• 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2024-4-26 / 标签: erogame 生 2008 希

    尔乃波诡云谲,杯觥交杂,或旎琼阁,或咀英华,或襟沧溟,或梦流霞。从旅笼之瑰丽,携天水之陆离。叹菀枯之无常兮,咏苍黄之翻覆。与空宴之摦落兮,殉槿艳与沤珠。惝忽若寐,氤氲叆叇,临深履尾,愁思难埋。洞天桃源,若梦若幻。蓬莱青山,若往若还。珠零锦粲,风华绝代。一气连根,结草衔环。痴情佯狂,海枯石烂。于是执手相守,共弃同泣。无可言宣,无出其右。茂瑶林以履足,开峥嵘以裹腹。天地唯其字从,宇内任其词动,志怪作而名就,妄执生而逗留。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2024-1-15 / 标签: 田中ロミオ 2005 xuse 生 erogame

    在有机相连的海洋中,存在着无数的浮游生物,一如世界充满了意识。人格崩解,可能性泯灭,自由不再是理性的本质,个人与群体变得模糊。杀死伦理,你是否还会踏入圣域。重要的不是如何掩饰这份寂寞,重要的不是不择手段的延续。挣扎故而我存在于此在。通篇是悲观的色彩,但最后的现在并非享乐主义的谢幕,那是高呼我在这里的呐喊。田中用绝对理性的笔触书写这献给孤独之神的故事,事无巨细智周万物,分享杂学社会学现象学的思辨。辅以精巧的构思,理性粉碎了感性认知,最后超越性统领了一切//走出这思维迷宫真是一件难事(头一会感觉田中如此的啰嗦,但我想多周目的体验能让这美酒更为香醇)极致理性的笔触难掩强烈的情绪表达,挣扎故万物有灵。通最果所感如第一次点开“投射”,只是思考下产生的微不足道的火花,却有醍醐之意味。但愿记忆的碎片能被温柔的排列,但愿思想的碎片能给予你“活下去”的启迪。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-12-31 / 标签: erogame 2014 同人 电波 Chloro 生

    试图让魔怔人走出魔怔的作品 可惜打完更魔怔(私心-1)
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-5-13 / 标签: erogame 生 正田崇 LIGHT 2012

    中二至高作,再多的褒美之词都黯然失色。仅仅作为看客,剧终哑然的沉默是对它最崇高的敬意。
  • ミスティ・ブルー

    1990-04-02 / PC-8801/PC-9801 / コマンド選択式ADV

    2024-4-28 / 标签: 生 1990 PC98

    尽管游戏就是简单地依靠对话拼凑真相(大部分还是终盘从麻衣子口中得知),真相部分也有些雷,全员小丑,女主所作所为让人流汗。但本作通篇流露出的神作气质完全可以让人忽视这些不满。无论是对梦想与现实的探讨,还是对情与爱的郁结之思,都书写在一片哀而不伤的氛围之中。动画演出、优秀的音乐、细致的情感描写,共同汇出高综合素质的本作。书写给未来的赞歌,最后的一连串演出惊为天人,当lllusion响起的时候,名为释怀的直感冲击灵魂,一切不满与委屈烟消云散,神来之笔。
  • カナン ~約束の地~

    1997-04-04 / PC98 / 選択式ADV

    2024-4-5 / 标签: erogame 三峰奈緒 フォアナイン 1997 生

    既是对gaogao3作的补完,也是拥有极高素质的完结续作。全系列极其宏大的世界观,种种超前的设定均在本作放大,繁杂的hs被选项回避,无聊的日常被紧凑高质量的剧情代替,扬长避短,无愧于三峰奈绪的完全体。//在双视角的进行下,以寻找迦南为主题,人类与变异体男主各自展开了一场旅途,一改前三作的氛围,本作为彻底探讨遗留的“种族共存”问题,主线支线的旋律皆严肃而压抑,三峰奈绪巧妙地编排剧情和无厘头段子,张弛有度,书写了罕有的全期充实的剧本。同时超神的音画,塑造的两位数角色各具特色,丰富了体验。本作有严肃的命题和一群积极的主角,扬抑氛围的互相交错,对种族矛盾的不断拷问,直至最终不落俗套的立意。GAOGAO3作的场景均在本作得以复现,串联全系列的巧妙伏线,一次又一次拔高人类变异体的悲壮命运史。いつの日にか きっと、僕達はそこに たどりつけるだろう。
  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2024-2-27 / 标签: 1994 PC98 小島秀夫 SS 生 erogame

