• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-1

    内核和日式游戏其实挺像的,但高技术力与资金是真把类似avg的网状分支叙事用3a的表现力做出来了,最欧美部分的dnd规则在游玩途中反而感觉给制作组带来了不少限制, 资源与ui整理不够人性化是最大的毛病,除此之外的无尽可能性可玩性与剧情演出编排确实值神作的名头,如果因为欧美画风不去接触会错过很多
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-14 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG 魂系列 开放世界 3A 中世纪

  • Jam packed line tale

    2021-09-26 / PC / 痴漢シュミレーション系インタラクティブアニメーション

    2023-2-14

    直接上的好哥哥修改难度版,没怎么受苦
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2024-1-22

    难度改得有点高的,刷起来不爽,新角色看起来丰富可玩性也就那样
  • 伊德海拉之影~The Shadow of Yidhra~ イドラの影~The Shadow of Yidhra~

    2021年01月31日 / PC / ACT

    2022-10-16 / 标签: PC 同人 R18 横版 横版射击 烂尾

    究极烂尾,绝对是做一半不想做了就拿出来卖,原价买有点不值,手感意外得还行,就是怪物AI太蠢导致难度过低,不是故意送死到通关可能都看不到CG
  • 百战天虫 大混战 Worms Rumble

    2020年12月1日 / PS5、PS4、PC / Action

    2023-1-9

  • 看门狗:军团 Watch Dogs: Legion

    2020年10月29日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Toronto (Ubisoft Entertainment)

    2022-3-16 / 标签: PS4 Ubisoft TPS 解谜 粪作

    感觉主要创作者都换人了,不敢相信这坨垃圾是狗一和狗二的制作组创作的,审美也极其低俗土嗨,买的黄金版dlc都没进,现在看着开始界面就犯恶心
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2022-7-7 / 标签: PS4 大逃杀

    唯一一次冠军,是所有人都被躲不了的一杆打飞,自己最后一个掉进水里就赢了,简直和龙珠一样
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2022-11-15 / 标签: PC STEAM 推箱子 解谜

    也太短了,想不通这点内容为什么会火。。最后一关想纯靠反应来打必定会卡的,其实放慢脚步思考节奏就会发现规律,然后按着节奏躲手残也能过
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-8-11 / 标签: PC STEAM ACT 横版 清版动作

    说实话很多街机上的古早蹩脚操作完全没必要延续,就算复古也可以做两套操作模式,如果能用现代手柄横板游戏的操作方式难度都会下降一大截
  • メランコリアンナ -MELANCHOLIANNA-

    2019年09月20日 / PC / 脱出ゲーム

    2022-10-15 / 标签: PC 同人 RPGMaker R18 解谜 ywwuyi

    爽哥脱出,解谜设计又短又没意思,用rpgm实现全鼠标操作移动的想法很有创意,可惜交互手感挺烂
  • 热血硬派外传 热血少女 River City Girls

    2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up

    2022-4-6 / 标签: PC STEAM ACT 横版 清版动作 像素 横版过关

    太短了啦,不过好像横板过关格斗游戏都这么短?美术很棒,双人游戏很欢乐
  • 刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis

    2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2023-1-9 / 标签: PS4 Ubisoft 潜行 ACT DLC

    风景还是不错的,第二章冥府太恶心多扣一分,另外两章地图设计比正篇有想法得多,现代篇纯凑时间的东西,删了体验会更好
  • 全境封锁2 Tom Clancy's The Division 2

    2019年3月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2022-3-16 / 标签: PS4 Ubisoft ssive TPS 开放世界 BUG 华佗 刷刷刷 末世 病毒

    一些发售时的bug到现在还没修可还行,这是网游啊,只有华佗这种极度恶性才能让制作组着眼是吧,体验太恶心了
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2023-2-8

  • 刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade

    2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2023-1-9 / 标签: PS4 Ubisoft 潜行 ACT DLC

    有够无聊,感觉就一直在跑图
  • 王国保卫战:复仇 Kingdom Rush Vengeance

    2018年11月22日 / Android、iOS、PC / 塔防

    2022-4-6 / 标签: PC Android 塔防

    塔的系统改变让可玩性下降了不少,不是为了更好玩而是为了增加氪金点而改变原有成熟系统,制作思路越来越从独立游戏往氪金手游靠了
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-3-16 / 标签: PS4 Ubisoft ARPG

    确实太漫长枯燥了,不同区域之间基本又没任何区别,感觉把初始岛屿重复打了几十遍,把前期的好感冲刷得一干二净,但毕竟大厂操作手感还可以,勉强合格的罐头,内购系统越来越恶心再扣一分
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-4-6 / 标签: PC EA TPS 友尽

    和舍友一起玩的,明明不怎么擅长射击游戏,仗着玩主机时间比较多手柄熟练度高在决战赢了对面,整体流程还是很欢乐
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-12-26 / 标签: PC ALICESOFT RPG AVG galgame R18 卡牌

    难度梯度不合理还瞎加套路剧情杀扣一分,流程埋坑扣一分,cg缩水再扣一分
  • 跳一跳

    2017年12月28日 / 小程序、PC / ACT

    2023-3-11

  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2024-4-2

    短倒不是最大的问题,氛围和表现力都很厉害,但解密思路和新规则创新有点少,几个套路复用太多容易摸清规律,明明有很多分支可能性的设计都被线性流程卡死了,整个游戏就调表那藏了一个彩蛋成就也太少了。 最终关完全流水线不上难度的设计属实有点摆烂破坏结尾气氛,不过打折入还是挺值的,比两杯奶茶值
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2022-3-17 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 回合制

    通关党体验还是不错,单机休闲玩家不该去沾孵蛋的。。。太肝太痛苦了,不是圆庆广场降低了肝的成本那后期都不一定能玩得下去,理解了前几作隐藏这些数据的良苦用心
  • 世纪之石2 Rock of Ages 2: Bigger & Boulder

    2017年8月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / Tower defense, RAC

    2022-11-8 / 标签: PC steam 塔防 赛车

    控制手感还是有点拉,明明是个球但感觉得到作者还是在用赛车的控制思维来设计,各种加速度和惯性很反直觉