• 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-2-7

    那个丢东西的技能有点imba,抛弃技能平衡性设定可以值得一试
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2022-1-15

    这个年代GTA like游戏太少了,虽说这是个线性游戏,但足以聊以慰藉了。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2022-1-15

    谜题设计总体不难,其实某种程度上收集关键道具折返于曾经去过的地方的关卡设计有点类银河战士恶魔城的影子,物资不够的时候确实整个人十分难受,只能和僵尸秦王绕柱东躲西藏,确实到位营造生存恐怖氛围,然而这并不是一个符合现代人习惯的游戏设计,作为游戏史回顾肯定是一直值得尝试的作品
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2022-1-15

    可惜男主的故事线就这么断了,无影无踪
  • 正当防卫3 Just Cause 3

    2015年12月1日 / Xbox One、PS4、PC / Action-adventure

    2022-1-15

    这游戏随便拿出来玩玩就好,流程稍微推进一点就是极度乏味的作品
  • 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

    2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-1-15

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-15

    不谈及故事,能将如此丰富的游戏玩法和基本上处于平均线以上水准的解密设计放入一个差不多10小时左右的流程中,足够让玩家感受到制作组的诚意,自然就值得为其买单,不做重复打工的游戏设计本应该是业界应有之义,反而让一个双人合作游戏实现了,真讽刺。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-1-15

    被寄予厚望,却交上了不那么令人满意的答卷,真是可惜,如果有时间打磨,又或者没有出现疫情,可能就不是如今的模样。
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2022-1-15

    悲壮氛围渲染尤其出色,最后一关noble 6奋战到最后一刻尤其令人动容
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2022-1-15

  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2022-1-15

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-5-1

    还记得这个游戏发售初期全网口诛笔伐,到中后期的各种溢美之辞,这游戏的魅力真的自己玩了才知道。小岛真的是以对待艺术品的态度来做游戏,玩法的核心是探索,决策和资源管理,虽然前期略显乏味和劝退,但在流程推进解锁各种装备后,能够感受到人物能力逐渐成长的成就感,真相也随着流程推进而揭开,特别是后面几章的剧情简直让人合不拢嘴。感谢小岛,能在浮躁的业界产出如此匠心的作品,真是玩家的幸运。连接世界,连接彼此,连接
  • 极度恐慌 3 F.E.A.R 3

    2011年6月24日 / Xbox360、PC / FPS

    2021-5-1

    这一作也算是给系列正式盯上棺材板了,主动的战术掩体系统,依旧弱化的子弹时间,AI表现近乎于无,流程长度也短。唯一值得补的就是补齐了突击兵兄弟的历史,同时也能了解阿尔玛是怎么跟菲特尔建立联系的剧情。建议通关后尝试菲特尔路线,用突击兵突突突真没劲。
  • 极度恐慌2:起源计划 F.E.A.R.2: Project Origin

    2009年2月10日 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2021-5-1

    虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。
  • 极度恐慌:帕尔修斯的指令 F.E.A.R. Perseus Mandate

    2007年11月6日 / Xbox 360、PC / FPS

    2021-5-1

  • 极度恐慌:撤离点 F.E.A.R. Extraction Point

    2006年10月24日 / PC、Xbox 360 / FPS

    2021-5-1

  • 极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

    2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS

    2021-5-1

    绝对是哪怕至今都是独一无二的射击体验,市面上很少有这样的游戏将爽快射击与日式惊悚结合起来,上一秒吓得屁滚尿流,下一秒射到爽飞天,出色的AI和半开放的地图给了玩家更多的战术规划选择,也更容易被AI包抄围攻,非常值得一试。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2020-2-18

    目前来看,如果你想体验半条命1,想感受当年跨时代的单人FPS关卡设计和叙事演出,那么Black Mesa肯定是你的不二之选了。目前已经更新完1代全部流程了,强力推荐。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-12-18

    这游戏内容真是太丰富了,风化岛金钱岛外加一大堆充斥着独特恶趣味的支线真是吃时间利器。主线剧情刻画的很好,每一个人物都有着独特的魅力。画面干净清爽,尤其是夜晚的神室町和苍天堀,灯红酒绿目眩神迷,算得上本世代值得推荐体验的游戏之一。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2019-10-3

    可能是本世代最好的超级英雄游戏。在繁华美丽的曼哈顿自由奔跑恣意衣摆荡,运用蜘蛛侠的能力行云流水般的解决战斗,相当过瘾。主线任务设计出色,潜行、解谜、战斗应有竟有,各个反派的BOSS战足够可圈可点,可惜支线与收集任务则有些重复,喧宾夺主,总体上是PS4上必体验的游戏之一。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2019-9-16

  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2019-9-2

    经典到底还是经典,太香了。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-24

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2019-6-24

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