    世嘉土星版通关。通俗易懂的情节,井然有序的展开,经典而又感人的落幕。打到第七章对决整个人已经处于亢奋的状态,没想到“俗套”的处理能成为点睛一笔,燃得我瞬间精神一颤,此时写评论仍有回味。对决后几笔又让我泫然欲泣,真挚的情感喷涌而出,孤独与怅怀化为空物,拔高的立意使悸动的心灵回归平静,遥望蓝星,情意隽永,开拓者似永恒般地于此在美丽。小岛秀夫是个优秀的预言家,宏大的世界观,种种细节却环环相扣,无比详尽,游戏中提到数种超前科技同样很多在今天得到了实现甚至普及,他预言地让人恐惧。我已很久未被绝望又充实的幸福感所包裹。向你致敬,policenauts
  • リフレインブルー

    1999-11-26 / PC / AVG

    2024-2-7 / 标签: 1999 ELF erogame 生 悬疑

    雨露缠沾草木荣。也许下雨真是太好了,因为像这样被雨淋湿的话......哭了也不知道吧。雨从海边擦去了夏天,为世界笼上一副雨色的帘。忆起岸边,绿荫间隙,能一望远空。湛蓝而清澈的天空。编织起来的云彩,被风缓缓地吹走。沙沙的微风,摇动着树木的枝叶。风声,鸟啼,淅淅沥沥。被这份舒适寂静包围着。忆起黄昏,夕日映入眼帘,射进眼中深处柔和的光芒。温暖的朱色染红了景色,可以说那一定会唤起某种感情,是寂寞与怀念融合的感情,在内心的角落跳动。忆起夜幕,撒满了像银粉一样的星空。星星的数量多得仿佛随时会掉下来,这就是所谓的『星降之夜』吧。令人心动的美景,毫不吝啬地,铺满了夜空。想想看,真是奇妙的事情啊。这许多的线。一根一根的,又细又弱,但是这样编织在一起。就成了永远不会散开的一块布。并非忘却才能逃离生命之海,让那份思念于心田播种,让心之海永远回响着至臻浪漫的蓝色乐章。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2024-3-20 / 标签: 2019 同人 erogame 生 悬疑 推理 猎奇

    同人的流风余韵,肇始于死月妖花,恣行在四月八日;文字的吉光片羽,溺毙从死月妖花,梦醒向四月八日。纵然弃沉词翰藻,无缀玉珠联,却入木三分的一笔。何以见得至高至深?毋庸讳言,且看这千帆竞发,且观这真情徜徉。既是相濡以沫,又是莼鲈之思,亦是老牛舐犊。渴求着保护挚爱,希冀着她们的幸福,这份真情,一丝一缕,不可名状的细线编织于一处,此乃死月妖花,此乃唤为“守护”的澄澈泡影。黄粱一梦不足称道,但不会忘却,那时力竭地飞奔,骀荡于元木町的草原,与君同醉于璇玑当空云脚蹒跚绯樱氤氲的殷红梦境。濩落梦终醒,弱小而无力矫饬私情,作茧自缚。无以面对菀枯天命,畏葸不前。曾羡艳五岛桃子的坚强,业火灼烧无所怯,曾动情于新村春花的勇气,永劫回归无所愧。240w字85h。我还在装睡吗?我变强大了吗?我不知道。只是听到失声的绘梨奈那灵魂的激吼时,身体像是被五月塞入了什么,一颗炽热的心。
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2023-2-12 / 标签: 蛭田昌人 ELF erogame 2003 土天冥海 生

