这孩子打小就会复读
2023-2-10 18:04 (+2)
gameplay部分
本作是一款以重复刷取为核心玩法的2d横板喧哗系arpg,前十小时体验非常舒适:在养成系统上,宝石、技能、属性树、装备四个系统互相勾连,将养成数值、奖励刷取和玩家选择的游戏风格联系在 ... (more)
很久之前的邮箱找不到了,只得重开一个账号
内容重建中
关于我自己:
喜欢时节与季节
在亚文化方面的偏好与评价趋向:
⭐动画方面
个人在轻改/漫改/原创三种体裁中最喜欢的动画分别是
化物语 钢炼FA 混沌武士
个人对动画的偏好是演出>作画>故事>音乐&配乐
我对春/夏/秋/冬四个季节的印象动画分别是
春宵苦短/混沌武士/狼与香辛料/恋物语
⭐️游戏方面
个人对游戏的评价主要是30%类型和题材,30%剧情和氛围(音画表现),40%的gameplay,也就是只要好玩基本都可以接受(笑)
游戏这个东西,由于业界建模水平日新月异,引擎改朝换代,开发平台更迭,评价需要按照时期归纳。
但是也有一些游戏,由于自身的玩法实在过于出色,出神入化已达至臻境界,换句话说也就是过于好玩,所以可以无视技术层面的时效性,在任何时代都可以获得很高的评价。更通俗一点的说法就是”无论什么时候再玩也不会腻“。
⭐漫画方面
个人认为漫画尤其是长篇漫画实属最为综合的文学载体,静态分镜,文字剧情,画面,缺一不可,动画相对而言更注重画面,并非特别综合。而且由于篇幅,播出媒介所限,发生的遗憾也是数不胜数。漫画对于这方面便少了很多限制。不过漫画有个缺点就是全靠拟声词提供听觉氛围,所以我看漫画一般都喜欢边听音乐边看。
⭐音乐方面
由于某些个人原因,对音乐更看重旋律线与编曲,对于曲子的演绎(即歌手)我觉得每个人见仁见智。个人偏好JPOP,jazz-hiphop,电子音乐与后摇,还是由于某些个人原因对古典音乐有一定抵触情绪。
太君的优秀作曲家全在动画跟游戏里扎堆去了,我爱看日本动画起码有音乐一半功劳。这就是资本的力量罢。
个人认为国内音乐已经走入一个小误区,不谈民谣,能否创造出属于自己鲜明的风格就指望EDM这一块了。
欧美音乐吸引我的是POP乐、后摇、蓝调、现代摇滚和经典爵士。有一段很喜欢听福音。不是很喜欢黑怕,但是喜欢听beat。听不来经典摇滚。
⭐纯文字作品方面
关于轻小说,都看这个了那肯定是校园和恋爱题材占大头,不会真有人喜欢看DND题材轻小说吧?不装了,我爱看蓝丝带(笑)。其实异世界题材也有不少好作品,但是真要我说什么是轻小说,那凉宫的地位肯定无法动摇。如果掺杂我的个人情感,稍微不客观一些,那我就要说化物语才是轻小说正统(起义了是吧)!
关于长篇
中篇
短篇