死月妖花~四月八日~ 游戏

  • 开发: New++
  • 游戏设计师: New++
  • 剧本: New++
  • 原画: New++
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: LiveMaker
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019-04-02
  • 售价: 免费
  • 官方网站: https://www.freem.ne.jp/win/game/19917
  • 插入歌演出: Mai
  • 插入歌作曲: 龍崎一

谁玩这部游戏?

/ 1327人想玩 / 367人玩过 / 151人在玩 / 64人搁置 / 30人抛弃
彼女たちの幸せな結末を見届けて下さい。長編ホラーノベル

2020年四月、桜が舞う季節――。
ある町で見るも無残な、真っ赤な死体が発見される。
テレビやネット、SNSはその話題で持ちきり。
なぜなら、このような事件が、過去に何度も起きていたからだ。
メディアの向こうでの出来事だったはずが、彼女たちのすぐそばで『何か』がうごめいていた。
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角色介绍

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评论

文字冒险游戏的集大成者 9/10

by 小河外二楼 2024-7-25 20:47 (+0)
很难想象这居然是免费游戏 (more)

给刚开始玩或者玩到中途的玩家

by 一江南水榭录 2024-6-4 17:12 (+5)
微剧透(仅代表个人观点) 太长不看版: 本作适合比较喜欢女孩子之间友情,家人之间的感情,不太在乎推理或悬疑的质量,喜欢类寒蝉要素并且不介意长篇巨作的玩家。 作为同人作品,且完全免费的一部作品来说,非常足够了。 但如果你是想追求和寒蝉剧情同等甚至超越的推理等体验 ... (more)

[ 简评 ] 死月妖花~四月八日~

by 小延 2023-9-26 16:33 (+0)
一开始让我去推240w文本的文字游戏的时候我是拒绝的,但看到其在bangumi上的极高分以及某个群主的软磨硬泡之下,我还是接触了这款游戏。之后花了两周时间——72h终于通关了这作。下面就来简单评价一下此作品。 总的来说本作是综合素质非常高的一作。先说说优点, ... (more)

【翻译】【严重剧透】作者关于死月篇里路线『死んでいる死体』的解说

by Iwasaki 2023-7-16 12:11 (+3)
20240204更新: 鉴于作者最近发布的付费文章提到即将上线的死月妖花2.0版会对本文章提到的部分设定及现版本游戏做出改动(包括可能从结论上删除某位角色等),以下译文仅适用于v1.16.19.17版本的游戏,请读者自行与未来更新的设定区分。 建议使用腾讯文档[https://docs ... (more)

总算是打完了(无剧透)

by クロ 2022-6-17 17:14 (+0)
实力不足,再加上自己语言组织能力不够,以及涉及不少我的知识盲区的知识,但总体来说还是挺不错的。有些地方还是比较遗憾,因为是免费游戏,几乎没有立绘,没有cv(讲道理,我特别想听听夏菜配出来的感觉),再加上背景全程对我来说几乎不可见,玩个4 5个小时眼睛就疲劳了。还是很 ... (more)

吐槽箱

我的国 玩过 @ 2024-7-20 23:34

期待重制版! 不可否认的是,本作叙事结构有借鉴各位大前辈,而且存在不少冗余描写,但细腻的文笔以及多视角、多维度的补充内容完全担得起“优秀”二字,能感受到五月倾注其中的爱意(虽然有点扭曲)。 五月最初好像只打算做到最后之声篇,难以想象后续这么多补充设定又耗去了她多少精力去完善,同人作者能做到这一步已经算十分难得了。 另:这哪里算百合作呀,女孩子间的友情浓一点就是百合啦?可以说沾点百合要素,但万万算不上百合作,不然贴标签宣传出去就会筛掉不少目标人群了,加上百合标签的真是非蠢即坏……哪有把30岁帅大叔和15岁少女配对的百合作?甚至某位“百合嫌疑”最重的主角也表明自己喜欢的是“男性”(虽然她也被同年级的女生告白过,但还是拒绝了)。女孩子间的距离感跟男生确实不一样,没必要戴有色眼镜看待。 顺便一问,哪位好心人能提供下2.0.0.4版本的通关存档,我没出鉴赏模式