    深沉,幽暗,噩梦,绝望。充满苦痛的轮回,无间的地狱,无尽的回廊,生变得虚妄。路已走完,血已抽干,感怀不在言语之中。蛭田昌人的谢幕式。挖掘出你心头最柔软的地方,然后狠狠地挠上一把。向来只见追求救赎的人,本作却是救赎向你奔来。汽笛声响起,他不得不知道,舞台已然落幕。
  • ひまわりのチャペルできみと

    2007-08-24 / PC / ADV

    2023-7-7 / 标签: erogame 2007 生 萌 竹井10日 Marron

  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2024-1-23 / 标签: erogame 1998 生 SF 大和環 シーズウェア

    肉体是精神的奴隶,于是真爱永存。和yuri,alice两次同看垃圾之海颇觉浪漫,超前的设定为这赛博朋克世界观增添了几分人情味。十几小时的流程节奏紧凑文本舒适,依旧美式大片既视感,消磨时间不错。遗憾的是涉及诸多内容却并未深入,对意识与网络世界的探讨收束于爱,这也算是颇具黄油特色的解答了。加入真由美开始抛离设定和真相是大胆的尝试,但伏线不足难有感触,只是在“讲故事”。结局情绪到位却依旧是前文紧凑简明的表达,导致过场感严重,实是一把双刃剑,但构思值得肯定。//对机器人女主的各种用语描述十分有趣,把alice塑造出数字化理性的可爱。
  • Bad Name Bad Name

    2005-05-22 / 女性视点凌辱AVG

    2024-4-20 / 标签: erogame 同人 拔 生 2005

    被埋没的名作。今年玩过的最佳抜きゲー,陵辱もの。充分发挥了女主POV的优势,大量的心理描写,真实丰富的情节设计,郁系色气的氛围渲染,优秀的文笔。表路线对堕落过程无比细致循序渐进的描写,女主视角的快感反馈堕落的挣扎淋漓尽致;真路线笔锋一转,冷暖交织,虽有黑暗中的一点灯火,引向的却是本能的不自知的堕落,一路到达了“第一次的高潮”。//文本比预想的要短,个人游玩时间在6h左右,快进功能不好用,遇到水段落长按enter阅读。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-12-16 / 标签: erogame 2023 生 SCA-自 枕

    直哉。お前は奔り続けられるよ。お前の、未完な筆は、 無限を目指す翼だ。どこまでも未完成だからこそ俺すらも追い越していく。それでも、俺はいつまでも、お前のそばにいる。お前の未完の筆は――俺の未完の魂でさ。お前の筆が奔る先に、必ず俺の魂が宿るんだよ。//天才之间的漩涡,只是物哀裹挟诗意。感受一瞬永恒的美,刻画在那之前之后、洗尽铅华、抹除墓志铭的——美的旅途。尽管,他也只能挤出如烟雾般虚浮的言语,美却切实地留存于此。这个故事给我带来了太多的悸动,结尾那首熟悉的樱之诗再次响起,熟悉的因果交流电灯,熟悉的梦上浮板道,这就足够了吧。ありがとう。
  • 隠さなきゃ

    2020-08-31 / PC

    2024-5-16 / 标签: 同人 ADV 2020 生

    佳作。男性恐惧症似乎把主角导向了永劫回归的悲剧深渊,但究其原罪绝不能落于个人。在不同选项的交织下,折射出原生家庭与社会环境巨大的影响。尽管血红的不只是死亡,还有「生きる」,但我们始终不能忽略一个事实:没有完美的父母,故爱也或许是无形的枷锁,那些美好的结局也或许只是程度不同的幻梦。隐瞒,善言之独自背负,恶言之逃避。自从欺诈渗进了人们的天性中以后,人本来就只剩一个外表了。我想每个人心中的圣域都摆放着什么东西,自它们诞生那一刻,就注定着永久的囚禁,而随着年岁的流逝愈发沉重。以隐瞒为题,释怀之时,不过是承载着悲情的纸飞机远去,无论结局如何,不变的唯有人性。
  • 夏咲きのまぼろし

