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东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2011-7-5
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2011-9-14
完美的气氛营造,巧妙的概念对应,精彩的谜题,动听的音乐,特别是那神来之笔的最终关,将时间进行了一次完美的应用。叹服。PS一句不好听的,觉得没意思的估计受教育程度和个人修养不高。 -
Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー
2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key
2011-7-5
也许是期望太高所以有些失望吧。分支路线太过于敷衍也是一个问题。 -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2011-8-13
为了景,为了千寻,为了优子,为了喋喋不休的废话和自以为是的新海诚,为了希望与悲伤,这终究是一个8分。我讨厌自以为是的耍帅,既然是普通人,那就老老实实地挣扎。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2011-7-5
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战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2011-7-5
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刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2014-10-4
精彩的剧情,优秀的音乐,动感的镜头,如果对于那段历史有更多了解的话玩起来会更带感。可惜这一切都被单调的游戏内容,重复的NPC,反人类的UI(退出游戏要点5下鼠标读取三次你敢信?),大舌头的中东腔英语给冲散的一干二净。路上的傻逼痴汉推人实在是不能忍,一旦被发现最好方法是赶紧杀死3个路人才能读档你敢信?刺杀变成无双乱斗是怎么回事?最后的结局又是怎么回事?转半天死了无数脑细胞最后在房间里切主视角就没了? -
魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy
2011-10-19
玩了2个小时,发现我所能做的只有等待,每周只刷那么几个兵,所有路口都被打不过的对手挡住了,作为一个策略游戏,让玩家等待实在是个非常垃圾的主意。