• 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2023-2-16 / 标签: SLG 光荣 三国志

    滤镜加成超大,本体一坨答辩,内政一坨答辩,名将平衡更是一坨答辩,说的就是你,于禁。本体卖的差是有原因的,全靠mod给这游戏吊命,mod是真逆天了,硬是把11这坨答辩给他改良成了九转大肠。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2023-2-16 / 标签: SLG 三国志 光荣 战略

    不看价钱的话,三国志系列里主打战旗的相当有趣的那一档,但是光荣你好意思卖这个价钱还出尔反尔搞个pk版恶心人?
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-12-30 / 标签: 光荣 ACT 无双

    3和3U的角色数量是真的多到不行,不过神器的种类不够丰富,强度又不够平衡,用起来无聊,不用神器碰上幻兽又恶心。阵地缩水严重,爬塔重复度过高,和2U比起来甚至算是严重退步。大蛇系列越往后出,怎么大蛇就越酱油呢?真希望后作大蛇能找回点场子。
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2021-10-26 / 标签: ACT 真三国无双 光荣 PC

    和6相比几乎没有大变化,就多了个觉醒,剧情演出却烂到了家,我都不知道这得有多烂,但是这个修罗模式就要比6的要好上不少了。不过,与5、6代相比的同模问题得到了很大程度的改善。
  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2021-10-26 / 标签: 光荣 真三国无双 PC ACT

    回到4代定下的基础框架,同时更新了武器库,但是说实话5代的同模问题到了6代还是没变。剧本基本尊重演义,演出效果巨棒,唯一美中不足就是无双太牛以致于变成了互秒游戏。
  • 真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝

    2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT

    2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 PC

    真三国无双系列的经典与基础机制的大成, 修罗模式我最爱了。
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 三国

    经费严重不足,一个动作模组套了至少得有两三个人,这模式我也是真不喜欢。

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