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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2018-8-2
经典 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-8-20
玩了十几个小时弃坑了。个人感觉仁王本质上是动作游戏,更注重的是招式的华丽和流畅性,算不上魂系(后者更偏向RPG)。玩不下去主要是地图设计得太阴间了,战斗系统也太复杂,要素过多,玩多了只想吐 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-1-26
玩不下去了这屑游戏,和一代一样弃坑了。初代的各种花里胡哨的战斗系统已经够多了,这代咋还变本加厉了呢!玩到后面真的累得不行,各种连招不经常用老是忘记,还要熟悉各种新武器和属性_(:з」∠)_...这代的怪也比一代更过分了,长相就特别精污,一不小心还经常被一套连招带走。。。。玩多了感觉要做噩梦了 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2018-8-2
剧本,配乐,程序等都是作者独自一人完成的,很厉害。不过真正玩起来感觉打怪很耗时间,踩雷很烦,后期我都是云过去的。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2018-8-2
很小的时候就玩过,之前云通关了,算是我的恋爱启蒙作了,剧情非常棒,每个结局都值得深思;战斗系统也下了功夫,但是有半成品的感觉...不够完善,另外跑图也挺累的。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-7-30
个人觉得过誉了,玩完没什么触动,可能是我没玩懂(?) -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-8-16
就玩了个开头....不喜欢重复作业...或许有空会再玩吧