• 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2022-2-24 / 标签: NDS RPG Pokemon

    第五世代对于单机党来说应该是宝可梦系列中最为友好的了,而且黑2白2比起本身内容就丰富的黑白而言要更丰富,其实就个人而言比起黑白而言更喜欢它的资料卡也就是宝可梦黑2白2,游戏性相对于前作有不小的提升。即便不进行配信和通迅交换也可以体验到不少内容,尤其是捉神兽真的是很爽,而且所有的神兽都是定点捕抓的。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2022-2-23 / 标签: NDS RPG Pokemon

    虽然黑2白2被官方认定是黑白的资料卡,但对于玩家而言这和黑白的续作没什么太大区别了,不愧是宝可梦中最良心的资料卡,与此前的一些“炒冷饭”的资料卡有很大区别。游戏性相对于黑白来讲提升不少,甚至你可以在宝可梦游戏中谈恋爱。部份训练家无限的强制性对战在我来看是一大败笔,改成玩家可以选择性的对战更合理一些。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-2-21 / 标签: NDS RPG Pokemon

    季节系统和天气系统的加入使得游戏本身变得更加的复杂,不过也容易让玩家失去一部份内容的体验,对于强迫症而言是很难受的。精灵道馆的设计真的很棒,比如说飞行系的道馆设计就很亮眼。单机内容上比黑2白2之后的宝可梦作品要丰富不少,尤其是和内容极度匮乏的XY相比更能突出这一点。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-2-20 / 标签: NDS RPG Pokemon

    画面马赛克是个糟点,为了提高表现力而牺牲了画面本身。立绘画得不太行,部份精灵设计敷衍,但总体上设计得还可以,而且第五世代值得用的宝可梦相当的多。剧情虽然过于简单,但演出很具有感染力。路边宠比御三家要强,尤其是选择草主去通关的话会很吃力。海底的迷宫难度很大,顺便吐槽一下潜水技能机其实可以不用学,在海里捉一只会潜水的鲸鱼就行了。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2022-2-18 / 标签: 3DS RPG Pokemon

    从今天来看XY的3D并不精致,此后的宝可梦作品3D处理上更成熟,毕竟是宝可梦的首次3D化。游戏的完成度并不高,简直就像是个半成品,内容缩水严重,还没有资料卡。mega进化虽有让袋兽这样的弱势宝可梦翻身的个例,但总体上是让环境变得强者愈者,和新加入的妖精系一起把本来就不平衡的对战环境变得更加不平衡。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2022-2-17 / 标签: 3DS RPG Pokemon

    游戏视角差评,尤其是密阿雷市的视角处理得让人想吐。虽然咖啡馆的位置距离精灵中心很近,但是这改变不了一些人迷路的事实。难度相比前作降低了不少,学习装置是一个神器。冠军之路太长了,不过四大天王和冠军战都没有太大的难度,还有本作的内容太单薄了,二周目就和没有一样。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2022-2-9 / 标签: PC PS2 AVG

    心理学元素和游戏本身融合的很完美,在我来看它就是恐怖游戏史上的巅峰之作,而且没有之一,诠释了心理上的恐怖才是恐怖游戏的最高境界。剧情以今天的角度来看算不上有多么优秀,游戏系统做得比较简陋,视角上有问题,迷宫和解谜难度不小指引比较差,但叙事性和演出都很棒,几个结局的设计在我看来也很讲究/寂静岭2要出复刻了,上述问题应该很大程度上会解决,求科乐美别学珍钻复刻。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-2-9 / 标签: PS4 PS3 ACT

    制作精良,但对于晕3D的人特别难受。游戏性很一般,操作不友好而且怪又多又不好打。演出效果很棒,剧情普通而且慢热,不过总比二代那个鬼剧情强。美式价值观灌输,虽然换成我我也会选择乔尔的那条路,但这游戏很容易培养出一群恨不得人类灭亡的极端主义者。艾丽和乔尔的人物塑造都很令人印象深刻,然而一代中乔尔这样开挂式的主角就在二代以极其滑稽的死法落幕,这可真是够讽刺的。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2022-2-6 / 标签: NDS SFC RPG

    这游戏有一大半时间都在迷路和遇怪,纵使DQ5的历史地位再高,在他人看来剧本再优秀也改变不了我在玩DQ5时糟糕的游戏体验。画面虽算不上精致,但表现力还可以,剧本在DQ系列中算是最优秀的一部。然而暗雷遇敌的机制十分坑爹,迷路的时候真的是过于酸爽,即便它的问题可以用圣水来解决,经验值系统本身也过于坑爹,刷半天怪也升不了一级。
  • 精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青

    1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2022-2-5 / 标签: GB RPG Pokemon

    实在是玩不动了,感觉时代局限性很明显,还没有之后的水晶好玩,而且色彩太单一了,原来GB与GBC的最大区别就是GBC的色彩更为丰富。果然还是火红叶绿更适合我,因为更加的现代化。口袋妖怪不是童年的情况下,第一世代的作品恐怕用爱发电才能玩下去吧。流程和红、绿是差不多的,Game Freak真的是炒冷饭专家。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2022-2-4 / 标签: GBC RPG Pokemon

    游戏到紫苑镇就没再玩下去了,和红绿蓝的流程基本一致。背包容量是真的小。皮卡丘确实很可爱,但作为初始精灵就很坑了,初代的御三家可以白剽这点确实很好。个人更建议去玩火红叶绿,从今天来看时代局限性很明显,黄版的高分很大程度是童年情结的加成。
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS(VC) / PUZ

