流程太短,明明有很多可以展开细说的部分,诶~ 咱就是不说,只提一嘴,剩下的全靠各位玩家自行脑补,谁让咱剧情这么深奥呢。 角色扁平,许多行为明显缺乏基本逻辑,完全沦为一群为剧情服务的工具人;部分情节的设计意义不明,仿佛只是为了满足作者“这样很酷”的想法而被安排在了剧情里。 剧本非常幼稚,可以看出游戏尽力想要展示一些高深又玄妙的内容,可惜作者对心理学和生死观的理解还停留在很片面的阶段,大概只是觉得这种主题很酷。自杀、多重人格、彼岸花、叔本华、弗洛伊德、梦的解析等等各种要素的叠加让整个游戏看上去更像是一锅黑化小学生与中二文学的乱炖。
破产版的素晴日,这下扶她自领先国内业界10余年了,但意外有点自己的想法,不过我还是想问我自己为什么会玩这个游戏……
不错
(补标,2021) 记不清一点剧情的通通5分。
篇幅太短,人物行动逻辑和选项设定有点迷惑了,虽然有流程图,但似乎对提示、跳线没什么帮助,最后还是要看攻略。另外确实没玩过素晴日(不看别人说都想不到),以为只涉及悬疑,插入什么生死讨论的时机就很不自然,虽说是文本量的限制,但需要脑补的太多了,没能情感共鸣。
以前玩的,现在看看纯纯的小素晴日
成本比较有限的悬疑作品,氛围比较独特,但是体量太小,故事也没有足够展开便结束,好在叙事没有什么问题
可以,这很素晴日?另外老师线的结局也太狗血了。除去让人想吐槽的剧情,本作的页面布局也很奇怪,也许是为了电波感,作者将字体设置为思源宋体,还老大一个占满了下半个屏幕。如果这种展现形式只在特定场景出现估计会很有震撼力,然而通篇都这样只感觉看起来好累。而且相比于这硕大的显示字体,历史履历的字却又小小的,蜷局在画面左上一角,看起来说不出的别扭
个人感觉是略显平淡了,想讲的却因为篇幅原因导致给人感觉故事的发展有些突兀。配音也有些棒读的地方。总体玩下来也就真结局那里还觉得略有些意思。
致意作品里目前最差的一部,逻辑有硬伤吧,标题噱头比较吸引人是真的
流程太短,明明有很多可以展开细说的部分,诶~ 咱就是不说,只提一嘴,剩下的全靠各位玩家自行脑补,谁让咱剧情这么深奥呢。 角色扁平,许多行为明显缺乏基本逻辑,完全沦为一群为剧情服务的工具人;部分情节的设计意义不明,仿佛只是为了满足作者“这样很酷”的想法而被安排在了剧情里。 剧本非常幼稚,可以看出游戏尽力想要展示一些高深又玄妙的内容,可惜作者对心理学和生死观的理解还停留在很片面的阶段,大概只是觉得这种主题很酷。自杀、多重人格、彼岸花、叔本华、弗洛伊德、梦的解析等等各种要素的叠加让整个游戏看上去更像是一锅黑化小学生与中二文学的乱炖。
破产版的素晴日,这下扶她自领先国内业界10余年了,但意外有点自己的想法,不过我还是想问我自己为什么会玩这个游戏……
不错
(补标,2021) 记不清一点剧情的通通5分。
篇幅太短,人物行动逻辑和选项设定有点迷惑了,虽然有流程图,但似乎对提示、跳线没什么帮助,最后还是要看攻略。另外确实没玩过素晴日(不看别人说都想不到),以为只涉及悬疑,插入什么生死讨论的时机就很不自然,虽说是文本量的限制,但需要脑补的太多了,没能情感共鸣。
以前玩的,现在看看纯纯的小素晴日
成本比较有限的悬疑作品,氛围比较独特,但是体量太小,故事也没有足够展开便结束,好在叙事没有什么问题
可以,这很素晴日?另外老师线的结局也太狗血了。除去让人想吐槽的剧情,本作的页面布局也很奇怪,也许是为了电波感,作者将字体设置为思源宋体,还老大一个占满了下半个屏幕。如果这种展现形式只在特定场景出现估计会很有震撼力,然而通篇都这样只感觉看起来好累。而且相比于这硕大的显示字体,历史履历的字却又小小的,蜷局在画面左上一角,看起来说不出的别扭
个人感觉是略显平淡了,想讲的却因为篇幅原因导致给人感觉故事的发展有些突兀。配音也有些棒读的地方。总体玩下来也就真结局那里还觉得略有些意思。
致意作品里目前最差的一部,逻辑有硬伤吧,标题噱头比较吸引人是真的