2020-10-4

2020-10-2

2020-9-24

2020-9-18

2020-9-16

2020-9-9

2020-9-6

  • 玩过 Control
    会做不会卖。大量的支线探索区域和隐藏区域被淹没在做的不友好的任务指引系统和地图展现方式。有些玩宫崎老贼的游戏的感觉,但是在地图设计,难度曲线,搭建世界观和击败boss成就感上差了太多

    控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    6.9 (345)

    3年9月前 · web

2020-9-1

  • 在玩 Control

    控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    6.9 (345)

    3年9月前 · web

2020-8-23

  • 玩过 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
    只玩过P5无印/R/S的玩家补完心情复杂。看得出P5的成功是建立在P4上。但习惯了P5的面具育成玩P4很难受。合成没有图鉴内检索技能转移继承麻烦,前期套后期技能必须要靠技能变化日SL。技能卡一张几十万,没有绞刑升级,凹99也不如5R/S爽。可能比5代最大优点就是团队内的温馨欢乐日常了

    女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    8.5 (1787)

    3年9月前 · web

2020-8-21

2020-8-12

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    困难通关,全支线任务/双条/装备/技能。内容上是标准制式的开放世界。但用心的场景设计,演出设计,和将支线任务融入世界观的做法让制式的支线内容增彩许多。主线在关键节点相当精彩。主要NPC任务通完后角色塑造的比较丰满。传承任务的水墨说书很不错。

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    7.9 (709)

    3年10月前 · web

2020-8-7

2020-7-28

2020-7-26

2020-7-12

  • 玩过 The Last of Us: Part II
    游戏本身几个新玩具,新的感染者,boss战,还有艾比硬刚的战斗风格还挺有意思的。艾比线末尾的高潮部分也确实经费爆炸。神海4后,顽皮狗把线性流程的探索范围做到了更大。然而整个剧情推动各种墙角杀,终章更是直接看傻意义不明。

    最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    5.6 (466)

    3年11月前 · web

2020-6-19

2020-6-15