• 最后一站 The Final Station

    2016年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / Action Adventure

    2024-5-4 / 标签: 病毒 末世 横版射击 像素 ACT 科幻

    横版像素小游戏,主角拳头太硬,敌人素材太少,帮助乘客就没有正反馈(钱有拳头有用吗?),作为游戏来说完全不合格。剧情隐晦细节丰富,故事完整度高,至于好不好见仁见智了,至少我不是很喜欢这种只在宏观角度下功夫的形式。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-1-27 / 标签: SEGA ACT PS5 木村拓哉 如龙 RPG 悬疑

    自从小泽一死,剧情直接崩了,小泽就尼玛跟魅魔一样,八神天天挂嘴边,碰上个人就要拿来嘴炮一下,和巨婴没什么区别,要代表正义真的有点搞笑了,纯纯败笔,庭审部分直接让我绷不住了,写的牵强又ooc,最执着的真相直接当众删除,你是八神?支线比主线有意思和靠谱多了。战斗模组翻新,观赏性更上,但是boss必带霸体令人恶心。如龙系列主角滥用暴力却不能杀人真的很sb,火气总是没有完全释放,烦。桑名角色塑造的相当好,好到把主角团都爆了。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-1-5 / 标签: SEGA 木村拓哉 ACT 如龙 JRPG 悬疑

    正经日剧水平,同盟会很烦,跟踪系统一坨,战斗演出相较于如龙的暴力表现出更多的功夫的特点,看更好看,但是实际的爽度是跌下去了的。支线很搞但是很有意思,仙药过于难蹦,木村是真他么帅。和二代一对比,突然觉得还不错了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-10-14 / 标签: 宫崎英高 ACT 动作

    把动作和游戏机制打磨到极致,其他方面诸如路线引导、潜入暗杀、资源收集、视角的各种优化、boss战的地图设计和大粪没什么两样,缺点和优点都特别突出的游戏,宫崎英高的游戏都这样。忍者开无双的剧情我强烈排斥,真不知道这种忍者文化到底是怎么来的。另外,难度完全来自于角色之间的性能差距,就像古早街机游戏差不多,ai是真的太蠢了。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-2-18 / 标签: PS4 如龙 ACT RPG 黑帮文化

    超垃圾剧情,所有角色全是76的工具人,需要用的时候上场,不用的时候直接领便当,玩这游戏的时候我就一股怒火,是越来越看不惯76的那种恶心的正义观念了。突然冒出来的答辩反派不知道有多少,然后挨一顿打这些答辩反派就没了。战斗内容明明和0一样,但是敌人的ai是tm有大病,疯狂闪避疯狂格挡疯狂破招,关键还tm100%抓不了,打起来除了搓背就是搓背,恶心死了。
  • 无双大蛇Z 無双OROCHI Z

    2009年3月12日(PS3) / PC、PS3 / ACT

    2022-1-15 / 标签: ACT PC 无双 暗荣

    虽然是乱炖,但是剧本没有问题,玩起来非常舒服,装上MOD玩上限制流倒也没有那么割草,收集要素一直保持着暗荣的刷就有的传统(虽然我是真的不爱刷)
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-12-30 / 标签: 光荣 ACT 无双

    3和3U的角色数量是真的多到不行,不过神器的种类不够丰富,强度又不够平衡,用起来无聊,不用神器碰上幻兽又恶心。阵地缩水严重,爬塔重复度过高,和2U比起来甚至算是严重退步。大蛇系列越往后出,怎么大蛇就越酱油呢?真希望后作大蛇能找回点场子。
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2021-10-26 / 标签: ACT 真三国无双 光荣 PC

    和6相比几乎没有大变化,就多了个觉醒,剧情演出却烂到了家,我都不知道这得有多烂,但是这个修罗模式就要比6的要好上不少了。不过,与5、6代相比的同模问题得到了很大程度的改善。
  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2021-10-26 / 标签: 光荣 真三国无双 PC ACT

    回到4代定下的基础框架,同时更新了武器库,但是说实话5代的同模问题到了6代还是没变。剧本基本尊重演义,演出效果巨棒,唯一美中不足就是无双太牛以致于变成了互秒游戏。
  • 真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝

    2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT

    2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 PC

    真三国无双系列的经典与基础机制的大成, 修罗模式我最爱了。
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2021-10-26 / 标签: 真三国无双 ACT 光荣 三国

    经费严重不足,一个动作模组套了至少得有两三个人,这模式我也是真不喜欢。
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2021-10-4 / 标签: 龙与地下城 Capcom ACT 街机

    街机横版清关的集大成者。
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2021-8-1 / 标签: ACT 动作游戏 虐杀原形 跑酷 A哥

    爽就完事了,阴谋之网内容其实挺庞杂的,看得出来虐1的框架不是瞎写的。

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