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食用系少女 食用系少女
2018年7月28日 / Nintendo Switch、Mac OS X、PC / 模拟经营AVG / STORIA
2024-9-14 / 标签: galgame
小动画质量太高了,不可不品鉴//没啥内容,但是角色好看 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-9-11 / 标签: ARPG
顶级演出//主线通关之后游玩驱动力转变为提升角色,不过我一向不太喜欢繁琐的养成,只能随缘刷刷了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-8-29 / 标签: galgame
任何赞誉都有可能成为剧透,just play -
黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-8-27 / 标签: ARPG
68h一周目双结局//剧情完成度不够高,法术变身妖怪技的性能与boss设计相符,只不过招用完之后还是只能满地打滚躲快慢刀,认真打立回的学习成本又因为过于丰富的敌人种类被放大,连带战斗系统的缺陷,注定了中后期的疲软,但是好在音画体验足够丰富,不少boss战演出都很精彩,称得上合格 -
常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ
2020-09-25 / PC / ADV
2024-8-18 / 标签: galgame
或许是近几年宅味最浓的废萌gal, 要素很多,人设很强,不管是有线的没线的都有想推的欲望 -
宅男的人间冒险
2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio
2024-8-7 / 标签: AVG
很有趣的小品作 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2024-7-20 / 标签: Capcom
ep5庭审伏笔的铺陈和回收确实有说法,但是未免有些嗯拖 -
海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG
2024-7-18 / 标签: AVG
众多推理论战部分都太过乏力,不只是水字数的问题,有时甚至会用浅薄的叙诡来玩些文字游戏,反转的精彩程度也不足以支撑长篇幅的大吊胃口。魔女信徒们痛斥着“没有爱,所以看不见”的黑山羊,殊不知将推理与悬疑作为噱头把路人骗进来杀的行为才是原罪。无论三条叙事线的结构有多精妙,无论主题表达多么优秀,在这种凝视之下,棋盘上所谓的“爱”不过成了粉饰丑陋行径的借口,“魔法”也就只是谜云背后拙劣的掩饰。然而最大问题并非作品水平的争议,而是某些信徒们和龙7傲慢的嘴脸。付出了耐心从大量无意义水字数重复词句中寻找真相之后却被告知其实真相本身不重要,将被欺骗了的观众打上“功利心”“浮躁”的标签,充满了恶臭//EP8:唯心主义巨著是吧。魔法的意义或许正在于告慰生者,接受现实与未来。尽管前中期只感觉冗长与拖沓,但看到缘寿的结局也多少释怀了,选戏法也还蛮爽的,托卡列夫の魔女。 -
绝区零 绝区零
2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT
2024-7-6 / 标签: ARPG
爆肝了一周之后终于有些腻了。说是剧情驱动却在一些节点缺乏张力(甚至还卡主线);说是玩法驱动,系统又太过浅显;说是角色驱动,可以预见的折磨养成和抽卡资源的微薄产出都让人望而却步。战斗系统简单的同时又和敌人交互感过弱,打桩居多,虚假的动作游戏。美术风格和细节设计很不错。 -
崩坏:星穹铁道 崩坏:星穹铁道
2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG(银河冒险策略) / 米哈游
2024-7-1
角色美术好看,关卡设计一坨,养成太漫长,养完之后又没什么可玩的,内容过浅了,主线剧情重演出轻逻辑。同时也有gacha手游无法回避的劣根性//模拟宇宙扩充装置还可以,已经是相当成熟的肉鸽了 -
战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2024-6-6 / 标签: FPS
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饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2024-5-27
传统的生存建造,没人联机一起钻研或是没有大佬带会很迷糊 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2024-5-20 / 标签: ARPG Capcom
不知不觉打了100h+,虽然依旧是个飞舞//始终打不过f4 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2024-4-26
49h导剪版通关。“BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片,如果没有战斗会更适合放松。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2024-4-9 / 标签: RPG
95h一周目通关//初体验时过多的内容和极高的自由度反而让我不知道该干什么,然而只要耐下心来探求文本线索,解决问题的多样化手段以及丰富的探索过程就会成为本作最令人着迷的一点。战斗中规中矩,元素反应是个有趣的创新点,然而打某些机制怪实在折磨,试错时期会感觉相当浪费时间,敌方单位过多时还要等动画和ai决断结束,使战斗节奏过于拖沓甚至到了痛苦的地步//洛思线看到成千上万的蜡烛海时相当震撼,决战之后随着她唱起那首熟悉的曲子,感动与释然涌上心头//从无名岛开始的缩水无法忽视,尽管玩着有些累,但在旅途的终点回顾一路上的众多“选择”仍让人感慨。真正的RPG游戏 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-4-7 / 标签: Capcom AVG
命运早在暗中交织对调,其自洽程度以及对伏笔的收束令人惊叹,每多玩一遍都会有新体验的作品。真正的男人,果然是只在一切都结束的时候才会落下眼泪。