2024-5-5

2024-5-4

2024-5-3

2024-5-2

  • 完成了 じゃんたま カン!! 2 of ?? 话

    雀魂 KANG!! じゃんたま カン!!

    2024年4月25日 / 古賀一臣 / 雀魂(CATFOOD STUDIO) / 黒川あゆみ

    5.8 (70)

    10天14小时前 · mobile
  • 在看 じゃんたま カン!!

    雀魂 KANG!! じゃんたま カン!!

    2024年4月25日 / 古賀一臣 / 雀魂(CATFOOD STUDIO) / 黒川あゆみ

    5.8 (70)

    10天14小时前 · mobile
  • 玩过 INSIDE
    解谜成分极其微弱的横版冒险。仅能左右移动但背景纵深,扩展了部分谜题的提示方式,大多数关卡都是类潜行玩法,个人不太喜欢,但有几处机关利用的设计有所巧思。迭代操纵仅用了一次,整个操纵玩法比起解谜,更多是服务于隐藏结局的meta叙事,本可以玩出更多花样,但实际非常保守,同样的问题在弹射装置处也是如此,二级弹射、斜向弹射都仅一次,令人可惜。叙事上,氛围感上佳,但两个结局对自由意志/缸中之脑的讨论都比较浅层。最后,终盘让我想到了《晚安人面疮》,人瘤怪大闹街区横冲直撞大概就是这样的画面吧。

    INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    7.8 (828)

    10天14小时前 · mobile

2024-5-1

2024-4-29

  • 发表了新日志:浅评《超时空方舟》
    50h正式版全成就,简单写写,剧透打黑条。 1 游戏系统: 本作玩法是做了大量加法的卡牌roguelike,初上手困难,各种RPG元素组合并没有产生化学反应,反而是卡牌部分的累赘,绝大多数仅仅是不同系统间的数值交 ...
    13天16小时前 · mobile
  • 玩过 Chrono Ark
    见长评

    超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    7.5 (99)

    13天17小时前 · mobile
  • 读过 宇宙人のかくしごと
    几乎是用粗暴的超展开轰炸堆叠完成,既没有灵性也没有技巧,我看不出作者对自己笔下故事逻辑的负责与思考,只想着每话怎么给读者来一个大的,上次看这种反转到麻木的漫画还是一之濑,好在本作极速完结了,没有落得一个下场。ハミタ直线条的绘制和直线条的叙事倒是相得益彰,开端、发展、结局干净利落。像是得其形而不得其神的藤本树,抛弃了情感冲击的taizan5,或者靠猎奇噱头串联的道满晴明,虽过程中有几处算是有趣,但整体还是太凡庸了。

    外星人的隐瞒之事 宇宙人のかくしごと

    23话 / 2023-12-20 / ハミタ / 講談社

    6.2 (49)

    14天11小时前 · mobile

2024-4-28

2024-4-26