• 狡猾飞天德 Darkwing Duck

    1992年6月 / FC / ACT

    2015-11-2 / 标签: FC ACT

    不错的闯关游戏,布鲁斯风格的配乐很悦耳。
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2015-12-15 / 标签: PS2 ACT

    70%的有趣和创意、15%的缺点、15%完成度不足。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2015-12-15 / 标签: PS2 ACT

    画面观感居然还没有PSP的好,你敢信
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-11-2 / 标签: PSP 战神

  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2015-11-2 / 标签: NDS ACT

    忍龙爽传,手感有。如果关卡,BOSS的设计再精妙些,难度再高些,可以成为名作。
  • 兰斯2 -反逆的少女们- Rance2 -反逆の少女たち-

    1990年5月15日 / PC / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    趣味十足的剧情加上踩格子探索的系统,冒险感十足;逐格逐格地翻格子找文字很有PC98ゲー的风味。结局41P堪称经典。玩过原版1-4部里面最喜欢就是这个了!
  • 兰斯3 - 利萨斯陷落 - Rance3 -リーザス陥落-

    1991-11-15 / rpg

    2015-11-2 / 标签: galgame

    打开兰斯世界观的一个转折点,开场动画相当大气,燃得一B。剧情依旧诙谐幽默;画面从PC88上升到PC98,战斗系统非常简陋但是却为下一作提供雏形。 PS:游戏玩到最后能够欣赏到兰斯当年羞涩的裸体。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2015-11-2 / 标签: galgame

    3代的结局让人对兰斯4的故事浮想翩翩,以为剧情要接上正规。结果发现还是TADA妙语横生、搞笑诙谐,让人捧腹大笑的“无赖笔法”下的一款バカゲー。 附:战斗系统总算能玩了,人物的模型也不错。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    将玩乐主义奉行到底,旧兰斯最爱这一作。
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2015-11-2 / 标签: NDS AVG

    时间类题材的凡作,生搬硬套的NTR情节直叫人难受。
  • 巫术:疯狂领主的试验场 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

    1981年 / SS、PS、WSC等 / RPG

    2016-10-8 / 标签: 巫术

    玩的PS版,不看攻略不看地图通关巫术初作...用Excel画了好几晚的地图,无数次的Reset、第十层卡关曾数度想要放弃,但最后还是赢了~怎么说呢,也算是玩家生涯中的成就吧。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-6-11 / 标签: 菅野ひろゆき 神作 ELF 悬疑 科幻 AVG

    有一说一,很多人用平时玩GAL或者说玩Visual Novel的视角来玩YUNO显然是不合适的,甚至可以说是在亵渎。 这游戏神就神在她是一部AVG,就算刨去剧本,只剩视听环节也有一定的趣味性。AVG的独特之处就在于,要收获剧情除了看,还得动手;而ADMS牛逼之处在于,这个系统能发散性地反哺到剧情、和玩法中,很多玩法上的巧思、故事上的超脱性、暗喻,都是建立在ADSM上的。
  • 精爆☆双姬 ひみ☆ツイ

    2008-07-25 / PC / ぜんりょくぶっかけAVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    未来数位、妹拔。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-11-2 / 标签: galgame

    涉及到生命价值等沉重的题材,却没有相应的郁展开;着重感情的描写,原来是个泣ゲー。开头与结尾呼应,现在打开游戏再看一遍,内心好痛!
  • アパシー 学校であった怖い話1995~Visual Novel Version~ 新装版

    2008年4月25日 / PC / 恐怖AVG

    2015-11-2 / 标签: galgame

    想要气氛只有玩SFC版。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA 恶魔城

    GBA上“ARPG恶魔城”的完成体,尤里乌斯与苍真月下对决的一幕记忆尤深。
  • 孤高娘 コムスメ

    2008-06-20 / PC / 孤高娘学園ドタバタADV コ ム ス メ っ !

    2015-11-2 / 标签: galgame

    军事背景,但是几乎没有军事方面的描写;日常剧情轻松有趣,萌、燃、笑三个点都具备一些,作为校园活剧还算不错;主角的存在感薄弱如空气,没有爱情戏;加入和声的BGM听起来很调皮,十分舒心。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2015-11-2 / 标签: PS

    战旗系统的设定挺完整,但是战斗却很无聊。 游戏的亮点在于全语音,不过剧情倒是很白开水。忍着通关完后以为就这样一了百了了,结果藤田千章的ED好听到让我感动得一把鼻涕一把泪,最后又连续通了两作。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA

    初作,唯一的印象就是这个系列的手感都很棒!
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-11-2 / 标签: GBA

    游戏流程就是个半成品,剧情幼稚程度可以跟召唤之夜3攀比。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2015-11-2 / 标签: GBA

    剧情意想不到的精彩,日常搞笑有GAL的水平,配角是发光点,性格相当有灵性。通关之后有点感动,一泻千里的释怀感,还是有点依依不舍。
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS

    当初PS1上玩的,剧情比起一代进步很大,有了一个完整的故事,起承转合,有伏笔回收。语音+人物半身像的叙述方式很有感觉,高质量的配音加上正气凛然的用词相当有感染力,PS1有这种表现算不错了。唯一比较遗憾的就是作者对第15话的转折没有发挥好,硬是将剧情大幅度地洗白,过程唐突、牵强,没有将主角的负罪感继承下去,反倒将所有的错都归咎于恶。导致这游戏沦为一般的RPG故事。
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS2

    藤田千章的OP完美,战斗进化到了玩起来还不错的程度。 但是那个剧情```简直就像是小学生写的,道德观写得太深入最后拗不过来,产生了一个史上最扭曲的主角。(我选的是男)有那么不负责的作者吗?