2024-5-22

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    美术和设计非常的帮,武术设计也很好。动作系统部分其实比较无双,哪怕你玩的是致命难度,其实也只有按照系统的打法去反制攻击才能打,不然是读指令的;但是好就好在技能和装备有了以后很无双很爽。镰川战鬼一战演出印象很深刻,当时我本来就打的鬼一样,再来个斩首开魔人不要太装。而且那时候我正好穿的浪人衣服,很有黑泽的七武士里守村子的武士的感觉。音乐没有什么深刻印象,属于不高不低。比较差的部分是大部分的支线实在是一眼猜透。而且和巫师3不一样的是,巫师3有一定的魔法世界架构任务里花样多,对马岛则最后绝大多数问题都归于盗贼和蒙古人www。而且重要支线和主线里很多剧情也是很典,只能说带我打的爽就还行。一套加恫吓概率的战鬼服和一套注重决心回血的武家服打天下,但是还是浪人服和旅者服配剑圣斗笠看着酷。

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    7.9 (688)

    3天13小时前 · web

2024-5-15

2024-5-14

2024-4-8

2024-3-28

2024-3-25

  • 搁置了 ドラゴンズドグマ 2
    目前玩了两天,我能说地图设计其实和Alan Wake 1的水平一样吗。。我真的打哥布林和鳄鱼人打吐了。怀念怪物猎人世界的日子。。

    龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.8 (104)

    2月1天前 · web

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    完结撒花,观剧体验整体来说非常愉快,动画制作质量很高讲原作动作场面表现力不足的问题完全填补上了,原作的设定和剧情也确实有其独到的风味。如果之后的部分也以同样的质量做完,把前面的铺垫都好好的回收的话,预感是可以像钢炼一样轻松的推荐给打算对日本动画入门的朋友。这一季就先按照钢炼FA标准打分,之后看第二季制作水平再更新。 // EP12 补上最近几话,看的确实很舒服。好评推荐朋友们看去 / 确实OP不合适 / 作品本身风格还是可以的 / 欧美那边的关注度其实完全不低,不过冥王也不低就是了

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #30 8.6 (17015)

    2月3天前 · web

2024-3-17

2024-3-10