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忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2016-8-28 / 标签: PS3 ACT 忍者龙剑传
手残表示各种一周目普通各种被虐哭....重来不知道多少次。操作手感无愧于三大ACT之名,切割敌人时的爽快感无与伦比。比较疑惑的是手里剑的设定实在太过鸡肋......不过视角有时候很蛋疼,经常绕着绕着目标就丢失在屏幕外。而且,虽然说重点不是剧情,但是这剧情....总有种各种雷同不知道在哪里看过的即视感...... -
撕裂重罪 Chaotic Eclipse ヒノカケラ Chaotic Eclipse
2010-12-31 / PC / 3D FTG
2023-4-14 / 标签: 同人格斗
想起来上学时候和室友对战的时光,最喜欢女仆和霞 -
暖雪
2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2023-8-23 / 标签: 国产 PC roguelike ACT
有几个比较突出的缺点,1是流程还是有点短,内容不够;2是有些流派太过雷同,基本上就是换了个颜色和名字;3关卡设计比较无聊;不能秒就容易莫名暴毙,其他比如要roll特定组合和平衡问题等等大多数肉鸽游戏都有的问题就不多说了。游戏体验非常爽快,操作感流畅,无论是前期还是后期成型后体验提升和变化明显,正反馈强,御剑舞剑等仙侠元素表现不错,老板娘是大奶奶。7以上8未满 -
深海迷航 Subnautica
2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG
2020-8-24 / 标签: 沙盒 STEAM PC 生存
因为这个类型太少了,这个应该算是最好的海洋潜水题材的游戏了吧。而且特意设置在了外星,更是添加了神秘和奇幻色彩,从阳光明媚的浅海逐渐探索到深不可测的神海的过程非常有趣,逐渐搭建基地的经营玩法也很棒,还有形形色色的海洋生物和逐渐解锁的科技树。遗憾的是开发组体量太小,互动和探索内容还是少了点,显得有些空旷 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2016-3-5 / 标签: RPG 仙剑3 PC 大宇 上海软星
仙剑系列最喜欢的一作,不管是战斗模式还是世界观设定,都是变革性的一代。多结局的引入也颇为有趣,主角们的三生轮回情缘纠缠描写的也令人感动。 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2018-2-10 / 标签: PS4 合金装备 Konami
初始教学关有点无聊沉闷和劝退,但是游戏正式开始后变得有趣起来,玩法丰富,自由度高,昼夜交替天气系统等等表现不错,剧情和演出其实我倒觉得并没有太令我满意,太多内容被放在了录音带其实挺影响游戏的体验;而且游戏后期明显重复内容变多,赶工和半成品的迹象明显,末期需要重复刷刷刷的解锁令人绝望。8以上,9未满吧。如果能做完,应该是9吧...FK KONAMI -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2015-6-25 / 标签: falcom 零の軌跡 RPG
全新的舞台,相对于前作冒险式的结构,零一开始就展现出来了一个完整的世界,而所有的大大小大的故事都发生在此却没有让人厌倦和无聊,生动的展现了一个主角们生活于此的都市。平和的日常和在此之下的黑暗,外部的压力和内部的腐朽,相当引人入胜。 -
兰岛物语:少女的约定 レアランドストーリー 少女の約定
2009年07月23日 / Nintendo switch、PC、PSP / TCG 养成类游戏
2016-8-29 / 标签: 养成 galgame PC 国产 模拟养成
当初玩了不知道多少周目....只是可惜最后怎么也没玩出后宫END....现在看来算是美少女梦工厂的模仿作,不过做的可圈可点。另外这个居然是少女向的么? -
双星物语Ⅱ ZWEI II
2008-09-25 / PC / ARPG
2015-6-25 / 标签: falcom 双星物语 zwei2 ARPG
相比伊苏更喜欢的系列,童话般的世界和故事。清新的画风和可爱的怪物,易上手的操作和有趣的机关。只可惜生不逢时,在平台上吃了大亏。 -
致命伪装2 CRUCIS FATAL+FAKE
2008-01-14 / PC/WIN / 3D FTG / Light's
2016-3-4 / 标签: Fate 同人格斗 PC FTG Light s 2008
玩了很久的同人格斗,人物招式和必杀都设计的相当不错,不过感觉在连招上前作的某些部分做的更好点。 -
