不看攻略真的会错过数不清的内容。开放世界降低了魂系难度,美术风格给跑图带来了吸引力。战斗的爽快感少了点。其余确实是魂系游戏的集大成者
已白金//砍了114个腐败树灵514个黄金树化身1919条各色龙之后我想大喊 小高能不能别复用boss了 最过分的就是圣树村 真就把所有恶心人怪放一起 当圣树骑士掏出果粒橙的时候我人都傻了(
优化扣一分,剧情结局都玩不明白,等DLC出了再玩
刚发售的头两个月,脑里想的全是老头环。
有人无缝联机带入坑一周目,后面八周目全通,许多boss都能不那么逃课。就一刀一斧的砍过了,一周目8分吧,有人一起发无缝联机10分,后面几周目大概6分,太大了,开放世界通病
真想清除掉所有记忆再玩一遍
9/10 100h白金。魂系集大成者,开放世界+箱庭的魂系游戏演绎,体量也相当惊人,故事中依然有着魂系游戏浓重的使命感和无力感,我觉得碎片化叙事也是一大优点而不是缺点。缺点就是很容易变成收集和跑图或者刷子游戏,一部分的数值不合理是可以预见的。
DLC快端出来吧
神作,去玩
优点不用多说,美术,世界观啥的。必须要提一下一些问题。先前没怎么玩过魂类游戏,不知道等级制度如何,但我想说地区等级差异和大地图的开放世界放一起真的有问题。没有明确的等级划分,新手很容易误入中期或者后期图,或者是错过前期图清图而到了中后期,回头时数据碾压,十分影响游戏体验。
趁着刚发售时一堆没修的bug/邪道/imba玩意儿勉勉强强法师通关,boss应该就缺一个古龙没打,顶着考研复试备考压力愣是沉迷导致复试几乎翻车,但不知道为啥提不起兴趣二周目,等DLC出了再说吧
670h,我终于腻了。
没有人能当上艾尔登之王,我们早已被抛弃
原来魂与开放世界本就是如此契合
不看攻略难度大于魂3
魂系集大成者
魂系列最喜欢的作品,美术真的很绝,将那种西方奇幻的世界做了出来,满足了我对西方奇幻世界的想象,探索起来真的很有代入感,宫崎英高又一次跌入神坛。为菈妮我变成狼人模样~
无聊至极 开放世界+魂是最蠢的组合 100h有90h都是无聊的昏昏欲睡 这在300h魂3玩家身上第一次体会到原来魂系游戏能这么垃圾
2022 6月
私认为开放世界可能不太适合魂系游戏
不看攻略真的会错过数不清的内容。开放世界降低了魂系难度,美术风格给跑图带来了吸引力。战斗的爽快感少了点。其余确实是魂系游戏的集大成者
已白金//砍了114个腐败树灵514个黄金树化身1919条各色龙之后我想大喊 小高能不能别复用boss了 最过分的就是圣树村 真就把所有恶心人怪放一起 当圣树骑士掏出果粒橙的时候我人都傻了(
优化扣一分,剧情结局都玩不明白,等DLC出了再玩
刚发售的头两个月,脑里想的全是老头环。
有人无缝联机带入坑一周目,后面八周目全通,许多boss都能不那么逃课。就一刀一斧的砍过了,一周目8分吧,有人一起发无缝联机10分,后面几周目大概6分,太大了,开放世界通病
真想清除掉所有记忆再玩一遍
9/10 100h白金。魂系集大成者,开放世界+箱庭的魂系游戏演绎,体量也相当惊人,故事中依然有着魂系游戏浓重的使命感和无力感,我觉得碎片化叙事也是一大优点而不是缺点。缺点就是很容易变成收集和跑图或者刷子游戏,一部分的数值不合理是可以预见的。
DLC快端出来吧
神作,去玩
优点不用多说,美术,世界观啥的。必须要提一下一些问题。先前没怎么玩过魂类游戏,不知道等级制度如何,但我想说地区等级差异和大地图的开放世界放一起真的有问题。没有明确的等级划分,新手很容易误入中期或者后期图,或者是错过前期图清图而到了中后期,回头时数据碾压,十分影响游戏体验。
趁着刚发售时一堆没修的bug/邪道/imba玩意儿勉勉强强法师通关,boss应该就缺一个古龙没打,顶着考研复试备考压力愣是沉迷导致复试几乎翻车,但不知道为啥提不起兴趣二周目,等DLC出了再说吧
670h,我终于腻了。
没有人能当上艾尔登之王,我们早已被抛弃
原来魂与开放世界本就是如此契合
不看攻略难度大于魂3
魂系集大成者
魂系列最喜欢的作品,美术真的很绝,将那种西方奇幻的世界做了出来,满足了我对西方奇幻世界的想象,探索起来真的很有代入感,宫崎英高又一次跌入神坛。为菈妮我变成狼人模样~
无聊至极 开放世界+魂是最蠢的组合 100h有90h都是无聊的昏昏欲睡 这在300h魂3玩家身上第一次体会到原来魂系游戏能这么垃圾
2022 6月
私认为开放世界可能不太适合魂系游戏