• 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2018-10-31 / 标签: 5pb galgame 混沌头 死宅的妄想力可是很强大的 林直孝 悬疑

    当年刚补完石头门的时候对这部系列第一作可谓是非常期待,即使知道评价没有石头门那种高度,但毕竟混沌头也算是剧情为主的GAL,虽然如此我还是想不出有特别出彩的地方......BOSS战比较王道?剧中揭示西条身份的时候倒是算个爆点,但是西条的人设初期是真的令人不快,可能是太真实了,亦或者太过度了。核心的妄想具现化理论却很唯心,CC虽然也继承了一点,但是有其它出彩的地方,总而言之7分我是认为比较合理的分数
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-10-4 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 AVG

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-6-12 / 标签: 打越刚太郎 KID Ever17 galgame infinity 悬疑 神作

    在可可线之前只能算是普通的科幻悬疑作品,一旦进入可可线后会惊呼剧本的精巧设计以及感叹打越钢太郎究竟是个多么擅长脱离框架来创作令人意想不到的剧本,进入可可线揭示内容后,玩家会感到之前自己的一切推理是何等的可笑和愚蠢,事实永远是超出我的想象!
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2018-6-12 / 标签: 命运石之门 假想科学ADV 5pb. AVG Nitro+ 悬疑 Nitroplus

    虽然我很喜欢石头门,可其实也不是特别期待这部作品,主要也有受到来自他人的评价的影响,可实际上玩了之后才发现比想象中的还要好,虽然逻辑自洽上难免比起本篇要出一些BUG,可将到达SG这条充满可能性的世界线的美好期待却发挥的淋淋尽致,使得回顾本篇更能让人感受到来之不易的感受,Believe Me的填词版作为ED也有股悲壮的感动,SG0我个人认为还是可以吹爆的
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-6-12 / 标签: G线上的魔王 推理 悬疑 勇者 魔王 galgame

    跟秽翼一样,是章节式推动剧情的剧本结构。相比较秽翼,G线基本上每个章节末尾都会有主角团和魔王对弈的高潮部分很让人着迷,但是日常部分却要差一些,男主CG因为大部分都没有眼睛的原因,使其看起来像是拔作的主角,虽然结尾塑造出一副令人感动的氛围,但因为真正开始塑造男主角的却是在最后的两章之中,所以并没有产生多大共鸣,相较之下反而魔王更像是主人公,实际上整篇中也充斥着魔王和女主角之间的对决

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