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全面战争传奇:不列颠王座 Total War Saga: Thrones of Britannia
2018年5月3日 / PC / 动作,策略
2018-5-15
新功能的想法都不错但不够深入,前期还有点限制玩家后期就反而变成限制AI和给玩家buff,无语了。所谓rpg叙事部分我硬是没看出有啥意思,反正全局策略就是那几个套路,结合系统对AI的各种限制,后期滚雪球是越发严重了。 -
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战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-5-29
前期剧本台词演出水平很高,但整体剧情过于平直而且后期剧情和节奏彻底崩盘。中后期流程强行制造困难反复在同几个地方跑路简直烦人,同时加上移动和视角的限制以及收集品敷衍可笑极大的削弱了我的探索欲。而战斗方面又招式,敌人和boss战重复度高,嘛,一周目爽过就差不多了。 -
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战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4
2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG
2018-3-25
虽说整体继承一代但也融合了二,三代的一些机制。关卡设计进步不少,整体难度提升了一些但S评价也变得容易获得,这让一周目的战术选择更加丰富,然而后期米涅瓦sama一入队就打回原样了(笑。剧情和人物塑造方面则根本是一堆虚伪的疯子和傻子,完全没有前几代来的有魅力,背景方面连大人物都省了,毫无说服力可言。 -
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カスタムオーダーメイド3D2
2018-02-23 / PC / メイド育成経営シミュレーション
2018-4-8
シェリティ超可爱prpr!,御三家处子身偶像天天练唱歌跳舞就为了主人sama有朝一日能和シェリティ共度良宵。结果和unique npc每人就一个event mmp -
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-6
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蝙蝠侠:内敌 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
2017年8月8日 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG
2018-4-8
玩了前作我还以为只是开发组傻逼,结果发现原来是彻底反蝙蝠侠,蝙蝠侠是没有意义的,不论怎么选都只是在自欺欺人。然而作为个"choice(does not) matter"游戏又不得不给玩家选项找意义显得格外滑稽 -
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艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-7-15
玩到最后我哭了,因为真的太晕了 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2017-4-1
剧情和反派塑造稍有惊喜但脚本依旧不算出色,育碧式开放世界该有的毛病几乎全盘保留;单人体验由于各种奇葩AI,火星科技般的物理引擎以及诡异的(人物和载具)操作手感而显得非常糟糕,然而这一切在多人体验中却反而能带来不少奇异的乐趣 -
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地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2017-3-4
一流画面,三流任务与关卡设计;人物塑造与剧本不敢恭维,漏洞百出且烂梗频频;近战动作(动画)&操作&判定以及fov稀烂(同时还影响了爬墙体验);机械设计以及与机械兽和环境的互动不如预期