每日重复地攀爬着这漫长的樱坡,我好累啊,什么时候才能遇到你呢。为了遇到你,我愿意一直走下去。
待重温。
剩下的一分,因为收集光玉太难了)
发售20周年纪念日,浅玩一下
神作啊神作
算是玩过的第一个gal了,其实所有线里面,可能还是父亲部分的剧情最让我感动。
入坑作
比tv好,选择多点。
学园篇主要线路结束,除去原画外90%以上内容都很对胃口,感觉评价一个比我年龄都大的游戏情节老套也没意义,而且氛围渲染够好的情况下自然不会去想这个问题,前半部分里智代,琴美,风子线都是我很喜欢的题材,杏线情感到了玩的有点胃痛但仔细一想这条线对椋恶意太强了,不过渚线总感觉差了点什么,有点奇怪。日常部分有春原所以确实不无聊,期待as组成完整的渚线
滚
12
好玩,感动了
Clannad是当之无愧的名作,与一般galgame将重心放在对爱情的描述上,而麻枝准则更多放在亲情上,这点也是他作品的一贯风格,因此after stoery篇也确实是游戏的精华。但如果单看学院篇,那琴美线则更胜一筹。而纵观整部游戏,你会发现并非所有人的塑造都是完整的,即便是在角色的个人线,这里点名批评有纪宁……因此这也是为数不多我会推荐看动画的galgame
学院篇风子和琴美线做的最好,其他的个人线稍显逊色,胜平线有点一颗老鼠屎毁了一锅粥(能理解动画为何没做这条线),as篇整体不如动画,包括nagisa去世时的走马灯,最经典的“能哭的地方只有厕所”和结局,表现都没有动画好
不提部分魔怔玩家我还是很推荐大家玩这部游戏的,打分就比较客观了,给7分。藤林椋线有点差,就没太多问题了。那条线也是分人的,其实写的还是挺好的,长剧情游戏的通病就是没攻略玩起来比较浪费时间,也属正常。
神!
既视感。。
引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
作品中加入的亲情,爱情,友情值得称赞,催泪情节过于刻意这一毛病几乎在麻枝准的各个作品里都能找到,冗长的日常,无聊的对话很容易让人产生疲惫感
最感人的感觉还是冈崎幸那段
每日重复地攀爬着这漫长的樱坡,我好累啊,什么时候才能遇到你呢。为了遇到你,我愿意一直走下去。
待重温。
剩下的一分,因为收集光玉太难了)
发售20周年纪念日,浅玩一下
神作啊神作
算是玩过的第一个gal了,其实所有线里面,可能还是父亲部分的剧情最让我感动。
入坑作
比tv好,选择多点。
学园篇主要线路结束,除去原画外90%以上内容都很对胃口,感觉评价一个比我年龄都大的游戏情节老套也没意义,而且氛围渲染够好的情况下自然不会去想这个问题,前半部分里智代,琴美,风子线都是我很喜欢的题材,杏线情感到了玩的有点胃痛但仔细一想这条线对椋恶意太强了,不过渚线总感觉差了点什么,有点奇怪。日常部分有春原所以确实不无聊,期待as组成完整的渚线
滚
12
好玩,感动了
Clannad是当之无愧的名作,与一般galgame将重心放在对爱情的描述上,而麻枝准则更多放在亲情上,这点也是他作品的一贯风格,因此after stoery篇也确实是游戏的精华。但如果单看学院篇,那琴美线则更胜一筹。而纵观整部游戏,你会发现并非所有人的塑造都是完整的,即便是在角色的个人线,这里点名批评有纪宁……因此这也是为数不多我会推荐看动画的galgame
学院篇风子和琴美线做的最好,其他的个人线稍显逊色,胜平线有点一颗老鼠屎毁了一锅粥(能理解动画为何没做这条线),as篇整体不如动画,包括nagisa去世时的走马灯,最经典的“能哭的地方只有厕所”和结局,表现都没有动画好
不提部分魔怔玩家我还是很推荐大家玩这部游戏的,打分就比较客观了,给7分。藤林椋线有点差,就没太多问题了。那条线也是分人的,其实写的还是挺好的,长剧情游戏的通病就是没攻略玩起来比较浪费时间,也属正常。
神!
既视感。。
引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
作品中加入的亲情,爱情,友情值得称赞,催泪情节过于刻意这一毛病几乎在麻枝准的各个作品里都能找到,冗长的日常,无聊的对话很容易让人产生疲惫感
最感人的感觉还是冈崎幸那段