• 双截龙 Advance ダブルドラゴン アドバンス

    2003年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、GBA / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 双截龙 ACT GBA

    双截龙系列真正的巅峰,甚至可以说好玩得不像双截龙作品,可是此作之后的续作持续返祖,做得一代不如一代。
  • 普利路拉传说 PuLiRuLa

    1991年 / Arcade、FM Towns Marty、SS等 / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 1991 ARC ACT ARCADE

    由于日版第三关问题设计而闻名的游戏,实际上只是无良自媒体的夸大炒作而已,玩的时候不会有什么问题,整体画风有“世界名作物语”的感觉,音乐非常好听,虽是童话风格但难度不低,很有挑战性,佳作。
  • 圣诞夜惊魂 乌奇的反击 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

    2004-10-21 / PS2、Xbox / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT PS2 Capcom

    慢节奏版鬼泣,虽是漫改作品但制作态度并不敷衍,不仅是一款尊重原著的漫改游戏,更是具备一定反复游玩价值的高水准动作冒险游戏,主人公骷髅杰克拥有独特的凝胶型武器和战斗方式,每个动作都散发着高贵的气息,BOSS战加入音游元素让人耳目一新,也进一步丰满了杰克的绅士形象。本作的缺点是节奏较慢,解谜成分多,在没有摸清玩法前会产生很大的挫败感,而游戏整体音乐剧的风格也很挑人,这些都是让这款游戏变得小众的原因。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT PS4 ARPG

    不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT ARPG PS4 KOEI_TECMO

    仁王1的完全体,战斗思路从立回变成了削精压制,妖怪技的引入进一步拓宽了系统,操作上的花样更多,配合新武器让战斗变得非常耐玩。是PS4时代不可多得佳作。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT 鬼泣

    花费数年打造的半成品,弱智的剧情和糟糕的角色刻画更像是腐女写出来的同人,完全配不上“斯巴达之子终章”之名。流程越到后期越糊弄,有些关无聊得直接删除都没问题。最核心的战斗部分总体保守,但丁的完成度已经达到了风格系统下所能做到的上限,V这个角色完成度之低像是来凑数的,总之作为一款万众瞩目的续作,不论是制作诚意还是游玩体验都让人大失所望。最后还是要说,卡普空有很多种方法让本作的剧情变得更精彩,可他偏偏选择了最烂的一种毁掉了这个故事。
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2023-9-12 / 标签: ACT 神谷英樹 NS

    超级英雄的终极浪漫
  • 超级忍 ザ・スーパー忍

    1989-12-02 / PSN(复刻)、MD / ACT

    2016-1-1 / 标签: ACT MD 超级忍 shinobi

    系列的开山之作,也是少有的将音乐制作者的名字打在标题的游戏,惊悚的片头在当年吓到了很多毫无防备的玩家,第一关是纯和风关卡,第二关开始的风格就变得越来越猎奇,到后面甚至连终结者、哥斯拉、蜘蛛侠都出来了。游戏中掉坑杀的地方特别多,其难度真可以用硬派来形容。
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-12-31 / 标签: PS2 ACT shinobi SEGA

    单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2015-4-1 / 标签: NGC 三叶草工作室 四叶草 神谷英樹 神谷英树 Capcom ACT PS2

    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 装甲勇士

    CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲极具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾,但仍然值得一试。
  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 战斗部落 双截龙

    身为双截龙精神上的续作,但是比双截龙更有趣。游戏的打斗十分凶狠,音效也很实在,无愧于“流氓混战”的称号。本作还有一点很独特,过关时竟然不会恢复体力,想加血就必须再投一币,真是够狠。用模拟器玩的话则可以设定过关后的回血量,算是合理了很多。另外本作的最终BOSS很让人意外,玩到最后肯定会让你有惊艳的感觉。。。
  • 圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド

    1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 圆桌骑士

    CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格:去除投技,以格挡和重斩为核心的设计使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚
  • 功里金团 Kuri Kinton

    1988 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 北斗神拳 龙珠

    一款模仿北斗神拳和龙珠的横版游戏,流程十分短,只有5关,但是难度不低。本作不论是世界观还是BOSS造型都很明显在致敬北斗神拳,音乐虽然单一但也算很有特色,值得一提的是主角的表情十分丰富,让人忍俊不禁。流程方面很单调,可以忽略不计,基本上精髓都集中在BOSS战,摸清每个BOSS的行动模式并熟练运用斗气加BUFF是通关的关键。最终BOSS霸王的实力极其强大,给人留下了深刻印象
  • 铁头小子2 Hard Head 2

    1991 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 天安神童

    早期的一款街机横版过关游戏,据说是很多70后的至爱。游戏的画面简陋,音乐十分洗脑,但是玩进去了感觉还不错,很有趣。最后一关的舞台是“天.安.门”,所以本作在我国还有一个名字叫“天安神童”。。。
  • 失落的世界 ロストワールド

    1988年7月 / ARC、Amiga、C64等 / 横版STG

    2015-3-30 / 标签: ARC ARCADE ACT 失落的世界 空中魂斗罗

    FC的“最终任务”和这个游戏很像,但是在难度上,这个要更变态一些。假如不按照正确的顺序升级武器,那么在后期等待你的就是不断的死亡,投币,死亡,投币。。。堪称精神摧残。游戏整体风格猎奇,集合了古埃及和科幻等元素。另外主角开枪的音效太刺耳了,完全盖住了音乐,简直是噪音
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE Capcom 龙与地下城

    某种意义上的神作,集清版街机游戏优点之大成,在传统街机游戏中引入RPG概念,多路线多角色的设定使得耐玩性得到了保证,系统之深邃无需多言,用完美来形容也不为过,绝对的清版ACT巅峰作品
  • 罪恶战士 Crime Fighters

    1989 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ACT ARC 罪恶战士 双截龙

    K社早年推出的模仿双截龙的清版ACT,但不乏一些特点:背景画面很有时代特色,只是人物建模简陋了些,音乐也很动听,有点忍者神龟的味道。一些坑人的机关十分滑稽,让玩家哭笑不得。本作分为世界版和美版,其中美版难度很高,通关后追加的BOSS关十分疯狂,推荐一试
  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 名将

    快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
  • 快打旋风2 ファイナルファイト2

    1993-05-22 / SFC / FTG

    2015-3-30 / 标签: ACT ARCADE ARC 快打旋风

    FF系列在SFC上登场的正统续作,然而本作却是各方面都远不及初代的“黑历史”作品。限于SFC机能的影响,2代同屏敌人数量大幅度减少,流程虽长但极其无聊,BOSS战的难度仅仅是用超多的血量堆彻出来的,音乐也只能用难听来形容,毫无初代的霸气。摆拳在1代只是作为一种战术而存在的,本作却成了不得不用的手段,而且同屏敌人的数量还会影响摆拳的节奏,实在让人匪夷所思,总之是一款失败的作品。
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE 模拟器 ARC ACT 异形 铁血战士

    卡普空在CPS2成熟期推出的清版游戏,经历了CPS1时代的历练,本作在各方面都已经趋于完善,同时去掉了以往的一些不合理设定。4名主角性能差异极大但平衡性良好。同屏敌人不仅数量多而且极其凶猛,使得战斗比以往更加激烈。其系统之深奥、动作性之强可以说达到了当时的一个巅峰,时至今日仍然具备很强的生命力。
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 快打旋风

    尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上足以引爆整个街机厅的音响效果,使其无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。