James Sunderland
主角 (+5)
Maria
主角 (+1)
Angela Orosco
配角 (+0)
Eddie Dombrowski
Laura
Pyramid head
配角 (+1)
Bubble Head Nurse
非常非常用心的重制版,各种氛围和剧情演出都挺到位的,唯一差点的可能就是优化了,没想到最后到酒店居然两次卡的动不了,不过考虑到科乐美的抠门,也能原谅制作组了,希望Bloober有一天也能做出属于自己的寂静岭吧
太黑了!太黑了!太黑了!重要的事情要说三遍,开始被寂静岭的迷雾小镇气氛所吸引,结果后面地图一个比一个黑。开始到公寓黑的看不清地方,之后到了医院以为是开幕那种晚风徐徐的傍晚,结果去地下室开个发电机直接全图变黑。后面就更不用说了,地下监狱,黑!迷宫,黑!最后走到旅馆以为解脱了,结果一进各楼层走廊还是黑的太不清楚地方!
解密很恶心,?????,没怪的时候比有怪的时候吓人,剧情很乱,看不懂。晕3d表示玩的很痛苦,几乎是每天玩一丢丢硬磨过去的。再也不玩恐怖游戏了(至少不玩恐怖解密游戏了)
氛围感拉满拉满拉满!完全能感受到制作组有多用心。初见可能有很多地方不太懂,因为会涉及寂静岭的背景设定等内容,强烈推荐通关后看一下游戏解析。
19h离去//从游戏性的角度来说此作实在说不上有趣,心理恐怖的塑造很依赖环境音声效的演出,但可能是因为已经见识过死亡空间重制的表现,所以在此作中感觉氛围很不错但是吓不到我的程度。//寂静岭很像一面镜子,能够照出参与在这里的人的内心,从James拿起武器,面对这些怪物没有太多反应,就让人觉得很不可思议;再到后面与其他人产生的矛盾也是如此。大伙都是普通人,不可能事事做对,更何况一个困在过去,麻木的人?以至于我在过完离去结局,只觉得这样的画面就像一场梦一样,尤其是,寂静岭的雾并没有散去。
剧情测评详见排行榜。看来我冤枉了龙骑士07在f中背锅的份量,f谜语人神神叨叨一定程度也要归咎到寂静岭这个词牌名上。我向来不太喜欢精神世界化为现实的题材,剧情和地图都很容易变得都合,游戏中频繁切断后路几乎从未给过物理层面的诠释。跟生化危机居然体验迥异,游戏性偏弱,射击无反馈。室外空洞,箱庭平庸,捷径和死胡同缺乏意义:在超小回环也会引入单向门,几乎不会同时持有开多扇门的钥匙或同时持有多把钥匙,探索胡同底的回报低于风险或没有回报。装饰雷同的房间比死亡空间好上许多但仍欠缺记忆点,记不住曾经去过的房间是哪一间。近战强吸附,意味着不能命中非自由态(翻窗、钻裆)的敌人,会降低近战策略。闪避+木棍无限耐久=鼓励近战拉立回,我追着怪物杀,没有枪械资源管理压力就只能靠氛围吓人,但木地板嘎吱作响、收音机的打嗝声比起吓人更偏向压抑,情绪起伏甚小。触发事件后的刷怪容易被预判。
糟糕
拉长流程的同时塞入大量重复打怪真的会吐... 真的从寂静岭变成了哑巴屯并且做了角色和演出降质
相当有诚意的重制,谜题有意思,恐怖氛围拉满。恐怖体验类似于:半夜去食堂,猛地看到一直蟑螂蹿到阴影里不见了,于是接下来一直处于不知道它会在哪里蹿出来的恐慌中。
久闻大名,出重制版后在厚米的陪伴下终于把这游戏给打通了。玩完之后感觉确实厉害,关卡设计和氛围营造绝对是一流,而且剧情的深度也足够让人思考。但是毕竟是老游戏的重置,在某些地方的关卡引导还是不够现代,并且战斗的占比有些过多,导致打到快结局的时候已经开始因为战斗感到烦躁了。除此之外,对我来说js也多的有点让人麻木了。 总的来说还是瑕不掩瑜,在游戏初版发售很多年后,仍然让我被当年制作组天马行空的想象力和对人的深刻思考而折服。
非常非常用心的重制版,各种氛围和剧情演出都挺到位的,唯一差点的可能就是优化了,没想到最后到酒店居然两次卡的动不了,不过考虑到科乐美的抠门,也能原谅制作组了,希望Bloober有一天也能做出属于自己的寂静岭吧
太黑了!太黑了!太黑了!重要的事情要说三遍,开始被寂静岭的迷雾小镇气氛所吸引,结果后面地图一个比一个黑。开始到公寓黑的看不清地方,之后到了医院以为是开幕那种晚风徐徐的傍晚,结果去地下室开个发电机直接全图变黑。后面就更不用说了,地下监狱,黑!迷宫,黑!最后走到旅馆以为解脱了,结果一进各楼层走廊还是黑的太不清楚地方!
