• 无间冥寺 Curse of the Dead Gods

    2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike

    2023-11-11 / 标签: ACT roguelike PC

    卖相还可以加上有些人吹和哈迪斯媲美的小众神作,打击感优秀,画面风格黑黢黢屏幕有一半都是浪费的,费眼睛,战斗系统除了弹反之外可玩性极低,没有一丁点的技能构筑要素,除了要通过重复通关肝升级点之外,找不到和肉鸽有关的任何因素
  • 暖雪

    2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-8-23 / 标签: 国产 PC roguelike ACT

    有几个比较突出的缺点,1是流程还是有点短,内容不够;2是有些流派太过雷同,基本上就是换了个颜色和名字;3关卡设计比较无聊;不能秒就容易莫名暴毙,其他比如要roll特定组合和平衡问题等等大多数肉鸽游戏都有的问题就不多说了。游戏体验非常爽快,操作感流畅,无论是前期还是后期成型后体验提升和变化明显,正反馈强,御剑舞剑等仙侠元素表现不错,老板娘是大奶奶。7以上8未满
  • 霓虹序列

    PC / ACT

    2023-6-24 / 标签: ACT PC roguelike

    技能组合较少且组合效果体感不明显,美术不错但特效光污染严重,操作手感很不错,虽然还是EA但内容确实不多,本来有潜力但惨遭被砍GG
  • 小骨 英雄杀手 Skul: The Hero Slayer

    2021年1月21日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / AAVG

    2023-4-25 / 标签: PC roguelike 像素 横版 ACT

    只能说是非常有“棒”味的作品了,初期上手之后确实有较强的游玩冲动,形态进化升级的设计很吸引人。难度曲线在中后期到了城墙的时候不太合理,而升天之后的地图又太过敷衍到像半成品。之后就开始不停的更新新职业,这也太“棒游”了。总体来说值得一试,感觉腻了可以开开修改爽爽,然后爽快再见
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-8-24 / 标签: PS4 ACT 重力眩晕 SCEJ

    得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-8-6 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018 日系

    游戏很不错,营销方式不敢恭维
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-1-7 / 标签: PS3 ACT 战神

    场景壮丽宏大,演出效果极富魄力,美术设计出色;剧情单薄毫无感染力,角色无趣到SB;战斗系统手感良好但太过粗糙,几种武器除了特效差别不大,一套□或者△打通全关;频繁的QTE初看不错然而极度破坏战斗节奏,且干扰欣赏BOSS战的演出。和其他几个日产的ACT相比,战神系列的战斗系统只能说无聊,优点则是电影化的演出,对这系列略失望,以后还是选择视频通关好了
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2017-9-13 / 标签: 戯画 BALDR GIGA galgame 卑影ムラサキ ACT

    剧本有失水准,音乐还行,原画一般,缩水严重,UI好评,战斗系统好评
  • 巫剑神威控 巫剣神威控

    2014-03-10 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2017-6-16 / 标签: ACT 同人 PC

    作为一个几乎快10年前的一个3,4人团队的同人游戏,素质可谓是相当出色,几乎算是一线ACT的一个雏形了;动作招式衔接流畅爽快,不仅有闪避跳跃格挡,甚至还有鬼武者的一闪和弹一闪,虽然判定太过严苛自己几乎用不太出来。角色做的也挺好看的。后面居然还上了PS4和NS我是想不到的,因为这个团队好像只是一个练手的临时队伍,也没看到什么新作之类的
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2017-3-25 / 标签: PS3 战神 ACT SCE

    场景宏大,演出效果出色;攻击方式单调,几种模式几乎都一样 ;怪物种类也少
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2016-8-28 / 标签: PS3 ACT 忍者龙剑传

    手残表示各种一周目普通各种被虐哭....重来不知道多少次。操作手感无愧于三大ACT之名,切割敌人时的爽快感无与伦比。比较疑惑的是手里剑的设定实在太过鸡肋......不过视角有时候很蛋疼,经常绕着绕着目标就丢失在屏幕外。而且,虽然说重点不是剧情,但是这剧情....总有种各种雷同不知道在哪里看过的即视感......

玩过的标签

/ 展开全部标签