枪火重生
2021年11月18日 / PS4、PS5、PC等 / ARPG, Roguelite
2023-11-3 / 标签: FPS PC 国产 roguelike
令人惊喜的国产游戏,而且还是在肉鸽类型里也算是比较另类和小众的FPS,却没有翻车,在玩腻之前颇为上瘾,追求极致的搭配让人乐此不疲,肝度高需要修改辅助,缺点是关卡流程有点短,BOSS比较无聊,平衡性欠佳 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2018-5-3 / 标签: PS3 AVG PS4 暴雨 QuanticDream 互动电影
互动电影演出效果没的说,但是各种QTE真的EMMMM,超烦的,特别是甩手柄,简直蠢爆了!移动和视角转换的操作也很非主流 -
影之诗 シャドウバース
2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG
2017-11-26
不知不觉沉迷了60个小时后,差不多摸清了游戏的套路,突然就觉得有些索然无味了,一开始玩的真的是茶饭不思。原本我以为是好卡组赢一半,神抽赢一半的我还是图样了,好卡真的可以为所欲为.... -
Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF
2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV
2016-2-21 / 标签: galgame PC NTR 披着NTR外衣的纯爱作
初恋和老婆都是好妹子,为了女儿还是选老婆吧233,说笑的。逝者已矣,珍惜生者,虽然是个老生常谈的话题,用这样的方式来描述也别有一番味道。 本以为朋香是个性格比较强气的妹子,没想到这么软。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2016-2-27 / 标签: AUGUST galgame 穢翼のユースティア
不错的背景世界观设定,然而各条线之间的处理太过独立和随便,单看主线略显单薄,支线又无法很好地支撑起主线 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-8-6 / 标签: PS4 ARPG 尼尔 SquareEnix 白金
一二周目同质化严重,完全可以整合到一起,三周目主线也很短,剧情也就2流GAL水准,不过叙述方式比较有趣。敌人种类和造型单调,即使动作系统流畅而华丽,也完全不想多战斗。地图和场景看似不小,实际上大而空,没多少交互内容,而且有些场景的偏色偏的过分有点视觉污染,游乐场初见惊艳。2B伪主角存在感薄弱,反而A2戏份不多却更讨喜,有些角色莫名中二。音乐很棒。冲着白金的外包来买的,结束之后来看没有白金我真不会买 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2020-8-24 / 标签: PS4 ACT 重力眩晕 SCEJ
得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要 -
战神:升天 God of War: Ascension
2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV
2017-3-25 / 标签: PS3 战神 ACT SCE
场景宏大,演出效果出色;攻击方式单调,几种模式几乎都一样 ;怪物种类也少 -
秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2016-5-15 / 标签: 秋之回忆 5pb galgame PC 秋之回忆7
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BALDR HEART
2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2017-9-13 / 标签: 戯画 BALDR GIGA galgame 卑影ムラサキ ACT
剧本有失水准,音乐还行,原画一般,缩水严重,UI好评,战斗系统好评 -
Nova Drift
2019年3月27日 / PC
2023-11-3 / 标签: PC Roguelite 飞行射击 独立游戏
带惯性的操作方式颇有些不太习惯,徒增上手难度,适应后还行也算是游戏特色吧。一些武器和强化的变化也挺有意思的,依靠美术风格画面虽然简单但各种特效还挺漂亮,没有粗糙感。作为这类独立游戏的通病,还是内容量太少,场景和敌人就那么一点
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