• 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-30 / 标签: Qruppo 拔作岛 花澤さくら

    不知道为啥二代评价比较高,以FD的角度来看确实比较高质量,但以续作角度来看反而没啥革新。无厘头部分可能升级了吧,毕竟斐济杯导致穿越已经离谱到难以用严肃的眼光看待了。贯彻了一如既往恶搞到底,仁浦谐星化,疯狂玩梗的同时也造梗,有趣倒还算有趣,但主线部分相比之下我更喜欢一代起码还能严肃一点的氛围。FS三巨头升级成女主是件好事,礼线不输一代雏见线级别的发挥,但是我更喜欢的郁子和桐香反而因为挖掘平时看不到的另一面导致有体验上的落差,虽然还是很可爱就是了。丝丝子和数据男正式上位配角挺不错,凛感觉用力过猛和一代完全不像是同一个人了。仙波明明有立绘,还是开头负责介绍的人,却连着两代都没主要戏份,稍微有点意义不明了。至于其他FD性质的个人线,美岬意外的成了最有趣的一条,虽然仍然非常的无厘头,除此之外奈奈濑结尾去接文乃也很不错。至于丝丝子线官中好像没有,以后有机会再打了
  • ハミダシクリエイティブ凸

    2022-11-25 / PC / 学園恋愛ADV

    2024-3-23 / 标签: 秋野花 妹 废萌

    虽然天梨线终于来了,不过FD整体感觉比本篇还要白开水,虽然也有可能是我变了。把妹线留到最后是正确的,有妹妹加成的情况下打起来也比较有干劲一些(确信),不得不吐槽两个新NPC只有妹线才登场,以及隔壁会长为啥不给条线呢(恼)
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2024-3-23 / 标签: 实妹 妹 妹控

    虽然我是妹控,但老实说这作不是很戳我,主要是多性格本质上还是噱头
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-23 / 标签: galgame 披着拔作外衣的剧情作 Qruppo

    挺神奇的,玩的时候不是很期待,打起来确实新鲜有趣,不过适应之后仍然会有审美疲劳。而且个人线的剧本编排挺有新意的,类似于同时攻略两位角色,一位是处女正主,另一位是非处女的三主要配角之一,个人线一定程度上压缩了培养感情的部分,以至于打起来不像其他作品一样模板化无聊,但即便如此也存在个别无聊的桥段就是了。也有类似明明是雏见线,结果感觉像是礼线的问题。TE不出意外受限于素材和经费等现实因素,本土的桥段简单带过,强行把老头找个借口送到岛上来决战,这也是GAL的局限性了。剩下的就是畔线过于无厘头,以及偶尔会过于都合主义的问题,类似于昨天暴露身份,结果第二天照常上学这种情节。最后不得不说FS三巨头塑造确实不错,即便是非处女也很希望能有她们的路线,期待二代的表现。
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-9-17 / 标签: 5pb. 科学ADV galgame 志倉千代丸

    不可否认有不少伏笔没有利用上导致像个半成品,但故事的推进还是比较顺理成章的。最主要的是游戏的过程比较有意思,与同伴一起解决麻烦的事件,轻则坠机重则世界末日的渐进感,一般民众的参与度,使得游戏过程打起来没有其他作品那种“即便涉及世界,但参与人物仍然只有拥有立绘的这几个哦,仍然是只能在这几个固定背景之间切换哦”的封闭窒息感,从这点上我还是愿意给高分。这作动态立绘非常优秀,除了嘴部动作外还有流畅的肢体动作,这点我非常喜欢。一些配角塑造不够的缺陷也很明显,除了十字还可以,像是风都本以为会是二五仔,结果硬是普普通通没啥特色到了最后,他的AI女友和那两位的汽修朋友几乎没戏份,三女警后期也同理,珠乃和数学家纯工具人,虽然我并不是在乎剧情作是否有个人线,但个人线多少能增强塑造就是了。除此之外就是黑客扳机的毛病就不细说了,要不是砍了太多内容本可以成为不错的作品。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-9-2 / 标签: 香草社 群像 ADV 科幻 Vanillaware 互动剧情

    虽然时间轴很乱,但实际游玩体验还不错,回忆篇渐进式的透露信息量,很容易打的停不下来。ADV部分有互动比纯文字好不少,而且也不用花费大量精力攒写旁白,相当于浓缩了文字却仍能获取大量的有效信息,这方面可以说吊打某些水字数的galgame。不过个别角色的回忆篇收尾还是欠缺火候,甚至要配合其它角色的收尾来看,像东云失忆后突然快进到驾驶机兵就仿佛略过了不少内容,这方面五百里也是。话说剧情似乎压根没有乱序的必要?单论剧情素质正序应该也能讲好。除此之外角色之间的感情塑造过快,这点可能是字数少的弊端。战斗部分体验不深,就不评价了。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-7-9 / 标签: 御影 紫社 天津罪

