• 精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青

    1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2022-2-5 / 标签: GB RPG Pokemon

    实在是玩不动了,感觉时代局限性很明显,还没有之后的水晶好玩,而且色彩太单一了,原来GB与GBC的最大区别就是GBC的色彩更为丰富。果然还是火红叶绿更适合我,因为更加的现代化。口袋妖怪不是童年的情况下,第一世代的作品恐怕用爱发电才能玩下去吧。流程和红、绿是差不多的,Game Freak真的是炒冷饭专家。
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS(VC) / PUZ

    2022-2-3 / 标签: GB PUZ

    经典到不能再经典的游戏,游戏的原作者估计没有想到这个游戏后来家喻户晓,至今仍具有极大影响力。对于我这种菜鸡而言这就是典型的玩法简单但是难度并不低的游戏。话说这个游戏竟然在八十年代末才诞生,感到挺意外的。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2022-2-2 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    双地图使得游戏中的探索内容不少,打过了白银山的小赤之后回头去看四大天王感觉是他们是真的好弱。时代局限性很明显,可能是GBC的机能限制的缘故,不管是画面、系统、手感还是音乐和FC时代的RPG没有太大的区别,逃跑率和命中率倒是比FC时代的RPG游戏要高。你问我为什么不买喷雾,因为游戏中可获得的金钱太少了,直到第四世代这一点才被改善。
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    金银除了神兽不同以及有版本限定的精灵外什么太大的区别,顺便一提银版条件足够的话也是可以去捉凤王的。由于游戏画面和操作系统过于古老去玩魂银会更好一些。第二世代的宝可梦设计是真的烂,御三家的设计还不如第五世代,这也是第二世代的御三家是历代宝可梦作品中最没存在感的重要原因。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2022-1-27 / 标签: GB GBC RPG Pokemon

    画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2022-1-24 / 标签: GB RPG Pokemon

    重置版的画面和系统都要比原版更为现代化,而且增加了七岛的剧情,更建议去玩叶绿。原版的绿的游戏实在是至少画面上是过于古老了,系统过于繁琐,背包容量也小的可怜。明明是九十年代的游戏却有种八十年代游戏的感觉。遇敌率感觉和DQ4有的一比,不过毕竟是九十年代的游戏,逃跑率比DQ4高多了,而且高的不是一点半点。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2022-1-22 / 标签: GB RPG Pokemon

    火红的画面和系统比起红而言更为现代化,而且增加了新的内味,比起红更推荐去玩火红。红作为口袋妖怪系统的第一世代的作品,不进行重置的话是不太适合现今的大多数人去游玩,因为不管是游戏画面还是系统都过于古老了,而且游戏中的BUG并不少,不过这些BUG中也有有趣又有用的BUG。