ELDEN RING 游戏

AyExI 玩过 @ 2023-12-27 00:14

不管是量大管饱的超大开放世界,还是如繁星般多且闪耀的装备招式,此作 偏轻型的魂《艾尔登法环》大大拓展受众群体。好玩,耐玩,值得玩,大家玩——毫无疑问是成功的!

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2023-12-26 20:14

魂系列巅峰之作,也是本手残唯一能玩的魂。

一大口四幺 玩过 @ 2023-12-26 17:10

老贼我的DLC呢.................

瓦洛克 玩过 @ 2023-12-26 16:03

老逼登赶紧爆DLC!

drknight 玩过 @ 2023-12-26 13:45

开放世界和剧情加起来扣一分

ALK-102 玩过 @ 2023-12-26 00:19

量大管饱,瑕不掩瑜,年度之名,名副其实

风0o0 玩过 @ 2023-12-24 18:43

112h一周目全成就,boss战、场景美术太强。开放世界对时间不多的半电子ed者不太友好,赐福指引对新手和信息闭塞者极不友好,自己认真琢磨可以玩200h+。

fry130 玩过 @ 2023-12-22 03:39

很对味,场景和战斗出乎意料,尤其是地下的星空,非常惊艳。但是首发的优化很差,boss大多缺少一点史诗感,墓地的探索很快会让人疲劳

Lesdance 玩过 @ 2023-12-22 00:37

数值跨度大了,鲜血王朝的血白金滚真的吓人啊,粪的战斗有点多,很多敌人基本是面对一玩家一骨灰设计的

Akatsuki 玩过 @ 2023-12-21 20:16

作为所谓开放世界指引极其糟糕,只有赐福指路,把主角扔进一个空旷的大世界自生自灭。丰富的NPC支线延续了魂系列的传统毫无半点任务指引,这种形式放在线性流程里尚且可以接受,但是在法环广阔的开放世界里寻找NPC如同大海捞针,不看攻略一路推进的话必定错过许多NPC支线。 敌人设计刁难玩家,为难而难。快刀出手之快让人无法反应,慢刀之慢如同等着拍苍蝇,极其违和;滥用大范围AOE招式华丽但是光污染严重影响视角;后撤瞬移数不胜数。近战马拉松是常态;读指令更是小怪标配。战技骨灰的优秀性能和敌人设计的无赖让本作的战斗更像是装备驱动的RPG玩法,有了好装备就能无双。 部分地图堆怪严重,设计恶意。典型代表圣树,蜜雪冰城结晶人尊腐骑士王室幽魂腐败眷属齐聚一堂,小小门前竟有黄金树化身守候。 法环在许多地方做得也许还比不过魂三,薪王化身和盖尔这样酣畅淋漓的BOSS战,我没有

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2023-12-18 16:40

三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。

否定督察 玩过 @ 2023-12-16 18:33

玩过 @ 2023-12-16 01:58

我的唯一十分游戏,瑕不掩瑜+巨大到没边的地图地貌 +各种酷炫/史诗感的boss+极其丰富的武器打法 +前作反人性的操作/设置已经优化了很多很多了,虽然还是有,但对比前作真是感受到了无限怜悯了 -优化确实烂-老毛病的键鼠支持指引烂,菜单里快捷物品永远显示手柄按键,改了快捷键道具位置会变还要试-新手指引烂-双持就不能改成一个键吗,下意识狂按f-垃圾道具太多-神河蚂蚁掉san

老司机 玩过 @ 2023-12-15 19:21

载入史册的游戏,本来想说没玩过的别自称PC玩家,转念一想,有PC玩家还没玩过这游戏的么?

winteriver 玩过 @ 2023-12-14 23:50

尴尬的地方不少,老翻滚侠深深感受到游戏对近战的恶意,纯近战太坐牢依赖轮椅又失去许多与敌人交互的乐趣。游戏体量大一周目就能齁死人,以至于没多少热情开二周目,也暴露了诸如地图空洞,素材重复利用,数值断层等问题。想体验一下冒险开荒的感觉,却因为缺乏引导而可能错过太多的资源跟支线不得不依赖攻略。个人感觉不算很成功的一作,没有当初体验血源只狼带来的震撼与感动。

x1Ng0D 玩过 @ 2023-12-14 14:40

好玩爱玩

hund 玩过 @ 2023-12-13 01:04

一周目到魔法学院为止的体验都很好,地图设计是真的不错,指令预输入很恶心但习惯了也勉强能玩,剧情一点都没看明白,支线没找到几个,引导差是开放世界的一环.jpg。后期就很乏味了,地图大内容很丰富但同质化比较严重,也没什么诱人的奖励,最后艾尔登兽的粪体验更是让人想摔手柄。

Aeternus 玩过 @ 2023-12-10 22:16

满足了我的幻想,梦中的主题乐园。一周目带给我的冒险体验至今没有一个游戏能比。虽然马丁写了大纲,但是以宫崎手法呈现出来的日式西幻独有的中二感仍是如此甜美

KooGospel 玩过 @ 2023-12-8 22:44

98H全成就通关,交界地魅魔前传赶紧端上来罢!宫崎英高主题乐园,美术叙事极尽恢弘,史东薇尔、魔法学院、火山官邸三个箱庭完美展现制作组对于关卡设计的顶级理解,脱胎自苏美鲁地牢的矿坑墓穴引进全新恶趣味——鬼打墙和泥头车。游戏内容则完全为玩家体验服务,近战远程花里胡哨全部拉满,篝火骨灰原素瓶要多少给多少,号称最强莲莲的招数还没看清已经被战技复读打死,成长的不再是褪色者而是轮椅。也正因如此,亚坛高原前后体验剧变,前期绝妙的探索感在过于简单的难度下消磨殆尽,血王朝天空城等后期独立地图也无法复现初见希芙拉的惊奇。FS祖传引擎导致会社规模最大的作品在2022年还锁60帧,抽象优化更是能在骷髅怪复活时让帧数腰斩,建议贵社趁老贼退休前赶紧多招点程序员吧。

kokoro 玩过 @ 2023-12-5 17:07

开放世界地图一点点从宁姆格弗拓展到湖再到王城再到雪山的过程极其震撼,很多场景非常漂亮(第一次去地下河,拉尼支线最后boss的洞穴),和拉尼的恋爱养成也相当不错,一些boss的演出特别棒(女武神二阶段开花太有味道了)。整体剧情感觉中规中矩。一些重复元素(地牢)让后期略显乏味,一些boss没有泪滴难度极高究极折磨(女武神,拉达冈)。总的来说还是极其好玩的。