死月妖花体验感
by M.T- 爱丽丝 2025-6-23 23:31 (+0)
轻微剧透:
【9.2】这是一部量大管饱的超长篇剧情悬疑恐怖神作,(我一般不会用神作来形容恐怖游戏,更何况还是仅仅只是avg这种载体的游戏形式)也是一款优缺点相当同人作,从咒杀篇悬疑血腥拉满的开篇,我在这其中看到了海猫的身影。起初我也是认为这仅仅只是模仿海猫或者 ... (more)
拼图小游戏有答案快捷键 | Seven | 1 replies | 2024-10-2 |
1.16.19.17 旧版AI汉化测试 | alleriawr9 | 9 replies | 2025-6-10 |
网站上面有旧版本的备份吗 | 傻气 | 3 replies | 2024-11-29 |
死月妖花2.0出了 | Yoko | 49 replies | 2024-4-8 |
想问问2.0版本和以前相比修改了哪些设定? | ヱリカ | 2 replies | 2025-2-2 |
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在流媒体平台云完了,有点瑕疵但是无伤大雅,还是一个很好的文字冒险游戏,少量的meta元素也增加了趣味性,新作出来一定第一时间购入游玩
手打80h通关,最后拼图卡了两个小时,剧情完整度非常高,但是最后面对死月妖花的时候逼格明显不足,立目三日也没能有个he,有点心疼她了,不过最后还是给我看落泪了,中后期有点过于啰嗦,春花的夏实死了,扣一分
悬疑部分做得很出色,但文本实在是太臃肿了。我不觉得这样的剧情大纲撑得起100h的流程。
咒明7.5,言7,死/最7.5,真咒8,伊永7.5,不看外传里路线。究极女女关系性恐怖解密大作,爽点在于五岛的推理、各种爆发单人或cp的巨大感情,时不时突然连接上前面伏笔的顺畅。设定完备角色塑造极佳,视角切换逐步拼齐线索感情、多世界线的联系收束的过程也非常过瘾。不过在后期迷差不多解完,因为开新世界线又要梳理水一遍很繁琐,后面的抒发感情对话也太传统日式(好在前面对角色有了很深印象也可以忽视不足),有些篇章多少臭长(虽然画风很难绷,但最近同人收的很爽,感谢。
云游戏 —— 看完了 没看废案 节奏文本都是上佳之作
真的是,好长好长好长的故事啊。不过就此版本的剧本看来,属实是高开低走了。但是据作者在后日谈所说,本来的篇幅可能就只有现在的一半差不多就准备完结了,后面全是硬想新点子写出来的剧本。虽然有点剧透了但我还是要说,真咒杀篇的几个剧本真的是写的相当顶级,每一篇的设定单拉出来都是非常有看点的剧情,超级有趣,你会迫不及待的想知道故事接下来的发展,充满悬念。不过在这之后,不知道作者为了写明真相和结局,强行铺垫的太多太多太多。又长又无趣,我跳过了不少内容。本来按照前期写作的风格会在严肃的剧情中插入几段很有意思的搞笑日常剧情。但是最后一篇为了讲真相还是干什么,搞笑要素只出现了一次。结局还算马马虎虎吧,不过最后的演出效果实在太便宜了,没啥感觉。最后几篇的故事需要重制版再好好编排一下才行啊。总的来说还是挺推荐的。
云玩了下,剧情还行
超长篇悬疑神作,只有机翻汉化的情况下,跟着视频实况看了一个月。考虑到制作团队的体量,能够完成这样一部横跨多条时空的超长篇大作,见证主角团不同的结局,层层剥开事件的谜团,看到真相的本源,确实是同人界的奇迹。游戏选择了剪影的方式展示立绘,使用各种文字上的演出展现游戏剧情,在极为简陋的美术资源下,发挥出了超常的演出效果;在游戏关键的剧情节点,使用完整的人物形象和单独的音乐,很好的衬托出了游戏的情绪爆发点。游戏本身的meta元素,立木三日与玩家的陪伴互动,也是AVG这一载体超脱文字小说的优秀体现。不过,这一游戏也并非尽善尽美,过于复杂的背景设定,尝试将超自然现象与科学挂钩的做法,使得背后的规则陷入了不可推理的复杂怪圈,将游戏的所有现象和原理进行整理后,看出了一种类似“规则怪谈”的感觉,虽然悬疑,但并不利于推理。但尽管如此,游戏已经可以稳坐我心目中的神作之一。
五月最厉害的地方就在于还在持续给游戏补充信息并都非常合理,这售后吃得太舒服了。妖花整体看下来只能用舒爽来形容,五岛行云流水的推理,干净的伏笔回收,奇迹般展开的meta,很不可思议的是这是个人制作游戏,镰鼬之夜、428都是用这一套系统做的也是很熟悉了,但完全没想到还可以这样。五月对角色行为的动机展开描述我很喜欢,非常喜欢深红的xx与记忆x复仇x肿瘤这两个篇章。虽很多人说核心boss有点软,但看完五月发的解说后觉得合理不少,只能是ta和正因为是ta,才能带来这样动人的结局。希望重制版能删去冗长的部分,增加更合理的解答说明,也十分期待能见到还存有谜团的那些内容被展开描写。
使用B站Alleriawr9大佬基于1.1.6版本的Al精修V0.2.2翻译,感谢翻译菌