昨天

2024-5-11

  • 读过 全時空選抜最弱最底辺決定戦
    腰斩作,能坚持到第二卷也是不容易。绘制水平还可以,剧情则完全看不懂,莫名其妙,乱七八糟。
    2天前 · mobile
  • 读过 彼方のアストラ
    非常精彩的中篇,短短5卷就构建出一个有趣、合理的世界观,并在此之上高完成度地刻画了一出少年漫向冒险/SF/推理故事。前期略显疲乏的星球探索对于异星生态的想象力有些不足,主角团的个人故事也是相对套路,其中只有第二个星球的危机与破局设计值得称道,可以算是短篇设定系推理。但从中段某处超展开开始,观感直线飙升,连续多次的世界观级别反转,虽然普遍都是科幻题材的老梗,本作精心设计的伏线也使其极具冲击力,数量庞杂且零散的伏线后续逐一回收,直到结尾都有意外的真相被不断揭开。很早就突入内鬼题材的展开,但全程都没有向着黑深残发展,而是贯彻了jump的少年漫精神,同类下难得一见。

    彼方的阿斯特拉 彼方のアストラ

    49话 / 2016-07-04 / 篠原健太 / 集英社

    7.7 (92)

    2天4小时前 · mobile

2024-5-7

  • 在看 少女革命ウテナ

    少女革命 少女革命ウテナ

    39话 / 1997年4月2日 / 幾原邦彦 / ビーパパス / 長谷川眞也

    #58 8.5 (4058)

    6天19小时前 · mobile
  • 看过 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
    一出华丽的样板戏,演出水准高超,几场revue中醇熟的镜头调度与恢弘的视觉奇观都难寻对手,但内核却与TV相似地老调重弹又在展开上彻底背离。舞台少女再次回到了不再是不可预知命运舞台的舞台,上演一切都决定好的戏码。在TV完成但少女未完成之后,观众的期待也随着长颈鹿一同走向平庸,只要看着她们再次闪耀走向完成就可以满足了,长颈鹿如拉斯哥尔一般以身殉火,但导向的不是世界终焉,而是名为世界终焉的既定成长,舞台少女终将走向下一个舞台,而下一个舞台只是一个符号,一个不再需要观众注视的符号。隐喻大规模借鉴了回转企鹅罐,番茄就是苹果的翻版,命运列车的换乘不需要天蝎之火,不加思考的东京塔也失去了创作者的自我剖析与人文关怀。我本期待这是古川知宏的真心为你,但他呈现的却只是当代动画技术下的又一部阿基拉。

    剧场版 少女☆歌剧 Revue Starlight 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト

    1话 / 2021年6月4日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之

    #60 8.4 (6177)

    6天21小时前 · web

2024-5-5

2024-5-4

  • 玩过 Super Auto Pets
    各个细节都透露着设计者的平庸,没有任何值得夸赞的地方。

    Super Auto Pets

    2021-04-14 (Beta) / PC、Android、iOS / Auto Battler

    5.9 (17)

    8天21小时前 · web

2024-5-2

  • 在看 じゃんたま カン!!

    雀魂 KANG!! じゃんたま カン!!

    2024年4月25日 / 古賀一臣 / 雀魂(CATFOOD STUDIO) / 黒川あゆみ

    5.8 (71)

    10天23小时前 · mobile
  • 玩过 INSIDE
    解谜成分极其微弱的横版冒险。仅能左右移动但背景纵深,扩展了部分谜题的提示方式,大多数关卡都是类潜行玩法,个人不太喜欢,但有几处机关利用的设计有所巧思。迭代操纵仅用了一次,整个操纵玩法比起解谜,更多是服务于隐藏结局的meta叙事,本可以玩出更多花样,但实际非常保守,同样的问题在弹射装置处也是如此,二级弹射、斜向弹射都仅一次,令人可惜。叙事上,氛围感上佳,但两个结局对自由意志/缸中之脑的讨论都比较浅层。最后,终盘让我想到了《晚安人面疮》,人瘤怪大闹街区横冲直撞大概就是这样的画面吧。

    INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    7.8 (829)

    10天23小时前 · mobile

2024-5-1

2024-4-29

  • 玩过 Chrono Ark
    见长评

    超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    7.5 (99)

    14天2小时前 · mobile
  • 读过 宇宙人のかくしごと
    几乎是用粗暴的超展开轰炸堆叠完成,既没有灵性也没有技巧,我看不出作者对自己笔下故事逻辑的负责与思考,只想着每话怎么给读者来一个大的,上次看这种反转到麻木的漫画还是一之濑,好在本作极速完结了,没有落得一个下场。ハミタ直线条的绘制和直线条的叙事倒是相得益彰,开端、发展、结局干净利落。像是得其形而不得其神的藤本树,抛弃了情感冲击的taizan5,或者靠猎奇噱头串联的道满晴明,虽过程中有几处算是有趣,但整体还是太凡庸了。

    外星人的隐瞒之事 宇宙人のかくしごと

    23话 / 2023-12-20 / ハミタ / 講談社

    6.2 (49)

    14天20小时前 · mobile

2024-4-20

  • 在读 彼方のアストラ

    彼方的阿斯特拉 彼方のアストラ

    49话 / 2016-07-04 / 篠原健太 / 集英社

    7.7 (92)

    23天4小时前 · mobile
  • 读过 邪眼は月輪に飛ぶ
    读的第一本藤田,拥有完整起承转合的短篇少年漫。从很久很久以前讲起,述说了一出猎人与魔物的对决,节奏紧凑,画工出色,善用速度线和拟声词塑造紧张氛围。故事内容比较套路,最终的反转同样如此,末篇还带有一丝说教气,好在仅仅一句。一卷全的体量下感情铺垫也有些不足,直觉告诉我,如果给藤田更长的篇幅,类似故事的冲击力或许将不可同日而语。

    飞翔于天际的邪眼 邪眼は月輪に飛ぶ

    7话 / 2007-04-27 / 藤田和日郎 / 小学館 / 204

    7.4 (42)

    23天6小时前 · mobile
  • 读过 ヘウレーカ
    选取了西那库斯(叙拉古)和罗马之间的几次战争,裹挟在迦太基与罗马之间的小城如何以少胜多,并借此反思了技术与战争的永恒命题,很有岩明均一贯的风格。历史题材下本作具体战略有些普通,反思本身也是老生常谈,而结尾回归正史、一瞬千年,这注定的悲剧与跨越时代的缩影感都得以优秀呈现。

    神鬼战略 ヘウレーカ

    2002-12-19 / 岩明均 / 白泉社 / 260

    7.6 (41)

    23天10小时前 · mobile

2024-4-19

2024-4-15

  • 看过 一番近くて遠い星

    一番近くて遠い星

    1话 / 2021年2月19日

    5.3 (97)

    27天21小时前 · web
  • 看过 サマーゴースト
    整体氛围上佳,有着极强的镜头调度和演出水准,结尾突如其来的叙诡也给剧本补上扎实的一笔。缺憾在于关于青春与死亡的思考依旧停留在乙一16岁的状态,时隔多年又把自己的出道作写了一遍,虽然这次反转向着更积极的方向而去,这积极也是浅层的,正如当初那无来由的黑暗一样,稚嫩而青涩。

    夏日幽灵 サマーゴースト

    1话 / 2021年11月12日 / loundraw

    6.8 (2415)

    27天21小时前 · web
  • 读过 最終兵器彼女
    见长评

    最终兵器彼女 最終兵器彼女

    2000-05-30 / 高橋しん / 小学館

    7.7 (132)

    28天5小时前 · mobile