YotsuHotaru 玩过 @ 2024-7-19 17:39

诚意满满

彼方ノ未来 想玩 @ 2024-7-5 21:31

等汉化,评分这么高不知道游玩体验能否超越现在我心目中的同人巅峰海馆

バカ 在玩 @ 2024-7-2 12:50

冲刺冲刺冲

dgq 玩过 @ 2024-6-27 12:45

伊甸篇可惜了

凛凛凛凛凛 玩过 @ 2024-6-27 00:53

被过分吹捧的小众作品,考虑到同人作确实不容易所以无可奈何。前期悬疑感很强,简陋的系统配合高饱和度的配色很好地营造出了古早恐怖氛围,后期一转科幻略显割裂且开始没活,但是这没活也不是作者没东西写,而是自己写太嗨了导致玩家读得很累,看得出作者对笔下故事和角色的热切之爱,然而一股脑塞一大段离主线太远的情节会很拖延节奏,角色人设已经很丰满了,将一些类似if的内容扔进选读番外而不是必读文本不好吗?唐突插播的黄段子也很迷惑,感觉和打越半斤八两,还有其他在严肃情节里穿插的搞笑情节,此前也在其他作品里体会到这种情况,但绝不会在严肃到生死攸关的场合停下来跟你开玩笑,然后突然想起来现在事态紧急就又立刻捡起了之前的主线任务,而令人悲伤的是作者真的很爱这套,导致我神经紧绷之时常常突然被打断,已经很难再酝酿出气氛了。此外某个角色过于败好感,虽然后期有找补但补的不是人设

普通的炼金术士 玩过 @ 2024-6-20 10:15

最优秀的部分应该是中期~构思和演出都很有想法,后期反而拖延了一些,不过总体谜底确实没辜负预期本格SF的走向也很对味。比起剧情来说更优秀的是角色吧,能看到作者注入的感情(和满载的怪xp,喜欢寒蝉百合伪科学系游戏的玩家应该会喜欢,就是这个字数确实比较吓人了...喜欢长篇的会很喜欢,不喜欢的话肯定会觉得冗长。 总得来说评价为一部优秀的文字游戏完全没问题,更不要说远超免费游戏的字数和完成度,作者花了3年就做完了已经真的很厉害了。 另外是真的不擅长对付里面的恐怖要素(苦笑),还是有很多jump scare和恶心图片之类的东西,对此类苦手的朋友请务必小心(

眷族牛奶 搁置 @ 2024-6-14 13:05

这个文本量这个细致程度要什么自行车!!虽然暂时搁置了但是3星以上自然是有的,至于为什么搁置了也很简单,前面的铺垫的确是太长且平稳了。看到能面给出的警告已经感受到了会有的meta要素和精彩程度,但是就算建立在这个基础上依然没能给我太大动力玩下去,这和剧情节奏有关也和无功无过的文字风格有关。 不过此游戏的系统有很多非常有趣且很适合视觉小说的功能(比如阅读百分比,进度条之类的)虽然有些古老,但连带着古老本身我也很喜欢…… 很想继续玩下去的游戏,等过一阵子或许会捡起来。

kurosuki 玩过 @ 2024-6-12 11:30

补评,或许失真。 没有汉化真是遗憾,不知道重制版会不会加汉化。 前期怪力乱神,后期走进科学。 总体叙事上相当优秀,有张有弛,几个人的视角相互串联起来的叙事让人从许多面看到了事件的全貌,从而能够对一些疑问作出推理乃至解决,而随着结局逐渐解锁新路线的机制也让人对未来发展非常期待。 小游戏方面,拼图有难有易,但越到后期也就越难了,不过这些拼图物品完全不解锁应该也不至于影响游玩过程,只是获取的信息会更少一点罢了。如果不想解锁也完全可以等到后期点数无限的时候直接再来解决。 立木三日的设置也挺巧妙的,不过这点就先不多说了……

绮丽梦中人 在玩 @ 2024-6-6 12:32

玩2.0.0.4/打开之后第一感想:好酷炫/靠了,作者真的很清楚什么时候跳杀会吓到人/谈话室的话题越来越放荡了……/我也想吃吃看ザッハ!!/死月篇这么欢乐的开头难以想象后面会有什么惨剧……/乙女の聖戦摩多摩多/说这个游戏压榨了引擎的性能我是相信的/真咒篇看累了

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