ELDEN RING 游戏

luoever 玩过 @ 2024-2-25 18:59

优点是开放世界,缺点也是开放世界 外加一坨shi的任务引导只能给8

芝士雪豹已经失联 玩过 @ 2024-2-25 14:27

年轻人的第一款魂游,有够好笑的。只能说比魂2强一点但是不多,不会有游戏和boss互动就是滚来滚去吧?要么就是猴戏几刀秒了,再或是设计一些粪怪强压角色性能?地图设计更是肉眼可见的靠钱砸出来的,没有魂1的精致与环环相扣,只凸显出大 广 深。魂2的堆怪得到了很好的继承,小迷宫肉眼可见的复制粘贴,如果不是系列小怪伤害高导致需要合理计算资源,只能说是一个不合格的开放世界游戏。

INLinKC 玩过 @ 2024-2-24 14:11

首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了

Kelin 玩过 @ 2024-2-24 03:37

一周目键鼠全成就,加点加的纯智力和专注的脆皮法师,给自己疯狂上强度了,绝大部分 BOSS 都必须无伤通关(因为一刀就被砍死了)。中后期不是我秒杀 BOSS,就是 BOSS 秒杀我,像龙王就是一套秒了,而打黑剑就极其折磨了。最后打拉达冈第一次针对性换上了圣抗装备和大卢恩,发现血厚那么一点点就只需要站着疯狂复读法术就打完了,离谱。

抱木 玩过 @ 2024-2-23 22:48

2024.1.1——2024.2.7 110h 一周目未完待续

夜の向日葵 玩过 @ 2024-2-23 04:01

已经爱上魂游了

Zieht 玩过 @ 2024-2-22 02:11

打了两周目143小时,环从游戏性上来说毫无疑问是宫崎英俊先生最优秀而成功的作品,但玩过魂系全家桶的看这剧情实在是微妙,如果说过去几作的剧情是绝望世界一隅的人性弧光,那么环就是巨大沙盘上的家庭伦理,马丁这老登的剧情就突出一个小家子气。再加上一堆剧情支支吾吾不肯细说的结果就是每个人物的塑造都相当单薄而片面,主线剧情靠猜,边角料剧情靠猜,过去发生的故事也靠猜,就连结局也相当的敷衍,以往的魂系每个结局还能让人思考一番或者感动一下,而环的结局除了群星外都大差不差,通关也只剩一片空虚,看着自己打出的老八结局怀疑人生

Bokle 玩过 @ 2024-2-18 14:47

从魂系小白到110h欲罢不能,毫无疑问是T0级别的动作游戏。碎片化叙事则见仁见智,好处是探索、收集故事碎片最后拼凑出一个完整的故事会让一些人欲罢不能;缺陷是还有相当一部分人不看攻略很难玩,只靠自己探索会错失相当一部分NPC和支线剧情

我妻由乃 玩过 @ 2024-2-18 11:35

折磨

玩过 @ 2024-2-17 20:04

再用键鼠我是傻逼

新条裕太 玩过 @ 2024-2-16 19:45

玩过魂三,对老贼的设计有心理准备,不过被宝箱传到盖利德的时候还是忍不住问候(被虫丝摁死几次);体量真的大,除去刷了几小时魂的一周目游玩时长还是超过100h;它可能不是很魂,但它可能比魂更适合更多人。

𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 玩过 @ 2024-2-16 12:48

102h全成就,武器护符丰富度极棒,虽然基本只体验了近战武器(猎犬长牙玩了近80h,巨剑、双小曲略精通);“前有绝景”是这张囊括各色地貌的地图的最好描述,傍湖断崖与雪山铁索是我心中的最佳;也有缺点,大型boss战(尤其是火焰巨人)打着实在没啥意思 & 被尖牙小恶魔杀了太多+一模一样的墓穴迷宫让我实在get不到下地下副本的快乐。//已上头,跟大树守卫拉扯了一上午,跟熔炉骑士弹刀了一下午

Sora 玩过 @ 2024-2-14 16:08

毫无疑问,这将会是今年最棒的作品!八十小时的极致体验!

TeslaAsahi 玩过 @ 2024-2-14 01:26

坚持玩下去get到好玩的点后真的很上头

糊涂的low鬼 玩过 @ 2024-2-9 11:34

治好了我的阳痿,年度唯一100h+

朝椛Mxun 玩过 @ 2024-2-4 16:06

即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王

Shirakii 玩过 @ 2024-2-4 01:30

当年首发玩了2h后的steam评价 [h1] 开放世界的探索感很爽 这地图绝了 [/h1] [h1] 技术开发对不起游戏内容 [/h1] (更新)已经全成就了,但是收集的要素还很多,空了再玩 场景美术和世界观无敌,技术居然限制了游戏内容的表达 视角锁定做的和屎一样,2022年了连个半锁做不了,跑步自动拧视角,连个开关也加不了,《免死金牌小作坊》 上面的问题比你堆个艾尔登之兽这样的嗯游粪怪还严重 --------- 2070高画质一进大地图卡的跟屎一样,什么渣优化,连60帧都锁不住,还在用那传家宝引擎。HDR下切个屏幕回来,还灰蒙蒙的闪。能不能下卡婊学习学习,提升下技术力 翻滚的输入延迟是真恶心,打起架一点都不丝滑,就不能把奔跑和翻滚拆开键位吗 这都10分,别的游戏咋不满分

Resap 玩过 @ 2024-2-3 23:40

我的第一款全成就游戏,但感觉还有不少内容等待发现

罗西南特 玩过 @ 2024-2-1 21:28

难以置信的恐怖内容量,顶中顶的创新关卡设计,一旦渡过前期开始上手就停不下来。 玩了200小时全成就,基本满足了我对魔法和奇幻的大部分幻想。缺点就不说了,推荐所有玩家去玩!去玩啊!

lamenter 玩过 @ 2024-1-30 09:51

一周目,啥事儿不干疯狂跑图(初到宁姆格福,即使是1660的1080P下依旧有很强的震撼力,还有就是出了史东薇尔城之后到了傍湖断崖时的第二次震撼) 二周目,看攻略走完了所有支线,所以法环也是一部悲剧汇总集?然后跑图发现还有很多赐福没点…图是真大,最后收集护符。魔法、祷告,算是开了全图,但是收集之后便是荒颓感 三周目,我是见人就杀,一把粉碎巨人槌,狮子斩干出僵直,然后进处决动画,爽!!!这才叫艾尔登之王,前两周目真是当孙子当憋屈死了,干就完了