XCOM: Enemy Within 扩展包

  • 中文名: 幽浮:内部的敌人
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 制作总指挥: Sid Meier
  • 平台: PC
  • PS3
  • Xbox 360
  • PSV
  • Android
  • iOS
  • 游戏类型: 回合制策略
  • 游戏引擎: Unreal Engine 3
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2013-11-12

谁玩这部游戏?

/ 9人想玩 / 57人玩过 / 2人在玩 / 6人搁置 / 5人抛弃
《幽浮:内部的敌人》是《幽浮:未知的敌人》的资料片,在原作的基础上增加了大量的新内容,主要包括:
新的资源Meld和用这种资源驱动的人体机能改造系统;
新职业重装机兵(MEC Trooper),由对队员进行机械化改造而来;
新的敌对派系EXALT,以及XCOM为与其对抗而展开的潜伏、撤离特工任务,目标是收集关于EXALT的情报,最终找到其老窝而端之;
除了EXALT相关的任务之外,还有基地防御等一系列新增剧情任务;
在以上基础上新增多张任务地图,由于这些新要素,战役过程中在重复出现的地图上刷任务目标重复的任务等情况大大改善;
队员支持多种语言的语音;
增加了两种敌人。
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评论

《Xcom》系列小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-10-28 16:52 (+3)
触发关键词,故见下。 勿直接回覆1楼,否则导致无法更新。 (more)

讨论版

吐槽箱

路人乙 玩过 @ 2024-2-12 18:22

2024/2/12 后来调成简单难度打了45.8小时,需要更正一下,点出拟态皮肤再卡主线。2023-12-11 18:42在高难度下通宵玩15h后,想弃坑了,各种miss太难受了,一直不停sl。而且前期运营特别重要,不要忙着推主线,不然战旗部分难度骤增,前期一定要all in 工程师,卫星,然后降恐慌。运营模式还有一个最大的问题在于无法主动出击,刷经验材料,只能傻傻地等敌人袭击。没事时只能看着时间流逝,啥也干不了,而你想好好休整一番时会突然来个事件,不管会升恐慌,不得不去是真难受。还按着玩家强制看过场动画,玩了15h,出去sl和动画,放其他游戏也就5h左右吧。

高贵的我 玩过 @ 2024-1-4 22:01

本来对战旗游戏无感的,xcom直接让我喜欢这类游戏

lgdeer 玩过 @ 2023-5-8 18:27

吐槽一下资料片的内容:渔港和守卫基地的战役好评;EXALT任务重复度极高非常无聊;机甲兵的人体改造手术也太丧心病狂了吧!

文鎮 玩过 @ 2022-12-6 12:44

v上的原版没玩下去,没想到pc加强版打完了,门槛很高,前期可能还能吸引普通人玩,但中期难度骤增那会不喜欢战棋的人全会被劝退走。因为单兵永远是弱于外星人的,所以我很喜欢师夷长技的机械兵/生化兵部分,另外不喜欢遭遇率太高,科技点明前不明确作用(但又至关重要),所有玩法核心都是逼人必须要S/L,总的来说挺喜欢的但不如战场女武神

北原和纱 玩过 @ 2022-10-17 19:14

贴脸miss

Phi 玩过 @ 2022-10-15 03:06

wtm射爆

Dand_rio 玩过 @ 2022-6-18 01:05

不错的威力加强版。保持核心乐趣和玩法深度,加料加量。关卡叙事有出彩之处,不一样的紧张情绪。

傀誌Cɹaitɕ 玩过 @ 2020-11-12 14:59

2020.11.10开坑。11.11约15小时完坑,开了修改器的时长。太无聊,令人发指。老毛病不改。 近身描边、近身弹擦身伤害1。 相机控制是坨屎,只能转4个角度,上下移动看楼层如对16m²洞屙屎。 4格包围竟然能走出来…而静止的可交互物体却只能在4格交互… 动画不能跳。 贵司究竟测没测试? 主线极短,靠粗制耗时随机的任务填充。建议别玩。加强版更改之处可查看维基。

mobius1987 玩过 @ 2020-3-4 23:26

新加的一些元素很有意思,不过相对的老的系统(无人机)就没用了

林檎的RIN 玩过 @ 2019-6-12 11:04

还行

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