很神秘,很真实。建模贴图远没有达到次世代顶尖,但是氛围营造极佳,怪物设计用心,叙事写意很神秘。非常中意魂的玩法设定,打击感真实不虚,背刺盾反的动作设计爽到。算是第一例能够给满分且非文学性主导的游戏了。
当魂系列入门也不错的
DLC素质和难度都能让人想起魂1,希望有朝一日能玩到新系列
断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。
93/100。收官之作,集大成之作。遗憾的是地图设计上比之一代还是差不少。
惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源.
游戏素质很高,但非硬核玩家,不想浪费时间
能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
目前二周目,成就还差收集任务了
冰冷的刀锋,炽热的烈焰,尖利的兽齿,黑暗而深邃的诅咒——灰烬凝神望着再次浮现的篝火,怀念着那名为死亡的宁静沉睡
地图很大,场面很壮观。一些BOSS的出场动画非常炫酷,可玩性也强。不过动作是差了那么一点,尤其是翻滚动作一点也不帅,而且砍击感也有所欠缺,感觉每刀都是砍在盔甲上。当然这本来就是这游戏的背景,不过就个人喜好而言还是喜欢像血源那样比较帅的。其他无可挑剔。
比魂1简单的多,遍地的营火,而且从一开始就能在每个营火间传送; PC操作很良心,我已经回不到魂1的PC操作了; 除了画面和操作,我暂时想不出哪里比魂1好; 另外,优化敢不敢做的更差一点?
嗯,还是宫崎英高的魂味。难度方面是又往下妥协了,主要是路程短了,全游戏大概没有一个篝火有那种弹尽粮绝死里还生的感觉,反倒是“居然又有篝火”的感触多点。但是boss设计我不觉得有什么退步,明显是你们记忆美化了。剧情上大致还好,卖情怀的地多了点不好,魂这么年轻着什么急卖情怀。求真的5年内别出魂like游戏了,歇歇//五年内就真的没出,宫崎英高nb
洛斯里克城,洛斯里克城倒闭了,王八蛋洛斯里克王子带着他的哥哥跑路了! 中央决定了,就由你来当猎王者。 you died you died you died 卧槽?竟然没死? you died
steam dlc2 the ringed city上的标签到底是谁定义的 bgm38 神TM 恋爱模拟 可爱 阖家; 类似产品艹猫 www // for the cold dark gentle world...
就很hardcore,不过玩多了也就不受苦了
原作大概能給8.5星,對法蘭不死隊跟雙王子的故事特別有感觸,而DLC比起擴展劇情更像為PvP服務的裝備擴充,可惜我不玩PvP所以扣分了。
古达老师:连我都干不过你还想玩黑魂?#3.5 不好意思我卡台阶从古达老师毕业了(..洛斯里克高墙探索中.....
当之无愧的完美收官之作
火之时代,就此终结。也许在未来的某一天,在那个已经灭火的世界里,防火女与灰烬可以在火焰前重聚。
很神秘,很真实。建模贴图远没有达到次世代顶尖,但是氛围营造极佳,怪物设计用心,叙事写意很神秘。非常中意魂的玩法设定,打击感真实不虚,背刺盾反的动作设计爽到。算是第一例能够给满分且非文学性主导的游戏了。
当魂系列入门也不错的
DLC素质和难度都能让人想起魂1,希望有朝一日能玩到新系列
断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。
93/100。收官之作,集大成之作。遗憾的是地图设计上比之一代还是差不少。
惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源.
游戏素质很高,但非硬核玩家,不想浪费时间
能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
目前二周目,成就还差收集任务了
冰冷的刀锋,炽热的烈焰,尖利的兽齿,黑暗而深邃的诅咒——灰烬凝神望着再次浮现的篝火,怀念着那名为死亡的宁静沉睡
地图很大,场面很壮观。一些BOSS的出场动画非常炫酷,可玩性也强。不过动作是差了那么一点,尤其是翻滚动作一点也不帅,而且砍击感也有所欠缺,感觉每刀都是砍在盔甲上。当然这本来就是这游戏的背景,不过就个人喜好而言还是喜欢像血源那样比较帅的。其他无可挑剔。
比魂1简单的多,遍地的营火,而且从一开始就能在每个营火间传送; PC操作很良心,我已经回不到魂1的PC操作了; 除了画面和操作,我暂时想不出哪里比魂1好; 另外,优化敢不敢做的更差一点?
嗯,还是宫崎英高的魂味。难度方面是又往下妥协了,主要是路程短了,全游戏大概没有一个篝火有那种弹尽粮绝死里还生的感觉,反倒是“居然又有篝火”的感触多点。但是boss设计我不觉得有什么退步,明显是你们记忆美化了。剧情上大致还好,卖情怀的地多了点不好,魂这么年轻着什么急卖情怀。求真的5年内别出魂like游戏了,歇歇//五年内就真的没出,宫崎英高nb
洛斯里克城,洛斯里克城倒闭了,王八蛋洛斯里克王子带着他的哥哥跑路了! 中央决定了,就由你来当猎王者。 you died you died you died 卧槽?竟然没死? you died
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就很hardcore,不过玩多了也就不受苦了
原作大概能給8.5星,對法蘭不死隊跟雙王子的故事特別有感觸,而DLC比起擴展劇情更像為PvP服務的裝備擴充,可惜我不玩PvP所以扣分了。
古达老师:连我都干不过你还想玩黑魂?#3.5 不好意思我卡台阶从古达老师毕业了(..洛斯里克高墙探索中.....
当之无愧的完美收官之作
火之时代,就此终结。也许在未来的某一天,在那个已经灭火的世界里,防火女与灰烬可以在火焰前重聚。