• 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2020-7-7

    养成实在不喜欢,难得这作回到经典的srpg
  • 莫塔之子 Children of Morta

    2019年9月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-7-7

  • 剑士 Kenshi

    2018-12-06 / pc / 动作, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略

    2020-7-7

  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-7-7

  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2020-7-7

  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2020-7-7

  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2020-7-7

  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2020-7-7

  • 七日杀 7 Days to Die

    2024年7月25日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / 生存恐怖

    2020-7-7

  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2020-7-7

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-7-7

  • 流浪先知 Nowhere Prophet

    2019年7月19日 / PC / Roguelike deckbuilder

    2020-7-7

    游戏性相当优秀,集卡牌游戏大成,不过把战损和卡牌结合起来使得压直流变成不二之选了。。。另外卡牌平衡性很差,稀有卡战力碾压普卡
  • 依拉图斯:死之主 Iratus: Lord of the Dead

    2020年4月24日 / PC / SRPG

    2020-7-7

    逆向的暗黑地牢,美工比较难看,加点系统使兵种多样化起来,平衡性做的不错,耐玩性还可以
  • 深空遗物 Deep Sky Derelicts

    2018年9月26日 / PC / RPG

    2020-7-7

    战斗卡牌和装备捆绑的设计挺有意思,但缺少耐玩性
  • 圣铠:冰魂 Vambrace: Cold Soul

    2019年5月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2020-7-7

    人物占画面比例太大了,各种不协调,战斗动作僵硬
  • 北境之地 Northgard

    2017-02-23 / PC / 即时战略 / 模拟

    2020-6-11

    总觉得是一种简易版的即时战略,不过这年头这种节奏的游戏模式不太行了,人机过了战役就不想玩下去了,和人对战不知会如何可惜没朋友来试一局了
  • 阿门罗 Armello

    2015年9月1日(完整发行版) / PC、Mac、Linux等 / 角色扮演策略模拟

    2020-6-11

    初看模式感觉挺有趣,但人机多玩几盘就感觉模式很单调。。。估计要几个朋友连起来才有意思吧。。。
  • 魔王大人,击退勇者吧 Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

    2021年4月29日 / PC、Nintendo Switch / Roguelike; RPG

    2020-6-10

    早期版做的很棒的。。。到后面更新到快正式版时 那种哥布林的各种小兵和机器出来一下子就把整个很典雅的美术风格毁掉了。。。
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2019-10-2

    音乐给人印象深刻。。。第一轮结束后我还在想流程太短战斗太僵化,主角变成商店主人时我还以为游戏就结束了,结果还有二轮进图,很多有意思的设计也出来了。。。作为一个独立跳跃游戏算是值得一玩。
  • 无尽空间2 Endless Space 2

    2017年5月18日 / Mac OS、PC / SLG

    2019-10-2

    中规中矩,比起群星总感觉差点,探索和任务有些意思,战斗画面简直是屎,AI还是一样垃圾。。。。。。不过星系的大背景网图还挺漂亮的,优点也是每个种族的玩法很不一样,剧情也不相同,但比起无尽传奇来说还差太远
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-10-2

    美术风格非常棒,音乐和细节做得也不错,几个关卡最后的阶段相当激动人心,缺点是作为跳跃解密游戏 游戏模式显得略古板~ 有新作的话继续追...
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG

    2019-10-2

    最近几年少有的jrpg,可是不知道剧情和结局到底在搞什么。。。
  • 诸神灰烬:救赎 Ash of Gods: Redemption

    2018年3月23日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / SLG / AurumDust

    2019-10-2

    基本上是照抄旗帜的传说。。。连垃圾的中文翻译都如出一辙,不过抛开相似的东西,美术效果算相当可以,几个主角也挺有性格,选路线走地图的模式让人眼前一亮,但随机事件什么始终没做到位,也没体现出不同路线的关键点。那个战斗模式因为是敌/我/敌/我轮换导致少数精锐部队就能超神。。。
  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2019-10-2

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