• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-6-26 / 标签: ACT Capcom 鬼泣

    看得出5代也深受dmc的影响呢,美术设计与镜头有靠拢的意思。不过正统续作玩起来就是不一样啊,熟悉的操作方式潸然泪下,加入了诸多实用设计。除了放松判定,或许也有自身水平提升的缘故(不存在的),这次俩主角相较于4代实力大涨,尤其是曾经耍不来的但丁,由于ts和rg两大辅助模式优化到能胜任主战风格了,现在我反而用得顺手。至于试水的V嘛,指望特别版改进下吧,act里法师用着怪别扭的←_←
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-8 / 标签: Capcom ACT 但丁大叔

    大约10年前(应该刚出不久)个人接触鬼泣系列的第一作,也是头一回体验到三大act之一果真名不虚传,就是手略残过不了dmd某些关卡(小兵才是boss系列- -b),只能看看大触花式秀,似乎沉迷了2年之久呢,操作感与相关设计都很和咱口味................缺点的话就是众所周知的原路返回+敷衍的故事情节,然而但丁大叔一身骚气倒是缓解了这些不足
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2016-10-11 / 标签: ACT 鬼泣 Capcom 但丁 NinjaTheory

    老实说其实还可以,特别是美术方面挺有想法,即便跟历代有大差距却继承了那种混沌精髓,后来的鬼5明显采用了这点。可问题在于老子玩习惯鬼4的传统操作,这种貌似简化的操作外加非圣邪属性不可的设定恕我耍不来,个人操作渣是相当反感这种强制限定单一打法的,4代咱可以6789刷,这部1次都觉得是煎熬
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2016-8-31 / 标签: GIGA 菊池政治 ACT AVG BALDR 游戏性强 galgame

    AVG界著名的人生杀手之一,作为强化游戏性的fd无可挑剔,至于其他方面就没啥好说了毕竟不是本篇。。。。。。但这里要重点指出某人→菊池你这厮作为一名画师作画能突变到何种地步我算是领教了啊,x离本篇作画的实际时间应该不到两年吧?你到底受了什么刺激能把一人当2人用啊?d2就有些幼了但还过得去至少小真不违和,dx里就有毒了吧?我tm菜叶和千夏都认不出来了啊!!!戏画辞掉你可真是机智
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-8-11 / 标签: 戯画 galgame 赛博朋克 AVG ACT BALDR 游戏性

    09年开始偏重游戏系统的日式avg变为两种——一种叫其他,一种叫baldr。毫不夸张,目前日式avg带有游戏性的几乎都是千篇一律魔幻类rpg/slg,早年虽也有做act类但都成为时代眼泪。我阅历尚浅可也明白这个业界向来不重视系统方面的铸造,而bs的出现瞬间把我脸扇没了(对业界恐怕也是如此),可以这么讲:bs系统若自居第二,那就不存在第一。众人有目共睹,bs能常年90点台游戏及系统方面至少拉了20分
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2016-8-11 / 标签: AVG ACT BALDR 戯画 赛博朋克 galgame 机甲 游戏性

    某种程度上算是日式AVG综合制作水准的巅峰了,也许单独把各个部分拎出来和其他作品对比不算出色,甚至说落伍老套,毕竟距离上一部bfe过了6年之久才憋出续作还分期发售,但当它们有机地结合在一起构成的这部bsd却着实给人带来了“原来文字游戏还能这么丰富啊”的感想。只能说戏画不愧为大厂,bsd制作水准完全可以拿出去和所谓的欧美大作较量(黄油界的荣耀233)。这部也是我目前唯一一部在AVG里打10分不心虚的
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2016-6-27 / 标签: 兄控 戯画 BaldrForce galgame 赛博朋克 ACT AVG

    以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众

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