古达老师教育了我4个小时,现在53小时2周目,简直吐血。
头晕眼花,手忙脚乱。不会玩b38
游戏玩得不多,只能纵向对比。地图架构和怪物配置比起初代有所下降,可以看出不少赶工的痕迹,装备平衡做得不错,多了战技这一机制使得可玩性也有所提升。西式魔幻世界观下蕴涵的还是浓浓的中二日呆味儿,有些对话甚至让我怀疑我在玩gal。boss战气场很足,完成度很高的集大成之作,除了DLC2外难度也相对友好,二周目预定。
相较魂1,美术在继承前作优点下细节上完善很多,用色兼顾灰调的深沉高雅与对比色的戏剧性,色彩对比与明暗设计兼顾引导功能与美感,场景设计简洁节制,不堆砌细节与光源光效营造暴发户般的华丽假象,利用强纵深的构图自然实现壮阔感,无论是大区域还是同一区域相邻的空间风格上都作了明确区分,不过本体在某些关卡跟碎片剧情的铺设上还是糙了一些
魂like启蒙作
FROM software好像要出新游戏了
好玩。(91)
来标记一下玩过的游戏,200个小时的游戏时间,最后都在玩ce。为什么标签里居然还有鸡腿神教?
血源之后第一次玩魂系列,比血源简单。世界观有一种厚重悲壮的感觉,入坑了
能让我一口气打80个小时丝毫不觉得腻甚至还意犹未尽的游戏也就只有魂系列了,一本道式大地图系列最差,BOSS战质量远胜魂1魂2。
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
集大成的作品,音乐很大气 战斗系统是血缘进化过来的 boss也没用像2一样强行加很睿智的怪进来每一只都印象深刻 dlc的黑龙应该可以算是系列最强boss之一了 大家务必要玩!当时为了刷白金刷头肝到爆
每天早上起床第一件事情就是赞美太阳
8.7分,神作 对魂3来说实属过誉了
我是手残
Long may the sunshine
难以言表的沉浸感,精彩的世界观,刺激的战斗。传火吧少年!
还是一如既往的虐
在开始黑暗之魂之前,我从未想过自己会对一个没有多少文字的游戏如此痴迷。誓约好难刷啊。。。白金还有得打
更好的游戏体验,更好的优化提升,唯一不变的是这破败的世界里无处不在的恶意,以及一次又一次从篝火旁重新起身,再次握紧兵器的不死人,随着薪王二阶段音乐的响起落泪
古达老师教育了我4个小时,现在53小时2周目,简直吐血。
头晕眼花,手忙脚乱。不会玩b38
游戏玩得不多,只能纵向对比。地图架构和怪物配置比起初代有所下降,可以看出不少赶工的痕迹,装备平衡做得不错,多了战技这一机制使得可玩性也有所提升。西式魔幻世界观下蕴涵的还是浓浓的中二日呆味儿,有些对话甚至让我怀疑我在玩gal。boss战气场很足,完成度很高的集大成之作,除了DLC2外难度也相对友好,二周目预定。
相较魂1,美术在继承前作优点下细节上完善很多,用色兼顾灰调的深沉高雅与对比色的戏剧性,色彩对比与明暗设计兼顾引导功能与美感,场景设计简洁节制,不堆砌细节与光源光效营造暴发户般的华丽假象,利用强纵深的构图自然实现壮阔感,无论是大区域还是同一区域相邻的空间风格上都作了明确区分,不过本体在某些关卡跟碎片剧情的铺设上还是糙了一些
魂like启蒙作
FROM software好像要出新游戏了
好玩。(91)
来标记一下玩过的游戏,200个小时的游戏时间,最后都在玩ce。为什么标签里居然还有鸡腿神教?
血源之后第一次玩魂系列,比血源简单。世界观有一种厚重悲壮的感觉,入坑了
能让我一口气打80个小时丝毫不觉得腻甚至还意犹未尽的游戏也就只有魂系列了,一本道式大地图系列最差,BOSS战质量远胜魂1魂2。
美工,隐晦的剧情都做得不错,可惜游戏容错率被强行设置的很低,对于技术一般的玩家又不喜欢看视频/攻略,就是个刷刷刷游戏才能过关,玩法又有各种限制,很僵硬
集大成的作品,音乐很大气 战斗系统是血缘进化过来的 boss也没用像2一样强行加很睿智的怪进来每一只都印象深刻 dlc的黑龙应该可以算是系列最强boss之一了 大家务必要玩!当时为了刷白金刷头肝到爆
每天早上起床第一件事情就是赞美太阳
8.7分,神作 对魂3来说实属过誉了
我是手残
Long may the sunshine
难以言表的沉浸感,精彩的世界观,刺激的战斗。传火吧少年!
还是一如既往的虐
在开始黑暗之魂之前,我从未想过自己会对一个没有多少文字的游戏如此痴迷。誓约好难刷啊。。。白金还有得打
更好的游戏体验,更好的优化提升,唯一不变的是这破败的世界里无处不在的恶意,以及一次又一次从篝火旁重新起身,再次握紧兵器的不死人,随着薪王二阶段音乐的响起落泪