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真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝
2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT
2021-10-26 / 标签: 光荣 真三国无双 PC ACT
回到4代定下的基础框架,同时更新了武器库,但是说实话5代的同模问题到了6代还是没变。剧本基本尊重演义,演出效果巨棒,唯一美中不足就是无双太牛以致于变成了互秒游戏。 -
真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝
2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT
2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 PC
真三国无双系列的经典与基础机制的大成, 修罗模式我最爱了。 -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 三国
经费严重不足,一个动作模组套了至少得有两三个人,这模式我也是真不喜欢。 -
龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara
1996 / Sega Saturn、ARC / ACT
2021-10-4 / 标签: 龙与地下城 Capcom ACT 街机
街机横版清关的集大成者。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2021-9-13 / 标签: 魔兽争霸 RTS PC 暴雪
现在的暴雪员工各个都得给这游戏和SC、大菠萝2磕个响头。暴雪给出魔兽地图编辑器真的让无数玩家创造了各种意义上的“新”游戏,可惜暴雪已经是狗屎了。 -
雪人兄弟 スノーブラザーズ
1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform
2021-9-8 / 标签: 打雪仗 鞭尸加分 益智游戏 FC
快乐还是很快乐的,当时那种堆雪人再推走的玩法也算是比较特殊了,为了打高分而拼命一球秒人的我当时是真的很闲。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2021-9-8 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 经典 游戏
能代表一个时代的游戏,就是翻新到了现代也是受人欢迎的游戏,经典中的经典。 -
高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV
1994-06-24 / FC / A·AVG
2021-9-8 / 标签: FC 角色扮演 冒险岛
就当时那种横版清关类游戏的大环境下,这种多走几步路多跑几个场景的游戏还是相当出众的,虽然整体上还是那种捡装备打boss的路线,但是自由的奔跑还是挺快乐的。 -
电车 デンシャ
2013年5月24日 / 探索謎解きADV
2021-9-5 / 标签: 小麦畑 独立游戏 RPGMaker
虽然剧本篇幅有限,但是整体上来说还是不错的。数字链接时空,电车链接人生的想法真的相当新奇,如果能再添点篇幅我都不知道这能有多优秀,另外OP和ED的演出在RPGmaker里已经够惊艳的了。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2021-8-9 / 标签: PC 模拟经营 像素风格
杀时间之王,我能在河边,钓上一整天的鱼! -
虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2021-8-1 / 标签: ACT 动作游戏 虐杀原形 跑酷 A哥
爽就完事了,阴谋之网内容其实挺庞杂的,看得出来虐1的框架不是瞎写的。 -
骷髏之舞 ダンス・マカブル
2014-11-02 / Windows2000以上 / 讓少女逃離大教堂的恐怖風格探索ADV
2021-6-16 / 标签: 解谜 宗教 小麦畑
细节做得相当厉害的游戏,剧情设计上看攻略之前我甚至不敢靠近医生一步,剧情上个人很难get到,但是够完整。 -
突然*恋人 Making*Lovers
2017-11-24 / PC / 恋愛AVG
2021-3-20 / 标签: SMEE galgame 甜 纯爱 妹控
男主角这种丢包袱的形象的确很新颖,但是看多了难免生厌,另外,我对这种近乎是日记形式的文本实在是没什么好感,不过,无论是甜度还是搞笑都不错。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-2-26 / 标签: 开放世界 任天堂 塞尔达 神作
极其自由而又极其有趣的游戏。 -
Fate/新章 CCC Fate/EXTRA CCC
2013-03-28 / psp / RPG
2021-1-9 / 标签: Type-Moon
整体还不错,但是ジナコ相关内容太尬了,恕我get不到 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2020-8-25 / 标签: 恐怖 ib
短小精悍。恐怖氛围也有,解密也有点挑战性,游戏中的细节丰富程度惊人,但是核心剧情平平无奇吧。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2020-8-19 / 标签: minori eden
人物即视感相当严重,换句话说就是脸谱化。故事结构很有问题,短小的篇幅配不上多个篇章。煽情手段很低下,甚至连氛围都没做好,就想要催泪。情节设计拉的不行,日常与主线的转折几乎全靠黑屏。主人公行动目的很假大空,通篇大话结果完全就是自我感动与无病呻吟。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-7-25 / 标签: DOTA2 神作 STEAM
好玩的游戏就算是过了数年,依旧有趣。dota2的寿命,肯定也不止于此。 -
红线 アカイイト
2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG
2020-7-25 / 标签: MANYO 百合
音乐好评,毕竟MANYO。线路比较复杂,真的可以算是AVG。结局非常拉胯,随意敷衍的感觉明显。剧情方面桂完全就是局外人,没有任何的矛盾点,甚至不如让他哥白花来当主角。 -
从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、
2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller
2020-5-13 / 标签: 朱门优 幼驯染 纯爱
优点: 文笔简练,对于掉书袋的评价不是很理解,全篇在汉化后几乎没有生涩难懂之处。 营造氛围优秀,始终都在营造氛围,并没有给人刻意之感。 渲染力十足,对于CG的选择与脚本的编排,在剧情高潮时一定会带来视觉与心灵的巨大冲击。 剧本的完成度极其之高,用四个周目来讲一个故事。 再有是,对核心角色——笹的塑造很棒。 缺点: 情节设计无张力,在日常中穿插高潮,效果不言自明。人物形象的缺点因此放大 -
黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-
2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ
2019-10-7 / 标签: FD galgame 鬼父 桐月
FD而已,不要求太多,但是放送局很有意思。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2019-10-5 / 标签: 科学妄想ADV 猎奇 5pb.
总体评价:悬疑不够,猎奇来凑。遇事不决,量子力学。逻辑不通,思考诱导。结局反讽,依然白给。 所有主人公不能让人移情,对于价值的判断有些奇怪。反面力量过于强大,几乎是没有两边的对抗,对于幼稚的阴谋论也无力吐槽。
玩过的标签
- 19PC
- 16galgame
- 13ACT
- 12幼驯染
- 11RPG
- 9纯爱
- 9国产
- 8恐怖
- 8FPS
- 8STEAM
- 7光荣
- 7解谜
- 7推理
- 7废萌
- 6Capcom
- 6独立游戏
- 5猎奇
- 5真三国无双
- 5拔作
- 5神作
- 5任天堂
- 5如龙
- 4寂静岭
- 4SEGA
- 4无双
- 4妹控
- 4柚子社
- 4甜作
- 4沙盒
- 4悬疑
- 4桐谷华
- 3丧尸
- 3Switch
- 3模拟经营
- 3生存
- 3短篇
- 3JRPG
- 3街机
- 3手游
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- 3像素
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- 3逆转裁判
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- 2战略
- 2武侠
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