    不进线就把所有女主上了一遍也是神奇,经常性会有这章明明是a主场,结果又在和b偷吃的情节,不过这只是吐槽,并不是差评点,问题是言灵这种都合能力太割裂了,上来就用言灵宣布我是你的家人很败观感,后面第一章培养完感情爱突然强势插入同理,除了第一章心篇感觉还不错,其余都是断断续续的打完的,反正全凭作者怎么解释,看在心可爱的份上给个七分吧。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-5-19

    主要问题是有割裂感,先不吐槽时光机,光是樱花树穿越就已经很超自然了,可男主却坚持唯物。抛开这点不谈,其他方面有很多东西其实很好猜,但剧情就是不往那个方向猜,就很容易降低观感。男主的身份揭露倒是还行,但一想到开头手机还装着猫叫app还是有点割裂,而且这个身份给人一种要武斗的感觉,实际却没打起来,感觉就像是单纯为了营造有伏笔回收的冲击,而不是可以利用上的设定。虽然毛病挺多,但实际上游玩过程也还可以吧。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-6 / 标签: SCA-自 galgame 枕 狗神煌 松本文紀

    忘我的打了九天,总算打完了。讲故事水平一如既往的高,即便我个人支持禀,也没法违心对其打出低分评价,CP什么的终究只是剧情的一小部分罢了。这个系列的人设是是真的厉害,即便是恶劣的反派印象也能扭转成令人敬佩的存在。尽管刻并非毫无缺点,我个人也更喜欢诗,但我还是想出于感性上给其满分,素晴らしき物語だ。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-6 / 标签: 田中ロミオ key galgame

    想吹一波口三才,考虑到前两作和隔壁柚子的短篇,本来没多期待的,结果还是得到了期待以上的体验,只能说不愧是业界同行都在吹的存在,写作水平过硬。以口三才而言,本作风格和男主都没有以前那般的强调孤独氛围,但就剧中的小反转而言都能令人印象深刻,口三才对细枝末节的设定上处理的还是比较符合我的胃口,可以盖棺定论是key三部短篇中最好的一篇,同样吊打隔壁柚子短篇,不得不佩服连短篇都能驾驭的口三才水平之高。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-21 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏 ACT

    一周目探索最好玩,神居坐牢开始就不好玩了,习惯体验完游戏全部内容的我实在没想到后面会大量投入时间到神居里面,实在是累了。远比恶魔城刷魂要坐牢,血少的原因也让我第一次对碰撞伤害产生厌恶,而且受伤特效实在太影响视野了,一个眼神不好就容易接连受伤。除此之外不懂为啥不能随时切护符,建议喜欢类银河城的体验一周目探索就足够了。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-10-13 / 标签: Metroidvania 任天堂 银河战士 ACT Switch

    手感历代最好,首次加入了滑铲使得赶路变得异常流畅,配合超冲有种在游戏中跑酷的感觉,就连前作引入的弹反在本作也能在移动中使用,而且蹬墙跳和炸弹跳的手感也很合适以至于上手很快,而且这作优化了超冲,并且提高了超冲和团身在BOSS战中的利用率,再加上新时代的游戏画面,很难不给高分,十分期待续作。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-10-2

    这部作品对我来说缺点太多了,但是又不得不承认确实有过人的细致之处,毛病例如雪人语、每过几句话就加重点符号、其它显得刻意的设定等等,织姬和千和线都有一个事件换个视角再讲一遍的墨迹桥段,到小春线里水平才有一定飞跃,其中互相救赎是我为数不多喜欢的设计,游戏的演出还不错,BGM听久了也好听,男主缺乏代入感,过去你这样还能理解,当下有那么多人在乎你就显得做作了,不过结局处理的不错,如果对上电波应该能打满分吧
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-1 / 标签: 打越钢太郎 我的瑞希酱少了一只眼睛

    相比前作,这作的trick更难猜到,以至于游戏过程非常容易蒙圈,前作的trick打完伊莉丝线基本就明白大概了,这作即使打完分支也还是会有大量谜团,问题在于刻意诱导太多了,比如龙木对平民开枪的部分和背叛部分在他自己的视角里没讲,反而刻意的将六年前寻找祥磨的部分和六年后强行联系在一起,这种诱导太多反而显得不自然,包括瑞希的身世显然也是为了trick让步,所以全部揭示后反而不自然感很强,这点上不如前作
  • LUNARiA -Virtualized Moonchild-

    2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル

    2022-5-29 / 标签: key 全年龄

    还可以吧,相比loopers前期不够有趣,直到身份揭露之后的剧情才有动力一口气打完,但是一波三折反转太多有点审美疲劳,而且短篇确实缺少一点代入感,所以不是很能共情,好在最后还是GE,收尾处理也合理,女主拿着狼玩偶男主拿着兔子玩偶这种小设计我也挺喜欢(有点类似loopers的恐龙橡皮和寻觅女的心),不管怎么说还是要比隔壁柚子短篇要强得多
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-5-22 / 标签: key 竜騎士07 galgame 全年龄