    2022-2-3 / 标签: GB PUZ

    经典到不能再经典的游戏,游戏的原作者估计没有想到这个游戏后来家喻户晓,至今仍具有极大影响力。对于我这种菜鸡而言这就是典型的玩法简单但是难度并不低的游戏。话说这个游戏竟然在八十年代末才诞生,感到挺意外的。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-2-3 / 标签: PC PUZ

    这游戏难度其实还是挺高的,当然这是对于我这种菜鸡来说,对于大佬而言应该还是挺简单的游戏,不过刷新世界纪录是个很大的挑战。每次看到某些视频网站上扫雷世界纪录的更新时就觉得人与人的差距简直比人与狗的差距都要大。话说扫雷圈里的不少中国玩家是真的牛逼,只是我并不是其中之一。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2022-2-2 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    双地图使得游戏中的探索内容不少,打过了白银山的小赤之后回头去看四大天王感觉是他们是真的好弱。时代局限性很明显,可能是GBC的机能限制的缘故,不管是画面、系统、手感还是音乐和FC时代的RPG没有太大的区别,逃跑率和命中率倒是比FC时代的RPG游戏要高。你问我为什么不买喷雾,因为游戏中可获得的金钱太少了,直到第四世代这一点才被改善。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2022-1-30 / 标签: GBA RPG Pokemon

    作为红蓝宝石的资料卡,除了系统和画面相对于红蓝宝石有所改善以及增加了对战开拓区和部份流程外与红蓝宝石相比没有太大区别。画面看起来依旧比火红叶绿更有年代感。当然神兽比起红蓝宝石更难抓,抓烈空坐的天空之柱简直就是手残党的噩梦。绿宝石的立绘个人觉得比红蓝宝石要难看,当然最好看的还是在红蓝宝石复刻的立绘。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2022-1-29 / 标签: GBA RPG Pokemon

    游戏难度挺亲民的,除了四大天王和冠军战可能算有点难外基本上没难度。我很想吐槽某只精灵好几次绝对零度打死了我的宝可梦,而我的宝可梦的绝对零度死活打不中,这游戏真的是非洲人的痛。流程和红宝石基本一致,最大的区别是反派还有就是神兽的不同了,红宝石的神兽是不会飞的固拉多,而蓝宝石的神兽则是喷水盖欧卡。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2022-1-29 / 标签: GBA RPG Pokemon

    相比于红蓝绿宝石而言更喜欢火红叶绿,火红叶绿虽然就是采用三色宝石引擎的完善版,但个人感觉红蓝绿宝石并没有火红叶绿好玩。顺便一提,红蓝绿宝石的破壳萌设计明显比前几个世代要好,尤其是要比第二世代好,特性的引入也是件很棒的事,不过此时还没像第四世代那样彻底的物特分家。
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    金银除了神兽不同以及有版本限定的精灵外什么太大的区别,顺便一提银版条件足够的话也是可以去捉凤王的。由于游戏画面和操作系统过于古老去玩魂银会更好一些。第二世代的宝可梦设计是真的烂,御三家的设计还不如第五世代,这也是第二世代的御三家是历代宝可梦作品中最没存在感的重要原因。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-1-26 / 标签: NDS RPG Pokemon

    心金和魂银的区别是神兽的不同还有就是版本限制的宝可梦了。游戏的地图非常大,包括关都地区和城都地区两大部份,没有七之岛很可惜,不过对于这种超大的地图而言也能理解。个人认为白银山的环节设置的很棒,白银山和第一世代的主角RED对战称得上经典,不过白银山本身并不是很好走。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-1-26 / 标签: NDS RPG Pokemon

    心金和魂银的画面和音乐素质应该是在口袋妖怪NDS时期中最为优秀的,上色赏心悦目。游戏中的细节很有趣,探测仪相比于火红叶绿版可称得上是神器。迷宫可真是山路十八弯并不是很好走,经验值和金钱非常的少而战斗难度不低,第二世代的宝可梦设计本身就不怎么样,还有就是游戏中必需的技能太多,对我而言并不友好。
  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2022-1-24 / 标签: GB RPG Pokemon

    重置版的画面和系统都要比原版更为现代化,而且增加了七岛的剧情,更建议去玩叶绿。原版的绿的游戏实在是至少画面上是过于古老了,系统过于繁琐,背包容量也小的可怜。明明是九十年代的游戏却有种八十年代游戏的感觉。遇敌率感觉和DQ4有的一比,不过毕竟是九十年代的游戏,逃跑率比DQ4高多了,而且高的不是一点半点。
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2022-1-23 / 标签: GBA RPG Pokemon

    火红的流程和叶绿基本上是一致的,Game Freak才是真正会炒冷饭的游戏公司。当然这里所谓的炒冷饭什么的还是开玩笑的,毕竟宝可梦作品按双份来卖也是这个IP的传统了,但由于有版本限制的宝可梦,对于当时想要收集全图鉴而自己又没什么朋友而且又没有两台机器的人而言就很难受了。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2022-1-22 / 标签: GB RPG Pokemon

    火红的画面和系统比起红而言更为现代化,而且增加了新的内味,比起红更推荐去玩火红。红作为口袋妖怪系统的第一世代的作品,不进行重置的话是不太适合现今的大多数人去游玩,因为不管是游戏画面还是系统都过于古老了,而且游戏中的BUG并不少,不过这些BUG中也有有趣又有用的BUG。