2023-6-22
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完成了 チェンソーマン 12 of 12 话
11月12天前 · web
2023-5-25
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玩过 OZ大乱斗-NS 1年前 · web
2023-5-16
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读过 かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 当你看见一部优秀的欢乐作品开始走向无法逆转的烂尾结局时1年前 · web
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读过 かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 第28卷 第271话
1年前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 这下真的超越传奇了,荒野之息实现了0到1的创造,而王国之泪实现了1到3的巩固,想不到仅此一作任天堂就完全理解了自己创造的荒野之息,并在王国之泪实现了野炊的公式化。 但弱智的低能厂商还是学不了这种纯手工填充的方式1年前 · web
2023-5-15
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完成了 Tom and Jerry 161 of 161 话 1年前 · web
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看过 Tom and Jerry 牛逼,神作,无法复现1年前 · web
2023-4-22
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发表了新日志:有无限可能性却泯然众人的可悲作品 品了下推子第一话,这作品漫画刚连载的时候我就看了,刚开始我还以为大赤老师要炮打日本消费主义景观,结果没想到他要保卫他的享乐( 动画用顶级的制作更加立体的撑起来了星野爱这个完美的被日本消费 ...1年1月前 · web
2023-3-30
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玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 战斗深度略有欠缺,凹凹凹打异常就完了,或许是为了大众市场的妥协。 流程上,迷宫各具特色,有很强的设计感,但还是没能脱离绕绕绕刷刷刷的JRPG无聊定番,这种东西交给印象空间就行了,还是想玩到更有趣味机制的迷宫。 剧情方面,本作的议题非常成人化,风格却紧抓青少年中二病,主打一个被压迫的青少年打倒他妈的整个社会然后该上学上学的毫无新意的剧情,整个基调还是认可主流价值观,这种题材不对主流价值观发出1年2月前 · web
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发表了新日志:我们从2005年走来,回过头却发现自己在原地踏步 我们从2005年走来,回过头却发现自己在原地踏步。 过去总是好的,当你回忆起生化危机4时,只有美好的回忆与可爱的碍事梨,当你打开生化危机4时,你会发现这里有一坨名为“坦克操作”的臭不可闻。 于是江郎 ...1年2月前 · web
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玩过 バイオハザード RE:4 我们从2005年走来,回过头却发现自己在原地踏步。 过去总是好的,当你回忆起生化危机4时,只有美好的回忆与可爱的碍事梨,当你打开生化危机4时,你会发现这里有一坨名为“坦克操作”的臭不可闻。 于是江郎才尽的卡普空在吃了两次老本后,将自家最入味的酿香重新打造,剔除了老东西的老人臭,成为了bigger better stronger 还有younger的生化危机4,给我们带来了舒适的操作,精细的画面1年2月前 · web
2023-2-22
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玩过 原神、DEAD OR ALIVE 6 2 部游戏 1年3月前 · web
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看过 オッドタクシー 没塞任何个人私货纯靠剧本就能折服人心的作品,这种作品属实少见1年3月前 · web
2023-2-21
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玩过 Cyberpunk 2077、The Witcher 3: Wild Hunt、GUILTY GEAR -STRIVE- 3 部游戏 1年3月前 · web
2023-2-18
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看过 ハートキャッチプリキュア! 没看过抓心的孩子童年是悲哀的1年3月前 · web
2023-2-17
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玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ SCA自没理解维特根斯坦也看不懂康德,过于注重自我而忽视了共同体,但他确实有自己的想法1年3月前 · web
2023-1-4
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完成了 ぼっち・ざ・ろっく! 12 of 12 话
1年4月前 · web
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将 Lin 加为了好友 1年4月前 · web
2022-12-18
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完成了 ぼっち・ざ・ろっく! 11 of 12 话
1年5月前 · web
2022-11-30
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发表了新日志:整个马趴都在陪一个小孩瞎闹 为了彻底模仿真人电影,抛弃一切动画最擅长的夸张表现,日常要做的像摄像头摆拍,动画打戏动起来不会画细节,但中山龙要人物随时随地像个特写模特一样不能崩,3d就尼玛不会崩,所以要用3d,你用3d你倒是给我整 ...1年6月前 · web