2020-7-8 22:44 /
明明是横版游戏,却又有画面的纵深,这使得玩家可以从画面中获取更多的信息,这些可以反应危机(如追过来的狗,发现了自己的人),也可以是那个组织的行动来透露这个组织的性质(押送傀儡人,使用冲击波),也可是建筑风格变化来大致反应角色所在地和时代背景(各种变化如牧场、实验室、郊区房和高科技铁路),这么丰富的环境叙事都依托与这种可以装下更多信息量的画面纵深。
游戏的一开始给人的印象就是,角色在试图逃离某地,躲过封锁,玩家也会好奇:角色在逃离什么?在去向何方?这些尤其是在看到许多这个组织的“恶行”时,便会对主角有更多的认同,尽管这种认同也只是一种印象,基于这种认同玩家也能从一关又一关的解密中得到正面的反馈,优秀的3D建模和丰富的角色动作让游戏更有真实感,新鲜玩法的加入让游戏一直有趣,新的剧情爆点有给人一种仿佛在揭露什么的刺激感,所以欲罢不能。
对于这段故事到底在讲什么我也没太搞清楚,有人说小男孩其实是实验品,我还没打算认同这种观点,但总归可以感受的其中的悲剧感,以上。
Tags: 游戏
#1 - 2020-7-8 22:56
(慢即是快)
小男孩好像真就是实验品啊

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