解密很恶心,?????,没怪的时候比有怪的时候吓人,剧情很乱,看不懂。晕3d表示玩的很痛苦,几乎是每天玩一丢丢硬磨过去的。再也不玩恐怖游戏了(至少不玩恐怖解密游戏了)
氛围感拉满拉满拉满!完全能感受到制作组有多用心。初见可能有很多地方不太懂,因为会涉及寂静岭的背景设定等内容,强烈推荐通关后看一下游戏解析。
19h离去//从游戏性的角度来说此作实在说不上有趣,心理恐怖的塑造很依赖环境音声效的演出,但可能是因为已经见识过死亡空间重制的表现,所以在此作中感觉氛围很不错但是吓不到我的程度。//寂静岭很像一面镜子,能够照出参与在这里的人的内心,从James拿起武器,面对这些怪物没有太多反应,就让人觉得很不可思议;再到后面与其他人产生的矛盾也是如此。大伙都是普通人,不可能事事做对,更何况一个困在过去,麻木的人?以至于我在过完离去结局,只觉得这样的画面就像一场梦一样,尤其是,寂静岭的雾并没有散去。
剧情测评详见排行榜。看来我冤枉了龙骑士07在f中背锅的份量,f谜语人神神叨叨一定程度也要归咎到寂静岭这个词牌名上。我向来不太喜欢精神世界化为现实的题材,剧情和地图都很容易变得都合,游戏中频繁切断后路几乎从未给过物理层面的诠释。跟生化危机居然体验迥异,游戏性偏弱,射击无反馈。室外空洞,箱庭平庸,捷径和死胡同缺乏意义:在超小回环也会引入单向门,几乎不会同时持有开多扇门的钥匙或同时持有多把钥匙,探索胡同底的回报低于风险或没有回报。装饰雷同的房间比死亡空间好上许多但仍欠缺记忆点,记不住曾经去过的房间是哪一间。近战强吸附,意味着不能命中非自由态(翻窗、钻裆)的敌人,会降低近战策略。闪避+木棍无限耐久=鼓励近战拉立回,我追着怪物杀,没有枪械资源管理压力就只能靠氛围吓人,但木地板嘎吱作响、收音机的打嗝声比起吓人更偏向压抑,情绪起伏甚小。触发事件后的刷怪容易被预判。
糟糕
拉长流程的同时塞入大量重复打怪真的会吐... 真的从寂静岭变成了哑巴屯并且做了角色和演出降质
相当有诚意的重制,谜题有意思,恐怖氛围拉满。恐怖体验类似于:半夜去食堂,猛地看到一直蟑螂蹿到阴影里不见了,于是接下来一直处于不知道它会在哪里蹿出来的恐慌中。
久闻大名,出重制版后在厚米的陪伴下终于把这游戏给打通了。玩完之后感觉确实厉害,关卡设计和氛围营造绝对是一流,而且剧情的深度也足够让人思考。但是毕竟是老游戏的重置,在某些地方的关卡引导还是不够现代,并且战斗的占比有些过多,导致打到快结局的时候已经开始因为战斗感到烦躁了。除此之外,对我来说js也多的有点让人麻木了。 总的来说还是瑕不掩瑜,在游戏初版发售很多年后,仍然让我被当年制作组天马行空的想象力和对人的深刻思考而折服。