玩下。通常一边按一边想别的事情
  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2016-10-29 / 标签: SIM 独立游戏 小游戏 steam

    在steam上居然入围轻松惬意奖了……开玩笑,明明是激起人焦虑情绪的游戏。还是值得一玩的,挤地铁时会对线路设计师多几分同情
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-9-25 / 标签: STEAM PC R18 galgame 奇幻

    性价比极高,打折本体4元、DLC5元,约等于白送。消消乐还不错,有技巧有难度。拼盘拔作,每个妹子4局消消乐,打完3局就能开始调教,分愉悦系和虐待系两种结局(不一定对应HE/BE,例如修女篇是反的;虐待分支很容易满分,愉悦分支不看攻略难满分)。剧情的质和量跟《快乐天》之类的月刊杂志差不多,有几篇有雷。DLC增加4个妹子,单人文本量加大、福利环节增加插入机制,然而设定有毒,实用度不如本体
  • 我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn

    2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟

    2020-2-29 / 标签: 手游 公益 AVG 历史

    公益历史科普游戏。从一个领养者的视角,去讲纳粹定制婴儿计划受害者们遭遇多不公正的迫害。适合带着足够的同情心一口气打完,中间断开几个月再玩的话就成了机械养成作业。当个穷父母太难了(但不知道有没有饿死结局,数值设置不苛刻,虽然穷但不至于断粮)。途中纳闷被迫害的孩子怎么没考虑过报复社会。//更新:2020年9月上了steam,居然卖41块?!它顶多配收10块出头啊!
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2016-4-24 / 标签: PS3 ARPG DOD系列 OST必收 致郁 meta 骨科 反转 奇幻 视频通关

    视频通关。BGM极神,至少加2星。弹幕游戏。二周目开始加敌人视角,但重复流程还是很长,结果4个结局之间差异还不大,想省时的话建议二周目开始视频通关。承接DOD1的新宿结局,一个只有人类灭亡的平行世界,典型的横尾式恶意。剧本硬伤很多,例如强行悲剧、双方轮流便当得太套路等等。对D结局很不满,无视凯妮意愿就这么扔下妹妹了?
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-3-4 / 标签: PS4 ARPG DOD系列 横尾太郎 科幻 视频通关

    良作,不是神作。最大短板是剧本,细节矛盾还能事后强行自圆其说,核心硬伤太严重导致我完全无法共情: 剧情里说是机器模仿人类,但实际上是横尾模仿机械只模仿到最表层的皮毛,角色们根本就是披着机械皮的人类(真是机械脑回路的话倒没戏剧性可言了);部队战略决策简直脑子有坑。同样是强行悲剧,因为这次扯到AI了,我作为认为“人类应该被更为优秀的AI淘汰”的人会更易怒,完全谈不上致郁,何况已经对横尾尿性有充分免疫
  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2017-1-27 / 标签: PC SIM 反乌托邦 独立游戏 steam 科幻

    亮点是编剧很有耐心地写各种网站、对话中的无关信息,来还原信息提取环境。缺点是这个监控系统设计硬伤太多,比起邪恶更多的是智障:它就是个提供无限访问权的数据库,所有操作都靠人工,调查者或咨询者随便一环出错或故意作假就可以颠倒是非;姓名长相出生日家庭成员这些政府数据库就有,为啥还得一点点从社交网络上抠;上传后不许修改,某些不矛盾的信息被算作矛盾,不准合理update;没半个实锤的臆测也能上头条?
  • Overboard!

    2021年6月2日 / PC、Nintendo Switch、iOS / AVG

    2023-3-8 / 标签: PC AVG STEAM 视频通关

    想法比实操有趣得多。虽说重复作业的摸索过程绝对算不上白给,在行动安排上需要费点心思,但坑害众配角的过程成功得太都合儿戏,缺乏真实感,导致基本牵动不起情绪,仅仅觉得自己在麻木地完成任务
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2016-8-29 / 标签: FPS 暴雪 PC 网游

    挺好玩的,就是比较担心寿命:玩得密度比较高的话,大概两个月左右就腻了;外挂太猖獗,封的速度不快(没有能够根本解决的手段),很影响体验。虽然时不时通过加强或削弱角色来增加新鲜感,但续命作用还是有限,才三个月就不少人觉得有点腻味了。人设优秀,同人满天飞。//补充:更新速度过慢,已经过气;天梯出来之后不再适合一般玩家放松娱乐;暴雪态度也忒大爷了,玩家提个意见就被禁言一个月
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2024-1-28 / 标签: PC RPG STEAM

    我先玩了《正义之怒》,两者各有千秋:本作的小崔人物塑造层次比后者单个队友丰富,但队友插话少,更没有什么相声车解闷;本作慢热,续作头重脚轻;本作道德阵营选择很自由,但后者的道途系统更耐玩;本作王国管理沉浸感更强,但过程比圣教军坐牢多了;地图歧路过多,但相应地解谜少。此作百宝袋完成度远不如后者,导致体验差很多……千万别强制暴露地标!我因此提前误触第三章主线、错过小崔整条个人线。//数个月后对本作没剩多少好感,完全不想打二周目。//感谢专门录屏小崔剧情的姑娘,我终于可以标“玩过”了。人物塑造最(几乎可以说唯一)经得起时间考验的角色就是小崔,然而我现在对他完全失去兴趣了