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东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2022-10-4
把银河城系列玩下来,制作组真会取精华,师傅缝合手艺还挺好。 时停时缓和相关玩法创新点非常惊喜。 大部分银河城后期都会有比较无脑强的招式,不用不就完事。 体感更像白夜,拿到某个后期技能就干爆一切,鸟居传送里世界布满矿石的一个地方这操作我可太熟了。 地图设计没有正统厉害能理解,这美术功底要是能完美实现逆城或者里城设定我愿意吹爆。 刷刷刷要素几乎没有更符合现在快节奏。 玩的可太爽了。 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2022-9-26
玩过好几作银河城里唯二能让我乐意刷到100%全收集+不用大招不嗑药认真研究boss招式的作品(之前是月下)。动作和RPG要素的结合相当融洽 -
洛克人 Zero ロックマン ゼロ
2002年4月26日 / GBA / ACT
2024-9-21
芜湖,对我的影响包括不限于 机娘XP 激光剑批巨型机器人中二病 玩游戏讲个闪避偷刀 在动作操作可挖掘复杂度和爽度之间平衡的恰到好处。难度也比元祖和X系列友好。 魂游这个举盾取消一段斩后摇梗的既视感源头在这里 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2023-4-5
总算明白3D恶魔城这名字怎么来的,顺带继承了没明显提示,让当年很闲的玩家主动敲烂地图内每一块砖的意图。地图设计,好是真的好,不过本质和农村土路没什么区别,所以探图那叫个如鱼得水。难点毒点初见杀?拜托不死人甚至没有命数限制,这点太良心了。4周目下来,只能说平衡是真烂,纯为收集通关官方飞沫外挂无脑用和真空刃似的,但给自己限定不用某些东西又和动作城一样受苦。 -
红魔城传说 绯色的交响曲 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー
2009年8月15日(原版, PC) / PS5、PC、Nintendo Switch / ACT
2022-10-4
作为动作城,角色相比屏幕占比太大躲弹幕比较糟。怪物的重复程度更像银河城。当年应该很惊艳。 -
恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
2001年3月21日 / GBA / ARPG
2022-9-9
玩惯动作城后拿GBA三部曲试试银河城。比起动作城有无敌的卡片系统不要太简单,也就斗技场还有点难度十字架+提前准备两瓶全回复药过了。 音乐原创和重置的都不错,其他方面普通的银河城水平。不过很耐玩,小偷模式是最爽的但要先通三遍就很无语。要是二周目就能直接解锁其他三个模式多好 -
红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌
2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja
2022-10-4
同人精品,比一代好很多,非常推荐 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2022-9-26
见到光出发那一刻带来的感动是无法形容的 -
恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2022-9-9
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。 -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2022-10-4
对我来说最大的槽点只有这作日式画风和后续对不上。玩的很带感,难度什么的开荒多死几遍就过了又没啥