• 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-3-3

    整體還行,沒什麼缺點,但也沒到特別優秀。前中期平平淡淡,就是稍微有點無聊了。非常適合作為新人入坑的第一款Galgame,主要是畫風、系統、音樂都還不錯,沒有時代隔閡,劇情也蠻輕鬆的(簡單來說就是經不起推敲),下次有朋友想入坑就推薦這作看看吧。/6.5~7分,屬於是破完當下有點感動,但時間久了會越想缺點越多的作品,雖說如此,還是很推薦給沒玩過gal的人當第一作的,玩過之後再玩任何作品都是倒吃甘蔗。
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2024-5-22

    整體8分 劇情8.5~8.8分左右 角色都蠻有特色的 最喜歡PAFF和Ivy 本體還是一款音遊 對手殘黨體驗不是很好
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-1-31

    如果本篇還算有很多缺點的話,那這個經歷了三年洗鍊後寫出的外傳就是真神作,無須多言。/媽的要怎麼把本傳寥寥幾筆帶過的東西擴寫得這麼精彩啊?/本篇破完:啊?妳所謂的悲劇就這樣? 外傳破完:拜託作者你別再寫了,我脆弱的心靈真的承受不了如此沉重的悲劇,是我錯了,正因為是別人的悲劇,所以我才能夠承受
  • 流放之路 Path of Exile

    2013年10月23日 / Xbox One、PS4、PC等 / MMORPG

    2024-5-22

    8.5~9分,國中到高一這期間斷斷續續玩了有8季吧,算是一段愉快的回憶。後期打圖刷寶會刷到上癮,跟朋友組隊一起打圖的體驗也很不錯(就算打王打到六門沒了團滅也很開心),可惜只有自己打贏過T17幾次,T18總是差一點,殘念。自由度極高,配合天賦樹、轉職、裝備詞綴以及每季的不同機制能弄出一大堆獨特的流派,像刷寶流、速刷流、自爆流等等,印象最深的是某季玩過一個顯卡破壞者流派,跟野團打神諭圖把隊友全炸斷線被黑名單,超級有趣!比起無腦刷圖,研究如何利用當季機制發大財跟洗裝更有意思,後期每次洗裝備詞綴都像是在豪賭,刺激得不行,常常自己通貨All-in然後沒中,結果朋友隨手一顆就出了,不過從來沒自己點出6L也算是一種遺憾吧。劇情的話還行,NPC裡最喜歡札娜。每季的挑戰也都很有難度&巧思,36挑戰能拿滿造型。唯一一個課金過的遊戲(不是買造型,是為了買通貨倉庫頁...)
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-1-26

    「典雅」、「沉鬱」、「厚重」,我所能想到的最符合海館的形容詞。劇情、音樂、畫風、文本都是視覺小說中最頂尖的存在,至今沒看過更美的音樂和CG,給人的感覺更像是視覺小說裡的莎士比亞(前三扇門的古味感悲劇更是如此,如此狗血的轉折恰好是當時劇作家會寫出的,只能說確實是對現代人不太友好,但寫得很妙)。前後結構的呼應和伏筆的回收甚至比許多推理解謎神作(E17、R11)來得精妙,在結構上和伏筆回收中堪稱完美,尤其是結尾那段,無敵了。許多不是伏筆的細節或台詞在二刷後才恍然大悟,遙相呼應。不是很喜歡用「神作」來稱呼這部作品,因為必然會有人因為這詞而把期望放得太高,最終失望給予負評,但海市蜃樓之館確實是一部不可多得的「好作品」,這不就夠了嗎?/打過I/O之後真不覺得海館前中期坐牢...遊戲體驗簡直好上十倍有餘
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2024-5-1

    9 確實是把當年的我狠狠地感動了一把 部分雲 之後再重破
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-5-21

    Steam上的第一款遊戲,是跟朋友玩會樂趣加倍的有趣遊戲,迫害朋友還有能裝一堆有的沒有的Mod很有意思(推薦東方人物模組),單論娛樂程度的話能打9分,百玩不膩。時長大概150hr,Steam帳號被盜了玩不了,悲。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-5-19

