• 丝袜游戏拼图课 あそぶタイツ パズルレッスン

    2021年4月22日 / iOS/Android/Nintendo Switch / パズル・アドベンチャー

    2021-9-24

    本作是升级式的消消乐,每关需要消除一定数量的砖块过关,过关要求逐渐提高,同时每关限制时间也逐渐缩短。因为一旦失败就要从第一关重开,导致不仅前几关反复游玩浪费大量时间,每次失败还带来了极大的挫败感。同时这游戏每次时间快没了砖块便会剧烈抖动,贼考验心态。只能说唯一支撑着我玩的就是解锁更多よむ的原画了。
  • 这里没有格林达姆 这里没有格林达姆

    2013年10月03日(首发版) / PC / ADV 视觉小说 / 格林达姆136工程团

    2021-11-11

    游玩时有严重的古早感,毕竟是快十年前的作品了,充满了同人游戏自娱自乐的捏他与ACG作品中的经典桥段,不少剧情都略显生硬稚嫩,不过能看出制作者的热情
  • 做个好梦 做个好梦

    2021-05-24 / PC / RPG

    2021-8-9

    作者想了个不错的故事框架,但碍于技术与成本,没有很好的表现出来,比方说里面的人物侧脸都尖尖的,总是让我串戏到小夫。有几首BGM挺好听的
  • 怕不怕趴喵霸霸 怕不怕趴喵霸霸

    2022年1月22日 / PC / 寻物游戏

    2022-4-24

    还以为是猫猫随机跳出来吓人的jump scare系,其实只是找出图片里不符合场景的地方,时限内找不齐的话猫猫才会跳出来。一共十张场景,每张场景还会按风格改变猫猫的服装和语音,可以看出制作挺用心。虽然猫猫确实很可爱,声音也很嗲,但说实话玩起来挺单调的
  • 8号出口 8番出口

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、Meta Quest 2等 / SIM

    2024-1-13

    罕见的在全部搞懂前玩越多越不容易通关的类型。游戏本身很简单,在循环的通道中共有31种异变,出现异变往回走,没出现直走,重复九次选择正确就可以通关了,但如果选错了,不好意思重头再来。这些异变隐藏在日常中带来的些许违和、初进游戏时的疑神疑鬼与心理博弈设计得相当巧妙。然而逐渐体验就变了,刚开始玩时,大概是从31种异变中随机抽取,其中一多半很容易发现,轻松加愉快。再继续,这游戏就会很狗地把玩家忽略的异变提高出率。提高到什么程度呢?当这31种异变我找到了30个时,只剩下一个每次都选错,然后这游戏就没有成功进入过第四次循环。当然后来我找到了这个异变,结果吃惊地发现在十次循环中,有九次这个被选错的异变都是第一个出现,剩下一次是出现在第二个异变,可喜可贺——简单粗暴且易走歪的平衡机制。当意识到这个设计时,不会像宫崎英高的恶趣味一样感到巧妙,单纯感觉很恶心
  • 13层:公寓异常管理员

    2024年4月4日 / PC / Horror

    2024-4-18

    虽然还是类8号出口,但至少适配了中式风格,不管是楼道还是滤镜。但恐怖感不强,所谓中式恐怖的诡异氛围也没有,少数几个比较带感的异象均出自网络中式恐怖meme。倒是结局强行升华这点很中式
  • 箭箭剑

    2023年8月20日 / PC / STG

    2023-9-15

    有时看到手游的那些广告还挺想试试的,可想也知道都是些文不对题的陷阱,于是便有了这款游戏,完美还原出了广告中游戏的模样。可惜玩起来却没那么有意思,新鲜感消失得很快,专挑少数几个技能加点对玩家的挑战还不如对显卡的挑战来得大——用行动证明了页游小广告看起来很吸引人单纯就是因为那操作者是个白痴,我上我用脚都行效应
  • 黯海 Silt

    2022年6月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 探索,解密,惊悚氛围

    2022-6-21

    或许是个外星生命搜集燃料逃离地球的故事。虽然前期的深海可怖氛围尚可,但随着人工建筑的增多逐渐破坏了深海自身的原始美感,同时飞船中的可爱雕塑更是将最后一丝恐惧感破坏殆尽了。直到结尾演出才恢复了一丝诡异气息
  • 死亡逃脱 Death Escape

    2021年3月21日 / PC / 恐怖

    2021-4-11

    游戏目前只有三关,整体并不出彩。找到一定数量的物件过关是小成本恐怖游戏的常用设定,在阴暗的场景中强迫玩家四处寻找物品,当集中注意在寻找过程中便无形增加了怪物出现时jump scare的效果,对于惊吓的塑造立竿见影。但在一个标榜洛氏恐怖的游戏里,而且是在没有任何剧情铺垫的情况下使用如此设定,就显得有些俗套,期待后续能更新其他解密方式
  • Neokaiju

    2021年7月4日 / PC / 横板过关

    2021-7-15

    类似于虐杀原形或者小岛赞过的UNDEFEATED,属于破坏建筑物的爽游,不过游戏中伤血的地方有点多,又有总共时间五分钟的限制,玩起来有点憋屈。另外游戏对键鼠操作的新手引导不好,很多按键要自己一个个试出来。
  • Mrs.Cat In Mars

