开放世界不适合魂。如果有得选,玩家会希望自己总是在探索史东薇尔、学院这些精致险恶的箱庭或者进行紧张刺激的BOSS战,而不是茫然于空洞乏味的大地图以及填充其中滥竽充数的副本。魂还是魂,套了层开放世界的壳,虽无伤大雅,但多少有些变味。
法师环,可以看清各种巨型boss不用修脚的含金量
一分扣傻逼快慢刀一分扣傻逼读指令
没什么好说的
9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。
部分boss战还欠打磨;多周目跑图太久有些无聊
相比于其他着重在画面和演出的开放世界,法环选择堆料在boss设计,多种多样的玩法和足够有趣的机制让boss站妙趣横生。同时,超群的美术水平让落后于时代的技术力依然呈现给玩家一份瑰丽的画卷。复杂而有趣的地图设计让探索的惊险感和知晓未知的喜悦始终充斥着游玩过程。可惜的是极度缺乏的引导,而且和塞尔达不同是连隐形引导都没有做好,导致推图动力缺乏,地图填充物也没比别的开放世界好到哪里去,还是大箱庭合适fs
它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。
祖传的任务指引、快捷键设定和锁60帧真该改一改了。轮椅法师官方简单难度好评。
100小时全结局全成就结束,敲碗等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课了)疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,只是终盘还是感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。
爆赞
一周目巨剑侠150h几乎全地图探索玩爽了,缺点还是很多的,但最主要的还是引导太邒弱了,需要一个任务日志,你传统魂线性关卡NPC剧情还好做,走两步就可能遇见了,TMD开放世界去找你马的NPC啊,也没一点提示,不看教程谁能找到?这点是最气的-0.5,女武神水鸟和蒙格二阶段血给我打破防过-0.5
量大过瘾
魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好
开放世界不适合魂。如果有得选,玩家会希望自己总是在探索史东薇尔、学院这些精致险恶的箱庭或者进行紧张刺激的BOSS战,而不是茫然于空洞乏味的大地图以及填充其中滥竽充数的副本。魂还是魂,套了层开放世界的壳,虽无伤大雅,但多少有些变味。
法师环,可以看清各种巨型boss不用修脚的含金量
一分扣傻逼快慢刀一分扣傻逼读指令
没什么好说的
9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。
部分boss战还欠打磨;多周目跑图太久有些无聊
相比于其他着重在画面和演出的开放世界,法环选择堆料在boss设计,多种多样的玩法和足够有趣的机制让boss站妙趣横生。同时,超群的美术水平让落后于时代的技术力依然呈现给玩家一份瑰丽的画卷。复杂而有趣的地图设计让探索的惊险感和知晓未知的喜悦始终充斥着游玩过程。可惜的是极度缺乏的引导,而且和塞尔达不同是连隐形引导都没有做好,导致推图动力缺乏,地图填充物也没比别的开放世界好到哪里去,还是大箱庭合适fs
它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。
祖传的任务指引、快捷键设定和锁60帧真该改一改了。轮椅法师官方简单难度好评。
100小时全结局全成就结束,敲碗等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课了)疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,只是终盘还是感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。
爆赞
一周目巨剑侠150h几乎全地图探索玩爽了,缺点还是很多的,但最主要的还是引导太邒弱了,需要一个任务日志,你传统魂线性关卡NPC剧情还好做,走两步就可能遇见了,TMD开放世界去找你马的NPC啊,也没一点提示,不看教程谁能找到?这点是最气的-0.5,女武神水鸟和蒙格二阶段血给我打破防过-0.5
量大过瘾
魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好