• 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关

    因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1