• 圣诞夜惊魂 乌奇的反击 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

    2004-10-21 / PS2、Xbox / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT PS2 Capcom

    慢节奏版鬼泣,虽是漫改作品但制作态度并不敷衍,不仅是一款尊重原著的漫改游戏,更是具备一定反复游玩价值的高水准动作冒险游戏,主人公骷髅杰克拥有独特的凝胶型武器和战斗方式,每个动作都散发着高贵的气息,BOSS战加入音游元素让人耳目一新,也进一步丰满了杰克的绅士形象。本作的缺点是节奏较慢,解谜成分多,在没有摸清玩法前会产生很大的挫败感,而游戏整体音乐剧的风格也很挑人,这些都是让这款游戏变得小众的原因。
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2023-9-17 / 标签: PS2 Capcom

    换皮鬼武者,削弱了一闪的威力但核心地位仍在,那种瞬间制敌的成就感痛快无比,独创的兴奋值系统配合以不同规则设计的角斗场是一大特色,为了取悦观众就要动脑筋变着花样杀人,充满了残暴的美学。作为早期的古罗马题材游戏力图还原当时的生活,日常部分的体验颇有新鲜感,或许是加入潜入元素的原因导致销量不理想,原本计划中的续作也胎死腹中,实在可惜。
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2016-1-17 / 标签: PS2 ATLUS 奥丁领域 动作角色扮演类

    瓶子的领域,奥丁的农场,北欧的美食家
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-12-31 / 标签: PS2 ACT shinobi SEGA

    单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2015-7-28 / 标签: 劇情優秀 死魂曲 PS2 惊悚感 AVG SIREN 尸人 精神污染

    真正的精神摧残系恐怖game,在真实感和猎奇感的营造上可谓登峰造极,仿佛那个被诅咒的羽生蛇村真的存在于世界上一样,游戏从头到尾都笼罩在一股令人不快的窒息氛围中,难度也是出奇的变态,每一关不死个几十次别想通过。到最后,你永远记住了这个游戏
  • 皇牌空战04 破碎的天空 ACE COMBAT 04 shattered skies

    2001-10-23(日版、美版) / PS2 / 飞行射击

    2015-4-1 / 标签: PS2 皇牌空战 NBGI

    PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱
  • 装甲核心:最后的佣兵 Armored Core:Last Raven

    2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版) / 3D ACT

    2015-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE AC PS2 PSP

    PS2最后一部AC,旧世代的完结篇。其难度也是PS2几部AC当中最高的,和其他几部难度上循序渐进的风格不同,本作初期就有很多高难度关卡,自身的操作不够硬的话能否生存都是问题,可以说这根本不是面向新手的游戏。总之本作只能用一个字来形容:难!
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2015-4-1 / 标签: NGC 三叶草工作室 四叶草 神谷英樹 神谷英树 Capcom ACT PS2

    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
  • 红侠乔伊2 黑胶卷之谜 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎

    2004-12-16 / NGC、PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: PS2 GAME 红侠乔伊

    因为宣传不到位而大暴死的佳作,2代系统完全继承自1代,但不论是版面设计还是系统趣味性上,可以说都完全超越了1代。如果说前作的难度是利用关卡长度和BOSS强度来考验玩家的硬派功底的话,那么2代则是在更加人性化的基础上,让玩家稍微放松紧绷的神经,更多的运用智慧,像解谜一样通过一场场设计精妙的战斗。不同难度下敌人的配置完全不同,正因如此,挑战高评价的过程才充满了乐趣。
  • 红忍:血河之舞 紅忍 血河の舞

    2005年3月3日 / PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: 红忍 天诛 PS2 女忍者

    一部很有野心的作品,平心而论,本作的人设、音乐和剧情都不差,但最终效果却使其几乎沦为一款三流游戏,极其混乱的视角和部分近乎于无耻的BOSS使得游戏的难度暴增,大部分人可能连第一关都坚持不下去。其实若能细心玩下去,还是会发现一些优点的,比如关卡的版图就设计得很棒,六大关特色鲜明,挑战S评价也是为数不多的乐趣之一,当然,在此之前你要先做好被虐杀无数次的觉悟