• 普利路拉传说 PuLiRuLa

    1991年 / Arcade、FM Towns Marty、SS等 / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 1991 ARC ACT ARCADE

    由于日版第三关问题设计而闻名的游戏,实际上只是无良自媒体的夸大炒作而已,玩的时候不会有什么问题,整体画风有“世界名作物语”的感觉,音乐非常好听,虽是童话风格但难度不低,很有挑战性,佳作。
  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 装甲勇士

    CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲极具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾,但仍然值得一试。
  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 战斗部落 双截龙

    身为双截龙精神上的续作,但是比双截龙更有趣。游戏的打斗十分凶狠,音效也很实在,无愧于“流氓混战”的称号。本作还有一点很独特,过关时竟然不会恢复体力,想加血就必须再投一币,真是够狠。用模拟器玩的话则可以设定过关后的回血量,算是合理了很多。另外本作的最终BOSS很让人意外,玩到最后肯定会让你有惊艳的感觉。。。
  • 圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド

    1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 圆桌骑士

    CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格:去除投技,以格挡和重斩为核心的设计使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚
  • 功里金团 Kuri Kinton

    1988 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 北斗神拳 龙珠

    一款模仿北斗神拳和龙珠的横版游戏,流程十分短,只有5关,但是难度不低。本作不论是世界观还是BOSS造型都很明显在致敬北斗神拳,音乐虽然单一但也算很有特色,值得一提的是主角的表情十分丰富,让人忍俊不禁。流程方面很单调,可以忽略不计,基本上精髓都集中在BOSS战,摸清每个BOSS的行动模式并熟练运用斗气加BUFF是通关的关键。最终BOSS霸王的实力极其强大,给人留下了深刻印象
  • 铁头小子2 Hard Head 2

    1991 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 天安神童

    早期的一款街机横版过关游戏,据说是很多70后的至爱。游戏的画面简陋,音乐十分洗脑,但是玩进去了感觉还不错,很有趣。最后一关的舞台是“天.安.门”,所以本作在我国还有一个名字叫“天安神童”。。。
  • 失落的世界 ロストワールド

    1988年7月 / ARC、Amiga、C64等 / 横版STG

    2015-3-30 / 标签: ARC ARCADE ACT 失落的世界 空中魂斗罗

    FC的“最终任务”和这个游戏很像,但是在难度上,这个要更变态一些。假如不按照正确的顺序升级武器,那么在后期等待你的就是不断的死亡,投币,死亡,投币。。。堪称精神摧残。游戏整体风格猎奇,集合了古埃及和科幻等元素。另外主角开枪的音效太刺耳了,完全盖住了音乐,简直是噪音
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE Capcom 龙与地下城

    某种意义上的神作,集清版街机游戏优点之大成,在传统街机游戏中引入RPG概念,多路线多角色的设定使得耐玩性得到了保证,系统之深邃无需多言,用完美来形容也不为过,绝对的清版ACT巅峰作品
  • 罪恶战士 Crime Fighters

    1989 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ACT ARC 罪恶战士 双截龙

    K社早年推出的模仿双截龙的清版ACT,但不乏一些特点:背景画面很有时代特色,只是人物建模简陋了些,音乐也很动听,有点忍者神龟的味道。一些坑人的机关十分滑稽,让玩家哭笑不得。本作分为世界版和美版,其中美版难度很高,通关后追加的BOSS关十分疯狂,推荐一试
  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 名将

    快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
  • 快打旋风2 ファイナルファイト2

    1993-05-22 / SFC / FTG

    2015-3-30 / 标签: ACT ARCADE ARC 快打旋风

    FF系列在SFC上登场的正统续作,然而本作却是各方面都远不及初代的“黑历史”作品。限于SFC机能的影响,2代同屏敌人数量大幅度减少,流程虽长但极其无聊,BOSS战的难度仅仅是用超多的血量堆彻出来的,音乐也只能用难听来形容,毫无初代的霸气。摆拳在1代只是作为一种战术而存在的,本作却成了不得不用的手段,而且同屏敌人的数量还会影响摆拳的节奏,实在让人匪夷所思,总之是一款失败的作品。
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE 模拟器 ARC ACT 异形 铁血战士

    卡普空在CPS2成熟期推出的清版游戏,经历了CPS1时代的历练,本作在各方面都已经趋于完善,同时去掉了以往的一些不合理设定。4名主角性能差异极大但平衡性良好。同屏敌人不仅数量多而且极其凶猛,使得战斗比以往更加激烈。其系统之深奥、动作性之强可以说达到了当时的一个巅峰,时至今日仍然具备很强的生命力。
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 快打旋风

    尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上足以引爆整个街机厅的音响效果,使其无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。