• 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2024-3-5 / 标签: 益智

  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-3-5 / 标签: PC 漫威 银河护卫队

    听他们五个插科打诨真有意思,虽然有些地方剧情转折的比较生硬,战斗机制深度不足,还经常吞字幕卡模型,不过我玩的很开心,看到他们几个的对话真好,卡魔拉真好看真温柔啊喜欢了,电影版太丑了。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2024-2-29 / 标签: 雷曼 ACT 横版过关

  • 铲子骑士:苦痛幽灵 Shovel Knight: Specter of Torment

    2017年3月3日 / Switch、PC、Wii U等 / Platform

    2024-2-25

  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2024-2-25

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-24 / 标签: MonolithSoft 高橋哲哉 异度之刃 JRPG 任天堂 NS

    根本没看懂剧情讲了啥
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2024-2-22

    真的被过度神话了,游戏本身是挺无聊的,受伤就要救飞到不知道那里去的马里奥还是挺麻烦的,每关都有30星星,20红币和五花要等着你收集,而且必须一次性收集完。每个世界不知道是怎么设计的,boss和世界主题有时候一点关系都没有,比如说猴山没有猴子boss而是boss关独有的怪物,打着打着莫名其妙boss就是下水道的食人花了。有些机关和boss分布的也很乱,耀西的飞机、火车状态也是,杂乱无章,分布在一些关卡彼此也没有联系,最后的世界也没有呼应。作为耀西系列的第一部作品,还是过誉了。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2024-2-18 / 标签: 瓦里奥

  • 马力欧 vs. 咚奇刚 マリオvs.ドンキーコング

    2024年2月16日 / Nintendo Switch / Platform

    2024-2-18

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-18

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-9

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-9

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-2-4

  • 女装创世记 女装創世記

    2021年9月18日 / PC / ついに男の娘との新世界が始まりますよAVG

    2024-2-1

  • 取景器 Viewfinder

    2023年7月18日 / PS5、PC / AVG

    2024-1-28 / 标签: PC 独立游戏 解谜 PUZ

    还行,创意挺好的,拍个照把一定范围的物品都保留下来,再次放置照片以获得道具形成道路等。但是照片本身是有深度的,有的时候就是很难对准照片和场景,以为可以了,实际上还有很远的距离,就这一点其实很大程度上影响了玩家的体验。本作的剧情也是经典的不说人话,剧情基本都需要玩家找到放置在每个关卡的留声机才能知道一部分剧情,而这一部分也就是对话,对话内容也是不说人话,给人一种好像说了啥又好像没有的感觉。游戏最后玩家把虚拟的道具拿到现实中也挺俗的游戏就此结束,游戏好像想给玩家营造一种震撼的感觉,但并没有,我只感觉到设计师没活了,不会编了。谜题设计中规中矩,少有尤里卡时刻。最后一关9个小关合在一起,还只有5分钟时间,说真的想到怎么过关是一回事,能把照片拍好对准又是另一回事,5分钟就是在逼迫玩家打好几遍,纯垃圾设计,设计师对自己游戏一点b数都没有吗。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-1-27 / 标签: 独立游戏 ACT 横版

  • Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之门 アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉

    2024年1月19日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-1-26 / 标签: 悬疑 AVG

    仅评价两种记忆。操作太别扭了,一切都很慢,角色行动慢,视角移动慢,选取物品慢,打开背包das慢,加载慢,每次开门都要读条很长时间。剧情也没啥意思,前两个小时给我整困了都。女主面部潮红,总使我有一种不好的联想。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-1-25

  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-1-25 / 标签: 独立游戏 解谜 套娃 AnnapurnaInteractive

    游戏的美术风格配上音乐真的太赞了,虽说解谜整体不难,不过你为什么要特别难的解谜游戏呢,老实说我没有期待游戏还会有boss,但令我意外的是游戏的boss设计很不错。有个地方需要弹至空中把球放在机器人头上卡了我很久,我认为这个设计不太好,因为我并不知道我是可以在空中放置球的,其次游戏有好几次排序的部分设计上也比较重复,我觉得没什么意思,后面要白球射水晶的地方也比较重复而且有点麻烦。 游戏为了防止你走错路,每当你做对了一件事就会用音乐提醒你并把来时的路关闭防止你回去。这大大简化了难度,而且很多时候你靠直觉走就是正确的路,几乎不需要回过头看看,游戏设计师都设计好了。 游戏整体的艺术性很棒。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-21

    挺不错的,不过跳跳乐也太多了吧,一个接一个的,给我整闹心了。
  • 光圈科技打工记 Aperture Desk Job

    2022年3月1日 / PC / AVG

    2024-1-20

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-1-19

    我的心路历程,glados你咋又活了?- wheatley好兄弟 - 草 wheatley你竟然背叛我! - glados瞅瞅你这个b样 - glados帮我说话了 感动! - 要不glados咱俩一起过得了
  • 平衡球 Ballance

    2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ

    2024-1-19

  • 荒野乱斗 Brawl Stars

    2017年6月15日 / Android、iOS / 实时战略

    2024-1-19