• 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC ACT

    神作!硬派中的硬派!那种不完善的手感产生化合作用偶然引发的奇迹。男人就是要这种不羁!
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2015-11-2 / 标签: NDS 恶魔城

    神作,BGM是最具有FC恶魔城日系热血燃曲感觉的一部恶魔城。 晓月与苍月的剧情很好地连成一点,从在晓月尤里乌斯与苍真的初识,到苍月里痛心消灭苍真的苦楚,其震撼程度不亚于第一次通关FC元祖恶魔城的兴奋。 手感的细节,细腻程度让人目瞪口舌,玩这部游戏不推荐太依赖“魂系统”,实打实的普攻才能品味到这个游戏的精彩。尤里乌斯模式才是本体,那鞭子的手感让你的手指离不开你的NDS。
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2015-11-2 / 标签: PSP ACT 恶魔城

    恶魔城又一部神作:完美弥补了PCE版的手感强度以及判定太严等毛病,适当地增添了新的内容(六翼德古拉)。3D化的效果无比惊艳,REMINX的曲子让人大呼过瘾! 那鞭子的手感让你的手指离不开你的PSP。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: falcom RPG 卡卡布

    在最有代入感的年龄——14岁有幸玩到这款游戏,是一种幸福,完全被剧本描述的“童真、冒险”所感动。导致后面两部卡卡布在此作面前黯淡无光。 以现在的目光你可以说她的故事并不出彩,但是在少年少女坐上马车等待归途时读起的那份“杜鲁塞路的信”,欧鲁特卡遥指着延绵的山脉,诉说着卡卡布的故事,还有那句“人世无常,冥冥中自有定数”。
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2015-12-15 / 标签: PS2 零

    零红蝶除了叙述了一系列惨剧之外,对那种人与人若即若离的情感描写,我觉得才是最令人感到神圣的。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC 恶魔城

    热血灵动的日系燃曲,优秀的关卡设计,难度设计,恐怖的怪设及氛围,缔造了一代经典。 这种手感就是硬派,果然自己还是更喜欢山下娟代的BGM。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-6-11 / 标签: 菅野ひろゆき 神作 ELF 悬疑 科幻 AVG

    有一说一,很多人用平时玩GAL或者说玩Visual Novel的视角来玩YUNO显然是不合适的,甚至可以说是在亵渎。 这游戏神就神在她是一部AVG,就算刨去剧本,只剩视听环节也有一定的趣味性。AVG的独特之处就在于,要收获剧情除了看,还得动手;而ADMS牛逼之处在于,这个系统能发散性地反哺到剧情、和玩法中,很多玩法上的巧思、故事上的超脱性、暗喻,都是建立在ADSM上的。
  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC ACT

    手感回归正常,但也是极致。大众神作吧
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2015-11-2 / 标签: SFC 恶魔城

    它不仅仅是一部恶魔城,还是一部完美的闯关游戏。 关卡设计的精妙不言而喻。在节奏、流程方面的造诣巅峰造极:由易到难,由外到里,悬念迭起,一关接一关,BGM与场景契合度之高,从初始到宏伟,荡气回肠,很好地演绎了一场西蒙降妖伏魔的冒险之旅。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    神作,无与伦比、电影般的演出力;精妙的解密迷宫;通关后的后味无穷。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    本作的故事堪称E社之最,已成绝唱。剧情、人物、氛围、音乐美妙绝伦,完美演绎出人与魔的文化冲击以及赛利卡的悲情史诗。 比较可惜的是,由于战2透露的剧情太多,导致影响不小。(还好我不玩。)
  • 战女神 戦女神

    1999-01-29 / RPG

    2015-11-2 / 标签: GALGAME

    氛围无敌,当时的秀逸之作。 怪物的原画精美,BGM又惊艳。 补上一句:さあ、神殺しよ、我を滅ぼすがいい!!!
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    将玩乐主义奉行到底,旧兰斯最爱这一作。
  • 旧约·女神转生 旧約・女神転生

    1995年3月31日 / SFC / RPG

    2016-10-8 / 标签: ATLUS 巫术类游戏

    一代是不错的巫术类游戏,系统有点简陋,但胜在流程跟难度设计都很扎实。二代脱离“巫术”的影子,开始步入”RPG“的轨道···不过不得不说的是,流程跟数值的设计真的很差,完全不能跟一代比,当然,胜在剧情还不错,结局具有开创性。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-11-2 / 标签: GBA AVG

    最终章“不完全燃烧”!
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA 恶魔城

    GBA上“ARPG恶魔城”的完成体,尤里乌斯与苍真月下对决的一幕记忆尤深。
  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2015-11-2 / 标签: PCE 恶魔城

    放在当时是神作,带来的震撼无与伦比。放到现在来看,鞭子的手感还是有点粗糙,判定也不友好,还好有重制版。
  • 零-zero 零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2 / 恐怖动作 / TECMO

    2015-11-2 / 标签: PS2 零 恐怖

    狂气,那份致使人神经麻痹的氛围无法复制。剧本虽然短小,但是精湛,没有故弄玄虚,结局很忧伤。
  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC 恶魔城

    美版太难,流程无敌长不懂节制,回想起来痛不欲生。
  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC ACT

    手感与难度的妥协,导致本作的平庸。但Team Ninja毕竟功底还在,画面,音乐完美。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 青涩宝贝 センチメンタルグラフティ

    1998年10月30日(Win) / Game Archives、PlayStation、SEGA Saturn等 / 恋爱模拟游戏

    2015-11-2 / 标签: galgame

    Sentimental Graffiti 是一种情怀~
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2015-11-2 / 标签: GBA ACT

    GBA上的神ACT,拳拳到肉的打击感,一应俱全的招式,丰富的隐藏要素;足以令观众感动流涕,忠于原作的画面以及细腻的细节。不过缺点也很大,游戏的风格定义为“清版”,而这部作品只有一条“活动线”,发挥有限,刚开始玩很爽快到后面就会感觉到一点疲劳感和腻味。