    設定部分無敵,這點就值得給8分。但劇情節奏和體感甚至比E17前中期還糟糕。包含但不限於:糟糕的人物塑造、不間斷的謎語人環節、拖沓無聊的描寫、徹底崩壞的奇妙CG、再加上過於龐雜的世界觀,每打幾句話就要看一整段tips,然後文本量還超多,遊玩的過程體驗不到快樂與刺激,只能說是場折磨。世界觀設定確實是神,月蝕的巧思也很有意思,有神作的潛力,無奈描寫的方式太過糟糕。光是世界觀設定就值得8分,但其他的部分,體感0分。/遊玩體驗能稱得上「坐牢」的只有這款,但因為玩過I/O讓我對其他遊戲前期的漫長鋪墊都能忍受得了,應該算一種因禍得福吧.../破到93%實在沒動力破了放了一年多,跟R11的水準差得不是一星半點,賽博世界裡的槍戰演出堪稱弱智/連E17前中期大家詬病的無聊日常我都看得津津有味,真被這部搞破防了/空有骨架沒有血肉/真破不完
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-4-3

    8.5分,「一段燦爛的回憶,一個冬日的故事」。從來沒想過一個時長2hr的作品能有這種完成度。整部作品充斥著一股濃厚的惆悵感,氛圍塑造得幾乎完美,結尾看似絕望,卻仍帶有一絲希望,但這就是現實啊,或許這樣就是最好的結局吧。不得不提,音樂真的神中神,幾乎每首都神曲,有種當初聽到Karma的震撼。一部兩個小時就能讓我鼻酸的好作品,非常喜歡。/想了想還是9.5分吧,明明只是一個非常短的作品,但破完快一年了,那種無可奈何的悲哀、無奈、惆悵感卻仍然揮之不去...神.../10分,邊聽bgm邊重看結尾那段看哭了,這種作品都不打10分的話感覺對不起自己...明明只是簡單平實的文字、明明只是一趟960km的旅程、明明只是個2小時時長的故事,卻平靜地、餘韻悠長地震撼人心...好想去淡路島看看津瀨美和阿東優最後看見的景色是怎樣的呢...
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-3-25

    懸疑氛圍、劇情節奏毫無疑問懸疑ADV的頂點,劇情的帶入感簡直神級,不知道何時會死的暴風雪小屋、溫暖卻危機四伏的精神病院,一步錯便會死亡,氣氛營造這部分不知道甩了E17前中期幾條街。 音樂一樣神中神,Will跟All or None無敵,其他配樂也無可挑剔。 立繪即使在將近20年後的現在來看依舊不過時,最愛悠尼在雪地的那張CG。劇情雖然無法做完但卻意外成了點睛之筆,缺點就是最大的優點。各方面都是E17的上位版本,核心詭計必定兩極卻無可否認它的偉大,創意與瘋狂的完美平衡,個人心中懸疑ADV真正頂點。/破完海市蜃樓之館後補評,果然遊戲還是需要有一個結局,但不影響R11仍是神作,頂多滿分10分從20分變成19.5分。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-3-3

    補標,第一部gal,同樣是不必多說的神作。破完只有震撼,偉大,無須多言!
  • 暗影回忆录 Shadow of Memories

    2001年2月22日(PS2)、2009年10月1日(PSP) / PS2 (PlayStation2)、PSP® (PlayStation®Portable)、PC等 / AVG (タイムリミットアドベンチャー)

    2024-3-16

    先於幾乎所有穿越、輪迴神作(Ever17、夏日時光、闇Dark、命運石之門、蝴蝶效應)的冷門作品,卻有著能超越上述作品的品質,只可惜畫面呈現受限於時代因素。劇情堪稱十年磨一劍的最佳典範,多種元素的完美融合,收尾是看過的穿越類作品最神的,劇情完整且合理,能稱得上我看過的時空類作品裡Bug最少的。/就算遊戲畫面糟糕透頂還是藏不住男主的帥...神一般的造型設計,綠眼、金髮中分,簡直不要太帥

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