    2021年7月13日 / PC / 横板过关

    2021-7-14

    本以为是i wanna那样的高难向,其实是个简单的横板小游戏,比较有特点的是每关尖刺只显示几秒就会隐形,不过因为游戏本身尖刺不多所以并没有增加太多难度。另外关卡中有追踪功能的箱子会在触发后横向与玩家移动保持同步掉下来,在摸清套路前还挺难躲的。
  • 戾谈 戾谈

    2021年1月18日 / Windows / 冒险解谜AVG

    2022-1-17

    游戏演出还行,内容都是些老套经典的鬼故事,作者称之为"想让那些古老的故事得到传承",嗯...不吐槽了。而且为了看这些老套的鬼故事还要翻箱倒柜收集物品,解锁条件繁杂也就算了,转场还异常缓慢,切换场景都要黑屏半天,除了强行拉长游玩时间没有任何用处。另外在游戏中插入作者其他游戏的彩蛋做做推广无可非议,但介绍结束后直接一个steam商店链接甩过来是不是太过硬广了
  • 100 Asian Cats

    2023年12月17日 / PC / PUZ

    2024-1-21

    找猫咪,可爱!五分钟,没了!成就爽游
  • 孤岛惊魂:新曙光 Far Cry: New Dawn

    2019年2月15日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-6-18

    配合末世加入了家园升级系统,然而随着升级加强的技能都是前作里很容易获得的,所以前期游戏体验挺糟,比起前作也就美术风格亮眼些,对了,后期新伊甸的五个技能还是挺好玩的
  • 西部甜心 West Sweety

    2019-12-13 / PC / 休闲益智(PUZ)

    2020-3-6

  • 狩月—绝望的我与魅魔 狩月—绝望的我与魅魔

    2020年06月15日 / Windows / 文字冒险AVG

    2020-10-21

    开头有很强烈的《社畜女梦魔的故事》既视感,剧情中男主的心态转变太过突兀(虽然游戏本身也就两小时流程),如此突然的转变也只能体现男主开始时心态有多中二幼稚与无病呻吟,音乐一般,唯一的优点也就是画面了,然而本作的福利又仅限于擦边球的程度,唔。。。
  • 缄默咖啡厅 缄默咖啡厅

    2022年10月15日 / PC / 角色扮演,恐怖解密

    2022-11-1

    规则类怪谈+SCP,游戏氛围做的挺不错,但因为零散的剧情与挖坑不填处太多,整体看来还是比较粗糙。画风可爱,但女主到底为啥是个furry?
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2021-8-3

    作者自嗨过头了。开篇十分钟就甩出来十多个梗,其浓度严重影响游戏体验。即使后期开始正经讲故事了,本身就两小时左右的文本量也很难让人从开篇的震撼中回过神来。另外选的梗太过热门且直白,私以为玩梗最好拐个弯,懂的人会心一笑不懂的人也不影响剧情的程度才刚刚好。
  • Press X to Not Die

    2017年10月7日 / PC / ADV

    2021-12-30

    游戏剧情很幽默很胡比,特别是各种离谱的对话选项。但是镜头运镜看着实在难受,晃来晃去的倒还好,关键是镜头压的太低了,又是第一人称视角,就好像一个一米九的壮汉却一直低着头走路的视角。玩起来莫名感觉脖子很累
  • Bacon May Die

    2021年4月15日 / PC / 动作/独立/2D横板/休闲

    2021-11-16

    相比于前作站着不动防御两个方向的敌人,本作加入了移动机制,还加入了类似RPG要素的装备换装系统,但这反而使游戏不那么存粹,玩起来远远不如前作爽快,变成了一个普通的横板小游戏
  • 我的猫娘恋人

    2022-08-15 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2022-10-14

    当初这游戏宣传的废萌加电波这套奇怪组合吊足了我的好奇,然而等开玩后才发现即不像废萌那般治愈,又没有丝毫电波表现。而且文笔稚嫩生硬,整一个味如嚼蜡。//话说标题页面里女主一边穿着校服一边踩着红色细高跟是不是暴露了什么性癖,这玩意和女主身份、性格完全不搭噶啊
  • 距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天

    2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG

    2021-12-4

    可以,这很素晴日?另外老师线的结局也太狗血了。除去让人想吐槽的剧情,本作的页面布局也很奇怪,也许是为了电波感,作者将字体设置为思源宋体,还老大一个占满了下半个屏幕。如果这种展现形式只在特定场景出现估计会很有震撼力,然而通篇都这样只感觉看起来好累。而且相比于这硕大的显示字体,历史履历的字却又小小的,蜷局在画面左上一角,看起来说不出的别扭
  • 狩月-无名人偶 狩月-无名人偶

    2020年8月1日 / Windows / 文字冒险AVG

    2022-7-28

    没想到本作比前作表现更加糟糕,不仅剧情无聊,前作唯一能吹的画面也缩水严重。动态CG没有了、总共只有六张的CG还因为和谐,有三张都只剩下一个脑袋,色气程度直线下降。于是游戏便停在一个不尴不尬的位置——剧情没有,福利拉跨。那我还要你作甚
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-4-10

    小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