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神奇101 The Wonderful 101
2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作
2015-7-24 / 标签: WIIU 85
特摄,萝卜,街机情怀+硬核动作要素.This is not a game for everyone. But if you love it, you will love it to death. Truly an underestimated hidden gem. -
杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2015-7-23 / 标签: PS3
未玩过1代,2代据说在敌人AI,关卡自由度方面均作出了改进.一周目反复尝试,探寻最佳/最帅/最猥琐过关路线的流程体验还是非常有乐趣的.操纵变装杀人魔吴克大叔成就感满满. -
教团:1886 The Order: 1886
2015-02-20 / PS4 / STG
2015-7-10 / 标签: PS4
美术好但和游戏性割裂.不能好好探索的场景要它何用.一本道,电影化单拿出来并非黑点.不能以互动的方式成功完成叙事的一本道,电影化才是黑点.叙事仁者见仁,我讨厌这个叙事,尤其是在这么迷人的世界观下玩这种叙事.正面的叙事例子参考生化奇兵无限,美国末日和巫师3.对电子游戏而言,以其特有的双向互动方式进行“叙事”和游戏性同等重要.游戏的叙事和电影,小说的单向叙事完全不是一回事,更不狭隘地等同于“剧情”. -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2015-7-10 / 标签: PS4 98
1代4章酒馆老板台词+终BOSS+狂猎任务+劳拉介绍+2代铺垫..1-3是整体,信息掌控棒,重要信息多来自探索+主动求知,让我逐渐浸入这鲜活世界;任务链,各系统,都出色表现人物群像,特别白狼其人和巫师职业——纯粹的,角色扮演游戏.3代演出地图小游戏进化.个人爱这系列“魔法”设定,多势力利益交换,民族种族政治宗教斗争多角度有趣描写等——所共同构成的细腻,稳重,扎实的魔幻现实风格.石之心dlc绝赞!^ -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2015-7-8 / 标签: PC
画面飞跃,技术层面上明显的缺点基本消失.动作要素大幅强化,高难度下战斗出彩,不精打细算,合理利用资源,并考虑负重,金钱限制,利用药水/油/炸弹/陷阱做战前的战术规划的话,会丢失不少战法从而失去乐趣,冒险的感觉很好.主支线的交织不如1代细腻.主线承上启下,虽短但二周目必须.细节上多出些没必要的不人性化之处:最明显的是部分支线没有导航.当然,最吸引人的还是:世界观,人物,台词..和出色的剧本. -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2015-6-25 / 标签: PC 87
叙事由选择支主导.讲好了苍凉大气探索世界里的人物关系,npc刻画,主线.令人赞叹的绝佳世界观,伏笔架构,单章结构,任务链,以及耐人寻味引发思考的结局——共同打造的沉浸式体验.遗憾的是技术有缺陷,动作,表情生硬;“可操作部分”和“剧情演出”的过渡糟糕.战斗系统略粗糙,但适应后有板有眼,挥剑富有真实感,和其他系统,比如炼金,结合起来看,虽不复杂但颇有策略性.总体是一个丰富细腻,需要静心体会的老派游戏. -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2015-5-27 / 标签: MAC
美术风格营造出的氛围没的说,远远胜过黄昏小圆的影子魔女关卡.但谜题的难度并不高,而且设计也称不上巧妙,不追求收集和成就,单走流程的挑战性平平.前期玩耍大蜘蛛气氛愉悦,中期的工厂流程则老套沉闷,trick重复,结尾立意很棒.谜题,敌人,关卡富有一定内涵.最主要的缺陷正如前面所说,太~短~了~ -
奥特曼光之巨人传说 ウルトラマン 光の巨人伝説
1996 / Sega Saturn / FTG
2015-4-26 / 标签: SS
情怀物.土星上的一款格斗.沿用了原作的优秀音乐玩起来很热血.可以再现原作里名场面(奥特断头刀分尸梅特隆星人, 艾斯vs艾斯杀手etc). -
银河斗士 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ
1995年1月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / FTG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
名作.背景画面,动作,打击感,音乐,剧情都不错.BONUS这喜剧角色印象太深了. -
漫威超级英雄VS街头霸王 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER
1997年6月25日 / Arcade / FTG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
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落日骑士 サンセットライダーズ
1991 / MD、SFC、ARC / STG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
这东西当年也是街机房一玩就是一天.马战,第一人称射击,巧妙的关卡.很不错的回忆. -
威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM
1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
卡婊的.各方面水准都属上乘的STG. -
口袋战士 ポケットファイター
1997年9月4日(ARC) / ARC、PS、SS等 / FTG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
萌萌的.zangief这种角色的萌化才是最具有喜剧反差效果的.有个可以把人抽出屏幕的必杀,不记得是不是这款游戏里的.. -
忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black
2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险
2015-4-22 / 标签: XBOX ACT AVG XBOX360 94
硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的 -
铁拳:革命 鉄拳 REVOLUTION
2013-06-12 / PS3 / FTG
2015-4-19 / 标签: PS3
AI太蠢.调高难度也能同一投技从头秒到尾. Tekken系列只有2代的三岛一八算是正儿八经练过一点.其余几乎都是乱打一气通关十来次了事.这作也不例外.
玩过的标签
- 397PC
- 146FC
- 131ARCADE
- 47PS2
- 36PS3
- 30XBOX360
- 29PSP
- 26WII
- 22PS
- 22RPG
- 19GBA
- 19ACT
- 1585
- 1488
- 14PS4
- 11NDS
- 10AVG
- 10PSV
- 887
- 683
- 6手游
- 6DC
- 599
- 582
- 5FTG
- 4WIIU
- 4TPS
- 484
- 3Mac
- 3101
- 381
- 3XboxOne
- 3SS
- 3桌游
- 33DS
- 3SFC
- 3N64
- 3XBOX
- 3SLG
- 3MD
- 21
- 2Rockstar
- 215
- 2NGC
- 294
- 2FPS
- 298
- 286
- 1nintendo
- 13
- 1GB
- 190
- 193
- 189
- 1独立游戏
- 112
- 1GAL
- 1文曲星
- 1PCE
- 114
- 111
- 1AAVG
- 1MSX2
- 116
- 1MSX
- 1SegaCD
- 192
- 1100
- 110
- 191