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极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2024-6-16
nds玩多存档还是比较麻烦的,不能从分支选择继续玩,而是只能从头开始选择别的路径,就算对话可以加速,可还是很麻烦,建议只玩真结局,别的结局看实况。steam版倒是解决了这个问题,不过没有双屏有点影响到了大结局的表达,具体选择哪种方式还是自己选择吧。 解谜倒是很简单的点击解谜,没啥意思。对数字的各种设计,和针对于此的玩法还是很能体现设计者的功底的。 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2024-6-13
美术很棒音乐好听 简单的平台跳跃和解谜 剧情你也不用管就是感受~~~ -
超级食肉男孩 Super Meat Boy
2010年10月30日 / Nintendo Switch、PSV、Android等 / 2D横版跳跃过关 / Team Meat
2024-6-6
真的好难,年前卡在倒数第二关过不去,今天终于鼓起勇气把剩下的两关给处理了,通过学习别人的打法最终通关,虽然只是表世界不过也很好了。 -
阿修罗之怒 アスラズ ラース
2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション
2024-6-2
一部伪装成动画的游戏,过度的qte甚至干扰了动画演出,老套无聊的剧情,动作系统也垃圾,尤其讨厌stg部分,建议云个打瓦曾那段就可以不用看了。 -
ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録
2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT
2024-5-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 塞尔达 任天堂 NS
本以为会是刷刷刷的爽感,没想到真正上手压力还是很大的,我虽然没有主动练级,但是也和推荐等级差不多,尽管如此却还是经常感到心力交瘁。有好几次都是几个大怪一起上,真的很难打。EX剩几关不想打了,太累了。 -
塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
2001年2月27日 / GBC、3DS / AAVG
2024-5-8
真的牛逼的游戏,两作联动的设计真的超前,而且两作设计上真的不输任天堂本社做的,甚至要更好,本身游戏机制转换季节与时间就很抓人眼球了,迷宫的设计还有解谜的设计也是非常优秀的。虽然还有一些小问题,不过这都是从众神一就开始有的问题了,比如说有些解谜缺乏提示,迷宫有的地方又太难了。不过瑕不掩瑜,游玩了果实两作,真实感受到了藤林秀磨的牛逼,不愧被老任拉走做塞尔达。 -
塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
2001-02-27 日版 / GBC / AAVG
2024-5-4
喜欢织梦岛的推荐玩一下这部,游戏结构很像,还有很多致敬初代的内容 。不过我感觉迷宫设计稍差于织梦岛。 本作的最大的特点就是林克有了一个关键道具四季神杖,有了这个神杖,林克可以改变季节,设计师也利用季节不同而设计了不同的解谜,季节可以改变地形,我挺喜欢这个设计的。 本作加还了一个地底的地图这就相当于两张地图了,地底的乌拉人也挺有趣的。林克还能够骑袋鼠,恐龙,飞熊。 不过本作提示还是有些缺乏,有的地方突然抛出来一种机制还是挺讨厌的,最后的boss我觉得设计的也一般,当然织梦岛的也一般,还有怎么能没有经典道具弓箭呢。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2024-4-19
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。 -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2024-4-16
全程攻略通关,真不知道自己玩该怎么玩下去。各种怪物基本在后续作品得到了沿用,第一关的boss就是王泪里面的古力欧克,还有人马莱尼尔,莱克莱克,其他一些小怪后续作品里也是见怪不怪了。