    2007-04-22 / PC

    2024-5-30 / 标签: erogame 2008 生

    今、こっちにはたくさんの花が咲いてます。白い花です。花びらが、まるで雪みたいに降りしきっています。せかいの果てには、たくさんの花が咲くんです。あなたのせかいの果てに、種を蒔きました。あなたの街から見て、山のむこう——種はやがて花を咲かせ、わたしたちのせかいとあなたのせかいをつないでくれるでしょう。花は、せかいの果てに咲くんです。わたしはこれから、この声を届けるために、あなたのせかいへと飛んでいくところなんです。これからわたしは、そっちのせかいの空を、永遠に飛びつづけることになります。わたしはすでに、あなたに声を届けるためだけの存在です。もう、人間ですらないんでしょうね......できたら、あなたと一度だけでもお話してみたかったけれど......残念——おわかれです。どうかこの声が、あなたに届きますように。——さようなら......
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-12-12 / 标签: erogame Qruppo 倉骨治人 2022 生

    懦怯囚禁人的灵魂,希望可以令你感受自由。强者自救,圣者渡人。目睹名曰矫正实异化本质的金字招牌腐烂,心如铁石、剑及屦及、幕天席地,人生乐在相知心。即便文本量较大却依旧感到紧凑的热血体验。物故ろしてやるぜ、ベイビー!每每所见,酣畅淋漓。剧本立绘音乐各方面表现俱佳,于变态乌托邦中书写救赎之路,一张一弛,笑中有泪。莫道此心安处是吾乡,轻裘缓带,自由可穿透高墙。郁金香监狱外,亦有春色满园郁金香。
  • バーニングポイント

    1989-02-23 / PC88 / 侦探ADV

    2024-4-30 / 标签: erogame 生 1989 PC88

    88时期的刑侦名作,实际上故事的发展(对话信息要素齐全、破案过程清晰明确、实在迷茫时也能回到事务所整理当前的情况)系统的引导(不必要再去探索的地方会自动省去,且对话结束以后才能移动不会漏信息(后一作Misty blue就因为可以自由移动遗漏过信息))非常友好,故事的发展留有悬念,将火灾中消失的人联系到十五年前同样发生的火灾,不同的燃点揭示出家族政界的黑幕,教科书式的刑侦小说体验。//实况流程合集4小时,自己玩花了近7小时,在第二章的警察局出示照片会直接死机,因为这个绕不开的bug浪费了很久。//其实故事过于友好,遇到的人都几乎会毫无保留地告诉侦探信息,反而有点不习惯了。在对楼听家庭笑话成人笑话,在楼下和大叔闲聊,加上美国西海岸的怀旧氛围,倒是十分温馨。
  • 刻音色

    2003-05-09 / PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-2-16 / 标签: 2003 Mink 生 erogame 推理

    馆系悬疑佳作,只可惜最后没留下悸动。个人尤其喜欢前中期对馆中“神隐”传说的不断探索,揭开层层面纱,反转合理而令人感到意外。同样的,整个作品剧情架构上前后伏线也做得相当好,知道一些线索便能悟到很多真相,在第三天晚后剧情持续高潮,享受。遗憾的是剧情的前后关联与回收并不体现在“作案”上,而是动机和“背景”上,找回记忆的设定和发生案件揭开诡计的设定有一定偏差,尽管这些诡计勉强称得上优秀,但剧本便失去蛛丝马迹串联起来的愉悦感,反倒是加深黑暗家族史的所谓悲哀。于是更遗憾的来了,参与度并不能称得上高的真女主充当了整个游戏最后的“泪点”,大段煽情的环节显得无力,多讲讲我喜欢的男人不好吗。////本作对馆“时间停止”的隐喻极其巧妙,也有很多唏嘘的情节令人深思,但此类文本着墨较少,倒是有些浪费了,可能受了河2的影响,游玩过程中总是期盼剧本家能来调动我的情绪。
  • ムートン・ノワール