    老实说意外的挺对我胃口,除了开局一如既往让人摸不着头脑的龙骑发病式剧情,序章之后就变得很正常了,米娅很可爱,女主逃避明天和众人追求明天的矛盾也很不错,虽然老看男主万能寻宝开导众人有点腻,但确实多少有点key味,至于结尾从看起来是he又因为最后一张CG而变成开放结局,这点不做评价,总的来说比隔壁柚子的PARQUET我更喜欢这个,如果能做成长篇肯定会更好
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2022-5-20 / 标签: 柚子社 全年龄

    就...挺一般的,因为剧情短所以展开快,这点可能算优点?男主立绘差倒是无所谓,本来也没那么强的代入感,故事到最后面还算有一点意思吧,不过反派确实很好猜所以也就那样了,打到后日谈居然只有接吻的程度,虽说是全年龄可是不代表不能谈恋爱啊!这种浅尝即止的感觉过于保守了,看得出来纯纯的试水作
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2022-5-5 / 标签: galgame 妹 废萌 和泉妃爱 秋野花

    画风啥的挺不错,不过前期剧情略白开,而且莫名喜欢大量的讨论,看久了容易累,个人线妹妹>学姐>华乃>天使,妹妹线除了妹加分,前面暧昧的地方也很不错,最后的朗读剧自不用说,实妹控狂喜,学姐线主要是矛盾冲突比较足,而且解答了为什么是男主做会长的问题,华乃和天使单纯是体感天使线比较白开水,感觉富婆妹和小白脸男主有一定的噱头性,本来废萌不怎么在乎的反而最后都解释了,至于天梨线什么的有在搞吗.jpg
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-19 / 标签: 浅川悠 剧情向 緒乃ワサビ Laplacian 白毛

    三个故事中比较喜欢case2,心理描写比较好再加上个人比较喜欢凛所以case1也很棒,case3很平稳,核心的case0很棒,能将三个故事关联不同时期的女主也是挺厉害的,世凪很可爱,所以有多可爱就有多刀,演出也很不错打着打着就莫名自我感动掉眼泪了,不过结局并不符合我的口味,有种欺骗自己的感觉,我觉得要么就彻底悲剧一些,要么就彻底he,反正作品本身也没解释超能力,实际上引入超能力机械降神也未尝不可
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2022-4-19 / 标签: 桐谷华 双子 废萌 妹

    老实说挺有槽点的,但看在两个妹妹这么可爱的份上,还是打到了最后(,个人线观感最好的是燕和杏铃
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-12-18

    和官方重制版有着不同方面的优秀,除了部分素材比较粗糙外,有时候会让人忘记这是一款同人作品,作为玩家自制的作品,对手感的优化极其的好,可自定义不说,还降低了炸弹跳的难度以及超冲和冷冻光束的细微优化,对剧情也有自我诠释般的补全,不过像是防护服这种没有高温环境,只有单纯的减伤让人感觉失去了价值
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-11-30 / 标签: 3DS 任天堂

    保留了炸弹跳这种能力,但实际上自由度并没有那么高,环境伤害提高的缘故,导致想卖血强行前往新区域也不行,不过在同一个区域里还是可以自由探索的,蜘蛛球很有意思,但是如果采用了蜘蛛球的设计,地图设计也得作出一定的限制,这作没有超冲是最大的缺点,母体和机器人的打法对玩家能力的运用很有意思,整体来说仍然还是很好玩的
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-11-22 / 标签: SFC 探索 任天堂 银河战士 Metroid

    老实说很难给超银太高的评价,使用武器需要频繁切换R键最令人难受,手感上能胜出的只有蹬墙跳容易出了吧,这作不能抓平台边缘,球跳这种很基本却又不是必备的能力反而被丢到了空间跳等强力能力的后面,让我觉得设计者脑子有问题,藏道具的方式不太喜欢,过于依赖透明墙,相较之下后续作品连续加速的设计更让人有成就感,但不可否认超银在技巧性上比起后续作品有过而无不及,自由度也是最高,兜了一圈回到原点的地图设计非常不错
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2021-11-17 / 标签: SCA-自 电波

    相比素晴日,故事性大大的削减了,主人公的行人除了救琴美几乎啥也没干,琴美视角更是没啥必要的感觉,高岛和素晴日差异有点大,出乎意料的是安子视角很棒,小さな旋律响起颇有素晴日式的浪漫,教主视角比起素晴日更加都合主义,像是突然集体看到幻觉,突然就跑个黑道老大跟自己下跪,本以为会有解释,相比之下素晴日里的教主更多的是行动控制群体,虽然本质上看似仍然是存在主义vs虚无主义,但却是拥有故事性的素晴日体验会更好

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