    2019-05-02 / PC / 物語なき仔羊たちのためのADV

    2024-2-10 / 标签: 2019 羊おじさん倶楽部 同人 erogame 生

    羊叔最稳又最高门槛的作品,楼上小男娘说像在读《局外人》,个人认为更像是《审判》。对“无罪”的审判:人体模型们暴乱杀死了无数学生。对“有罪”的审判:逃走打破规则而被处死。对“审判”的审判:仅仅是撕笔记本写个信就被莫须有的浪费罪名处死,真正出现问题的是规则框架与环境。对死生观的探讨非常有趣,巧妙解答“杞人忧天”的荒诞。对框架的解构非常生动,孤僻者不合群成为学院模式下的适应,将这种异质的适应(对命运的洞然)写得淋漓尽致。最有趣的是0基础的读者也会赞赏的结局。对《审判》结局的另类抽离和改编,并非《局外人》化洞然为迎接挑战,而是剑指读者,为满足元视角的注视需求所活,剑指作者本身,一切为了有趣,更添上几分荒诞意味。倘若了解卡夫卡和阿道夫本作阅读体验将更截然不同,写不下又懒得开日志就说这么点了。//没有写虐猫却死了最多猫的一集,到头来你我都是可爱猫猫。
  • 男の娘(ボク)を好きって言ってよ!

    2012-04-27 / PC / 男の娘AVG

    2024-3-23 / 标签: erogame 2012 拔 生 ボクカノProject

    人设都不错,萌幼画风也很色气,第一张CG有月照内味了。喜欢綾瀬ユキ,緑川サチ,野原奏音,芹沢槙宙,四个都喜欢。3800日内容还是少了点,不够看啊。通关以后的后宫奖励也是好评//难道是封面没把金毛放上来导致这个作品被埋没2333
  • 等間隔の黒い透明

    2015-06-09

    2023-12-25 / 标签: 羊おじさん倶楽部 erogame 同人 生 2015

    14,29,32的描写极佳。(标14绝对不是因为我被刚了)虐猫还是算了吧(汗)。狂气氛围高水准书写,中间一度看不懂在讲什么有点折磨啊。到了29真相逐步揭露,3132彻底清晰,观感上非常舒服。像是压抑了许久总算得到释放,因此32狂气的描写直戳我心,个人观感狂气程度比前作进步更甚,好评。
  • SISTERS ~夏の最後の日~

    2011-04-22 / PC / ADV / AVG

    2022-11-21 / 标签: Jellyfish erogame 拔 生 2011

  • 終末の過ごし方

    1999-04-09 / PC / ADV / アボガドパワーズ

    2024-4-7 / 标签: erogame 1999 生 大槻涼樹

    海德格尔曾论述人的「本真性」,人始终面对死亡,才能规划自己的人生。换句话说,死亡赋予了人「生命秩序」,把死亡看作一个点,它们都位于不同的时空间,人生的轨迹终究成为了异面的线,个体理性最后得出一个无奈的结论:意义只能由自我赋予。但是孤独的人们设想了一个未验的情境,倘若存在一个世界末日呢?此时,无论主观意愿,人不得不意识到此在的有限性,在被抛中体会「向死而生」。故而心会走向二律背反的结局,「泯灭」和「重构」。他们有着通向同一终焉却截然不同的过程。在这一过程中,自我与他人的边界被打破,共感成为实感,那是无法孑孓独行的暮日。无论是黑线白线,最终都会相交,而末日则是一刀横断,更加蛮不讲理地把交点放在所有人面前。正因他如此清晰,一切意义都醍醐般「涌现」。刹那的日常成为间断的永恒,刻意的交错也带来心与心的共鸣,我们要怎样诠释人的「浪漫」?只是想做些什么,仅此而已。

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